作者shirman (shirman)
看板Paradox
標題[CK3 ] 《絲與銀》開發日誌 #6:商人、共和國與
時間Tue Sep 15 22:07:40 2026
https://reurl.cc/4YYROY
大家好,
現在是時候再次向各位更新《絲與銀》的開發進度了。
如 Joachim 在上一篇開發日誌中提到的,我們目前正深入專案的迭代階段。
目前為止已經取得不少進展,而今天我們想和各位分享近期針對本次擴充兩種全新政府類型,
也就是商人(Merchants)與共和國(Republics)所做的一些開發成果。
商人
在第三篇《絲與銀》開發日誌〈商人願景〉中,我們從較宏觀的角度介紹了商人玩家的遊玩體驗,
包括他們是什麼樣的人、重視哪些事物,以及能運用哪些工具與人脈來達成自己的目標。
如果你還沒讀過,可以先閱讀那篇日誌,以便更深入了解
商人壟斷權(Merchant Monopolies)、
貿易專精(Trade Expertise)、
貿易契約(Trade Contracts)、
公司府邸(Company Domicile),
以及商人與贊助人(Patron)之間的關係。
https://i.meee.com.tw/QGIoNrB.png
[1066 年以商人為主題的書籤畫面]
今天,我們主要會介紹目前商人玩法的實際樣貌、
相較上次討論此主題時有哪些改變,並進一步探討彼此競爭的商人家族之間會如何互動。
了解這些背景後,就讓我們直接來看看近期正在製作,且特別想向各位介紹的幾項功能吧!
委託路線(Commission Routes)
除了以獲利為目的的貿易路線(Trade Routes)之外,我們也為商人新增了委託路線。
商人會定期收到有地統治者提出的委託,協助滿足不同市場之間的需求。
依照公司規模(Company Size)等級,商人最多可以同時擁有 4 條委託路線。
商人在開始經營這些路線時,會預先獲得一筆一次性的報酬,
但在整個過程中只負責充當貨物運輸的中間人。
他們無法指派貿易員,也不能對路線進行任何調整。
在委託路線生效期間,他們不會因此獲得貿易專精(Trade Expertise),也不會從貿易中取得每月收入。
https://i.meee.com.tw/mbB6T7k.png
[委託路線請求]
委託路線會持續 10 年,
不過如果之後出現更有吸引力的委託,或者遇到更值得合作的統治者,
商人也可以提前取消路線。
這項行動的代價,是必須退還部分先前收取的報酬,
同時也會讓商人獲得一項與全新聲望特質「毀約者(Dealbreaker)」有關的祕密。
https://i.meee.com.tw/4WJ9wEm.png
[毀約者特質]
貿易員(Traders)
作為一家公司的掌舵者,能夠擁有一批人數充足、技藝高超的貿易員,將會是極其重要的事。
他們是你貿易路線的命脈,也會大幅影響各條路線的整體表現。
貿易員在這項工作上的表現,將取決於他們的能力,以及他們對這份工作的適任程度。
每一條貿易路線都可以指派一名貿易員,而你也能決定這名貿易員要專注於哪一項工作:
*提高競爭力評分,以在與其他商人的競爭中取得上風
*為該路線的主要貿易貨物獲得更多貿易專精(Trade Expertise)
*提高路線容量,讓更多貨物得以進行交易
https://i.meee.com.tw/BkpdF75.png
[市場視窗中的夥伴頁面]
在貿易路線運作期間,貿易員也會前往沿線市場,執行一些小型陰謀,
藉此強化路線的各項表現。
我們也會將這些活動顯示在地圖上:
在下方範例中,你可以看到比爾特魯德女士(Mistress Biltrude)正試圖在倫巴底市場取得額外貨源;
若她成功,這條路線將在數年內獲得容量加成。
完成這些陰謀後,貿易員也可能累積商人特質(Merchant Trait)的經驗,使他們成為公司更強大的資產。
https://i.meee.com.tw/ekZyBj6.png
[正忙於協商交易的貿易員]
https://i.meee.com.tw/xCiGqyI.png
[協商交易提示框]
而且,畢竟這可是 CK3,我們當然也準備了從其他商業公司挖角資深貿易員的選項!
https://i.meee.com.tw/tiKogm8.png
[邀請加入公司的角色互動]
商人的文化認同
我們希望依照玩家所在的地圖區域,替商人(Merchants)加入一些獨特風味。
雖然商人的基礎玩法機制大致上應該維持一致,但我們仍希望,扮演一名歐洲商人的體驗,能與在北非或亞洲遊玩時有所不同。
文化傳統(Cultural Traditions)
我們目前所做的一部分改動,會與文化傳統相互連動。
為了配合新的貿易系統,我們既有調整部分既有傳統,也新增了一些新傳統。
至於創新的對應調整,
以及將貿易與商人相關的修正整合進我們正在為《唯主之意》製作的新信條(Tenets)列表之中,也仍在待辦清單上。
新傳統範例如下:
*恪守誓約(Binding Oaths):
**若被揭發為毀約者(Dealbreaker),將承受更嚴重的好感懲罰
**提高商人好感
*逐利之徒(Fortune Seekers):
**允許使用成為商人(Become Merchant)決議
**該文化的角色更容易成為商人
**提高貿易貨物買入價格
**提高放貸商號(Creditor)特質經驗獲取
*撒哈拉商人(Saharan Traders):
**允許使用成為商人(Become Merchant)決議
**路線長度獲得固定加成
**鹽類專精加成
**寶石專精加成
**貴金屬專精加成
https://i.meee.com.tw/nsP6CEo.png
[文化傳統.恪守誓約]
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[文化傳統.逐利之徒]
https://i.meee.com.tw/E7tfWWu.png
[文化傳統.撒哈拉商人]
絲路商人(Silk Road Merchants)
位於絲路區域內的商人,將會成為一個全新的參與者群體(Participant Group)的一部分。
依照其所在地理子區域目前啟用的階段(Phase),他們會獲得路線最大長度、路線容量,以及專精衰退方面的加成。
由於我們將商人與絲路綁定,因此這項功能也會開放給所有擁有《絲與銀》的玩家。
當然,它對朝代循環的影響,只有同時擁有《普天之下》的玩家才會真正相關。
https://i.meee.com.tw/K2A7MBU.png
[絲路局勢參與者列表]
https://i.meee.com.tw/dBO0h3y.png
[絲路商人參與者群體]
高利貸(Usury)
我們已將高利貸(Usury)加入為一項教義,因此不同信仰在面對借貸與從中取利這件事時,會有不同的處理方式。
任何商人都可以使用出借黃金(Loan Gold)。
若你採用放貸商號(Creditor)方針,放貸就會成為你的本業,
而不只是鄰近統治者走投無路時,你偶爾做做的生意。
你作為商人,會向有地統治者提供一筆可觀資金,金額會依其收入調整,
而作為交換,你將取得一個在債務存續期間持續有效的強牽制。
(譯註:出現啦,我要統治者為了錢向我低頭啊!!
https://i.meee.com.tw/znC4gb4.png )
貸款分為幾種不同形式:
*公開計息放貸(Lend at Open Interest):
借款人會先拿到黃金,但之後必須多償還 25%。
若其信仰譴責高利貸,他日後可能不必還款,而是直接讓這筆債務遭到撤銷。
關於這點,我們稍後就會說明。
*隱藏利息(Disguise the Interest):
額外黃金會包裝進各種費用與贈禮之中,因此對方只需多還 15%,而神職人員也無從挑毛病。
收益會稍微少一些,但也顯著更難被譴責。
*無息放貸(Lend Without Interest):
借款人只需原額歸還,並且會對你更有好感。
若你的信仰將慈善視為美德,你甚至還能因此獲得虔誠。
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[出借黃金互動.選擇條件]
我們也會把高利貸教義加入禮儀(Rites)之中。
有些信仰完全譴責附息放貸,有些則只接受對信仰外之人收取利息,另一些則可能將其視為正當生意。
若借款人的信仰譴責高利貸,便可使用譴責高利貸借款(Denounce a Usurious Loan)決議,
其神職人員宣告一份白紙黑字寫明利息的借據無效,並把黃金留下。
(譯註:原來中世紀神父最大的功能是幫你賴帳,太強大了)
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[教義.允許對外人收取高利貸]
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[教義.禁止高利貸]
債務人只要確實還得起,便可隨時使用償還貸款(Repay Loan)互動。
若他們拒絕還款,便會失去威望,雙方家族的關係也會變得更冷淡,
而若一再拒絕,最後還會使你們成為宿敵。
不過,這筆黃金仍然是欠著的,就連死亡也無法讓人脫身,因為貸款是可以繼承的。
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[債務人名冊]
一名商人能擁有多少債務人,取決於他有多少資金可供放貸。
而一名統治者,也可以同時欠下不只一位債權人的債。結果證明,成為人人都欠你錢的人,本身就是一種權力。
商人競爭(Merchant Competition)
從你開始在某個市場運送貨物的那一刻起,只要其他商人也已經在該市場販售相同貨物,
你與他們之間的家族關係就會下降。
自上一篇商人開發日誌以來,我們一直將彼此競爭的兩個商人家族之間如何互動,作為實作上的重點之一。
首先,我們新增了兩種提升貿易專精的方式。
你可以透過角色互動,與另一名角色分享自己經營某項商品的經驗;
或者使用敵對陰謀,竊取對方的貿易祕密。
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[竊取市場情報角色互動]
我們也新增了更多貿易機遇(Trade Opportunities),包括:
*挑戰競爭者:在你與競爭者共同經營的市場中,挑戰對方的地位。
*破壞競爭者:以直接而粗暴的手段打擊競爭者的競爭力。
*干擾特許狀:設法讓你的贊助人收回授予競爭者的商人特許狀。
https://i.meee.com.tw/5bEA1SL.png
[挑戰競爭者開場事件]
成功完成貿易機遇後,可能獲得競爭壓力(Competitive Pressure),並以此作為進一步取得優勢的跳板。
*籌辦事業(Organize the Venture)可以加快一項你已經正在進行的陰謀。
*發出警告(Put on Notice)讓你不必繼續等待合適的貿易機遇出現,而是能直接在你與特定對手共有的市場中,對他發起一項機遇。
*削價競爭(Undercut the Competition)則走向另一條路:你主動降低自己的售價,接受較低的利潤空間,迫使對手陷入不穩定的處境。
而如果你已經不滿足於只在市場攤位上擊敗對方,也可以嘗試直接終結他的公司。
*合併公司(Merge Company)是一種和平合併,會以角色互動的形式呈現。
目標會交出自己的商業網絡,其家族會以合作夥伴的身分加入你的公司,而你則會成為其原有市場中的主導商人。
*嘗試敵意收購(Attempt Hostile Takeover)則是一項隱藏陰謀。
你的公司規模至少必須與對方相當,並且還需要在整個安排中的某個環節握有牽制,
可以是對方本人、他的贊助人,或是他公司內部的某個人。
只要具備這些條件,你就可以開始一步步拆解你的對手。
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[敵意收購成功]
其他更新
最後,在商人部分收尾之前,我們還想特別介紹過去幾個月中新增與調整的一些內容:
目前我們已將商人的公司方針收斂為 4 種:
信譽商號(Reputable)、
工坊商號(Artisan)、
放貸商號(Creditor)與
長途貿易商號(Caravaneer)
先前展示過的戰爭牟利商號(War Profiteer)方針,其大部分效果都已整合進放貸商號,因為兩者之間的重疊實在太多。
https://i.meee.com.tw/EN9bHvL.png
[公司方針選擇畫面]
我們也為商人實作了終極決議,每一種公司方針各有一項。
完成後會解鎖一項獨特的住所升級,以及其他額外收益。
https://i.meee.com.tw/LQHJcBZ.png
[建立放貸商號聲譽決議]
除此之外,我們也新增了兩種以統治者為目標的互動,讓你作為商人時,能有更多手段去影響其他角色。
其中一項是替遭囚禁的統治者支付贖金,藉此讓對方欠你一份人情;
另一項則是將資金重新投入某名角色的領地,以進一步鞏固你自己的地位。
https://i.meee.com.tw/nEC5EBy.png
[角色互動.支付統治者贖金]
https://i.meee.com.tw/FTFkWEp.png
[角色互動.贊助建設]
商人結語
以上就是目前商人玩法的完整樣貌:
一家成也貿易員、敗也貿易員的公司,
一張其他家族會與你爭奪的貿易路線網絡,
以及愈來愈多能將黃金轉化為籌碼,用來牽制競爭對手與有地統治者的手段。
核心幻想始終沒有改變:利潤至上,
並讓自己的家族公司設法比所有抱持相同目標的對手活得更久。
這也正好是個適合轉向那些已經定居下來的親族的時機。
畢竟,商人可以選擇加入或建立共和國,所以接下來就讓我們談談,實際扮演共和國究竟會是什麼樣的體驗。
共和國(Republics)
我們先前已經在另一篇開發日誌中介紹過共和國的核心願景,而自那之後,這部分也有了相當大的進展。
首先要講的是,自從上次展示以來,我們已對共和國的主要分頁做出一些調整。
你會注意到其中新增了幾項內容,整體配置也經過重新整理,將相關資訊集中在一起,讓你能一眼掌握整體情況;
至於所有與市民大會(Assembly)相關的內容,則都已移到專屬分頁中。
https://i.meee.com.tw/FWv1njI.png
[共和國政府介面]
行政類型與發展
所有共和國都屬於同一種共通的政府類型,確保無論你在哪裡遊玩,所有共和國都能使用相同的一系列功能與機制。
不過,這並不代表它們彼此完全相同;
共和國會有指定的行政類型(Administration Type),讓它們能朝不同方向專精,並調整自身的主要發展重心。
舉例來說,威尼斯很自然地會以海洋共和國(Maritime Republic)開局,
這種類型能比其他共和國進行更遠距離的貿易。你可以變更自己的行政類型,不過代價相當高昂。
https://i.meee.com.tw/6jxhdCZ.png
[變更共和國行政類型視窗]
這裡值得特別一提的是,伯爵級共和國只能採用公社行政(Communal Administration)。
這是一種較為基礎的類型,所提供的收益也少於其他行政類型。
這類伯爵級共和國還會受到其他幾項限制,
例如直轄領地上限非常有限,而且唯一的貴人家族就是統治者本人的家族。
共和國的潛力必須透過發展逐步解鎖,而真正的權力規模,要等到它晉升至公爵級之後才會顯現。
這也帶到了共和國主要的發展方式。
共和國不會像其他政府類型那樣,透過擴張並創建新頭銜來成長。
它們的設計目標是重視縱向發展,而不是橫向擴張,而且要真正把縱向發展做好。
共和國通常不能只是單純搶下足夠土地來創建新頭銜;
相反地,它們會投入時間與心力經營自己的首都,讓首都持續成長與繁榮。
隨著首都規模不斷擴大,你將能透過共和國分頁中的專屬法律提升共和國的頭銜等級,並解鎖新的加成。
這會直接影響共和國所能達到的規模,包括提高直轄領地與封臣上限、擴展貿易能力,以及更多其他效果。
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[王國級共和國法律提示框]
當然,貴人同樣也擁有自己的住所。
不過,與首都及整個領地不同,住所著重的是個人層面的發展。
貴人使用的公司府邸(Company Domicile),與四處經商的商人所使用的是同一種類型,而可用的升級內容大致也會相同。
不過,其中也會加入一些共和國專屬的升級,並與共和國獨有的其他功能相互連動,例如市民大會。
更重要的是,由於兩者共用相同的住所類型,因此可以在兩種政府之間無縫轉換,
不會失去任何既有進度,也不需要把住所轉換成其他形式。
我們非常希望確保商人能夠自然、流暢地加入共和國,而不會因此承受任何負面影響。
反過來當然也同樣可行:
如果你對自己的共和國感到厭倦,也可以選擇離開,改走商人之路,而你辛苦取得的資產與升級都會一併保留下來。
法律
共和國的一切都圍繞著法律與官僚體系運作,並且十分重視各種細節。
相較於其他政府類型,共和國的制度演變會更加緩慢而漸進。
因此,共和國不使用王權,而是透過不同的行政類型與頭銜等級法律來調整自身。
不過,你通常會期待由王權解鎖的大多數功能與效果,在共和國中都被拆分到各種更加細緻的法律之中。
想要有權撤銷封臣的頭銜?那就爭取足夠選票,通過允許你這麼做的法律。
想讓撤銷頭銜變得更加容易?那就通過一項法律,將拒絕撤銷頭銜視為叛國行為。
我們也新增了一些法律。其中有數項與市民大會相關,
用來規定誰有資格成為市民大會成員、市民大會負有哪些職責,
以及法律與法令(Decrees)需要取得多大比例的多數票才能通過。
既然是共和國,當然也少不了與貿易相關的法律。
其中一個例子就是貿易商品補貼法(Subsidized Trade Goods),它能提高交易特定類別商品時所獲得的貿易專精。
https://i.meee.com.tw/gedGBsM.png
[包含市民大會的修改法律視窗]
市民大會成員如何投票,很大程度上會取決於他們的個性,
包括他們擁有何種家族野望(House Ambition)、正在交易哪些商品,以及他們對發起投票者的好感與家族關係。
(畢竟,任何神智正常的市民,顯然都不會贊成丹德洛家族(Dandalo family)提出的任何東西……)
最後再補充一點關於法律的內容。
有個規模不大、但相當有風味的小設計,
就是統治者的頭銜會明顯受到共和國已通過哪些法律影響。
如果你通過了一連串法律,讓共和國逐漸走向由你與你的家族獨占統治的專制政體,那麼你的稱號也會隨之改變。
你將不再被稱為總督(Doge),而會改稱親王(Prince)。
家族野望(House Ambitions)
讀過上一篇共和國開發日誌的玩家可能還記得,家族野望是一種用來表達某個家族希望共和國如何治理的屬性。
它代表這個家族從大局來看,認為哪些事情最為重要。
它有些類似日本與中國的志向(Aspirations),或曼荼羅的神格(Aspects),但其中仍有幾項關鍵差異。
與其他同類機制不同,家族野望與家族的貴人評級(Patrician Rating)高度綁定。
簡單來說,家族在共和國中的地位,會決定其家族野望能發揮多大力量。
評級越高,家族野望能達到的等級也越高。
只要你的評級達到需求,就不必另外花費資源購買下一級。
家族野望會依照你的評級,自動提升或降低等級。
https://i.meee.com.tw/RDPkDPc.png
[貴人家族畫面,顯示貴人評級與各貴人家族]
更高等級的家族野望並不是你唯一能獲得的好處。
較高的評級也會帶來更優渥的俸祿、提高各種互動的接受度、解鎖決議,以及更多其他收益。
https://i.meee.com.tw/gRfbmpK.png
[貴人評級第 2 級提示框]
參與政治,是提升評級的主要方式,例如取得內閣職位,或成為市民大會(Assembly)成員。
貿易收入也是另一項重要來源。
有些互動甚至允許你拿自己的評級來談條件,以換取或提供另一名貴人的支持。
這會把自身的一部分評分轉移給另一個家族,作為交換,讓受到支持的貴人更願意接受這項互動。
當你只差最後一票,就能讓法律在市民大會中通過時,這可是非常實用的手段。
目前共有五種家族野望可供選擇,每一種都會提供一組符合其主題的收益,而且你可以隨時改變自己的家族野望。
*商業(Commerce):家族乃至整個共和國的重心,都應放在貿易上,以此帶來繁榮與福祉
*提升榮耀(Aggrandizement):家族榮光與自我實現才是重點,掌握共和國中的關鍵職位,對這類家族而言極其重要
*公社(Communal):治理共和國不是一種特權,而是一份責任,這類家族會非常嚴肅地看待這件事
*僭主(Signorial):共和國應由少數菁英統治,這類家族會不惜一切手段,推動共和國走向專制統治,當然,是在他們仁慈的領導之下
*鼓動(Agitation):這些是不滿現狀的家族,不論是因為厭惡現任統治者,還是極度反感已通過的法律,他們都會不惜採取任何必要手段來促成改變
https://i.meee.com.tw/kBSfJth.png
[變更家族野望視窗,商業野望]
首都(The Capital)
對共和國而言,首都理應是一個格外特殊的地方。政府、貴人以及他們的住所都坐落於此。
既然這些貴人既富有又氣派,那麼提供更多改善首都的方式,讓他們把部分黃金花在共和國的公共利益上,自然再合理不過。
貴人彼此之間固然會互相競爭,但同時也應該保有一定程度的合作精神。
https://i.meee.com.tw/5QGEBPM.png
[市政工程大型工程視窗]
其中一項工具,就是全新的市政工程(Civic Works)類大型工程(Great Project)。
這是一項可以重複進行的工程,讓你把手頭多餘的黃金投入首都,大手筆改善城市。
它能帶來大量民眾好感與繁榮度成長。
依照你選擇出資的額外貢獻項目,首都在接下來十年間還會獲得額外的伯爵領修正,大幅提升聚落規模(Settlement Size)、控制力增長,以及其他效果。
民眾好感(Popular Opinion)
你首都的民眾好感尤其重要。
當首都的民眾好感過低時,可能會出現一個全新的派系,稱為首都起義(Capital Uprising)。
這個派系的不滿度會依照當前民眾好感變化,好感越低,不滿度累積得越快。
提高首都的控制力,可以在一定程度上抵銷這個問題。
不過,一旦派系形成,它就會像一個迫在眉睫的末日時鐘,不斷累積進度,直到提出要求,除非你能把民眾好感重新拉回正值。
當派系發出最後通牒時,並不會立刻開戰,相反地,你會先觸發一個事件。
實際發生的情況可能各不相同,畢竟暴民向來難以預測,但通常會提供不同選項,讓你設法安撫不滿的民眾。
如果處理成功,可能會稍微提高民眾好感,同時降低派系的不滿度,替你爭取更多時間來進一步改善好感。
與其說這是最後通牒事件,不如說是市民的不滿累積到沸點後,終於爆發出某種狀況。
事件的嚴重程度會依照首都的民眾好感而變化。如果好感真的低到谷底,那麼事件後果也會相應變得更加嚴重。
https://i.meee.com.tw/xZjfbVT.png
[首都起義派系要求事件.匿名信]
只要民眾好感持續偏低,這個派系就會一直存在,不滿度也會繼續上升,並反覆觸發各種不同狀況,直到民眾好感重新回到正值為止。
為了對抗低民眾好感,你可以運用幾種不同手段。
有些建築可以提高好感,另外也新增了一些決議,讓你花費辛苦賺來的貨幣安撫首都民眾。
舉例來說,如果你能取得市民大會的同意,就可以通過某些法令,動用國庫資金來提高民眾好感。
大多數法律同樣會影響民眾好感。
愈朝專制方向發展的法律,愈會降低民眾好感;反之則會帶來正面效果,畢竟人民還是希望能有自己的發言權。
共和國究竟如何治理,會直接影響民眾對它的觀感。
不過,事情也不全然都是壞消息。
當民眾好感處於較高水準時,你將能解鎖一些特殊決議,也可能讓首都伯爵領獲得正面效果,類似內閣任務附帶的有利效果。
前者可能允許你以降低部分民眾好感為代價,換取暫時性的收益;
後者則能為首都提供各種加成,例如提升貿易能力、增加控制力、改善繁榮度,以及其他效果。
https://i.meee.com.tw/YS1vQ5p.png
[直接徵用市民勞力決議]
貿易站(Trade Posts)
先快速複習一下,貿易站是一種貴人專屬的區劃,可以建造在所有伯爵領中,而不僅限於你自己控制的地區。
視你的貿易路線配置而定,只要某個你並未持有的伯爵領與你正在從事貿易的市場相連,把貿易站蓋在那裡反而可能更加有利。
貿易站能讓你以各種方式干預當地貿易,例如調整買入與賣出價格,使其更有利於自己。
有些建築還會帶來更加實質的效果,例如解鎖招募當地文化兵士的能力。
https://i.meee.com.tw/A3h8In2.png
[貿易站建築.招募辦公室]
https://i.meee.com.tw/nPcBnFB.png
[貿易站建築.造船廠]
https://i.meee.com.tw/1s9p9sc.png
[貿易站建築.地窖]
我們最近新增的另一項有趣功能,是讓貿易站也能作為貿易路線的起點。
這能大幅提升貴人的貿易範圍,讓他們能在更遠的距離進行貿易。
貿易站可以建造在你外交範圍內的伯爵領,因此理論上,你甚至可以建立跨越極長距離、來回運送貨物的貿易路線。
https://i.meee.com.tw/yB26jOi.png
[一條從色薩利亞(Thessalia)的貿易站出發,通往巴格達的貿易路線]
每個伯爵領只能擁有一座貿易站。
你可能會問,這是不是代表大家得搶著先拿下自己想要的位置?
某種程度上,是的。只要你有足夠的黃金,就可以在任何空缺位置建造新的貿易站。
幸好,我們也準備了幾種能讓貿易站易手的工具。
最直接的方式,就是說服伯爵領持有者把貿易站直接轉讓給你,而且不附帶任何其他條件。
好感會是其中的重要因素,不過你也可以動用手上的牽制,或乾脆提供賄賂,讓對方願意接受你的要求
如果這招行不通,你還是可以好好發揮自己的謀略能力,嘗試竊取貿易站。
只要這項陰謀成功,貿易站的所有權就會轉到你手上,接著你可以自由決定保留既有建築,或將其替換成更符合自身需求的配置。
https://i.meee.com.tw/5MDHJMA.png
[竊取貿易站陰謀]
你在任何時間能持有的貿易站數量都有上限。
這會迫使你思考哪些位置最值得設置貿易站,以盡可能提高獲利。
這項上限主要會隨前面提到的共和國頭銜等級發展而提升,
其他來源則包括文化傳統、生活方式特長,以及一條全新的宗族傳承。
與直轄領地上限類似,你可以超過貿易站上限,但這麼做會承受懲罰。
當你已達到或超過上限時,就無法主動取得更多貿易站;
不過,如果你因其他方式又獲得了一個額外區劃,仍可以自行選擇要放棄哪一座貿易站。
https://i.meee.com.tw/NPbQBzA.png
[貿易站與貿易站上限提示框明細]
如前所述,相較於其他政府形式,共和國較不強調領土擴張。
不過,貿易站仍可以成為取得更多土地的一種手段。
當共和國擁有一座貿易站時,不論是由其中某位貴人或共和國統治者持有,
都會解鎖一種特殊宣戰理由:征服貿易伯爵領(Conquer Trade County)。
雖然可攻擊的目標範圍有限,只能鎖定相鄰或沿海的伯爵領,但它能讓共和國奪取關鍵地區中的狹長土地,藉此模擬歷史上的擴張,
例如威尼斯人控制重要的希臘島嶼,或熱那亞人在克里米亞建立據點。
貿易站不僅僅是一種貿易工具,它們本身就是機會。
結語
感謝各位花時間讀完這篇篇幅稍長、聚焦於商人與共和國的開發日誌。
接下來兩週的開發日誌將聚焦於《唯主之意》,之後我們大概會在三週後回來,繼續介紹經濟與建築重製。
如果各位有任何問題,歡迎在下方留言,我們會看看能不能抽空回答。
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1F:推 atteleitus: 推 可以讓天子下跪向我借錢ㄇ 09/16 08:27
2F:推 Dannyx: 貸款可以繼承 哈哈 貸貸相傳 09/16 14:18
3F:推 Elasmotheria: 發動拋棄繼承!XD 09/16 17:20
4F:推 Comartin38: 天朝共和國會觸發首都起義嗎? 09/16 20:35
5F:→ Comartin38: 可惜還是沒有將囚犯賣給他仇人的互動 09/16 20:37
6F:推 IndyChen: 上一輩借一堆高利貸,然後下一代讓神父譴責,中世紀債 09/16 20:38
7F:→ IndyChen: 務協商 09/16 20:38
8F:推 atteleitus: 像日本搞不好把德政做出來 09/17 07:13
9F:推 leptoneta: 能不能封建轉共和 還是行政轉共和 09/17 10:53
10F:推 Comartin38: 能不能在共和國搞世襲(x 09/17 12:42
11F:推 IndyChen: 北義應該可以轉王朝共和制,和美地奇潛主 09/18 12:53
12F:→ IndyChen: 像eu5就能世襲共和了 09/18 12:53
13F:→ IndyChen: 本來玩一局佛羅倫斯想轉,結果事件沒刷出來,最後只能 09/18 12:53
14F:→ IndyChen: 白白讓美地奇家的人死光了 09/18 12:53
15F:推 Comartin38: 新羅開場轉共和,但元首世襲(x 09/18 14:33
16F:推 gostjoke: 直接做成模擬人生好了 09/19 03:43
17F:推 hanekoto: 僭主(O)、潛主(X) 09/19 09:02
18F:推 StSoSnE: 我很好奇 這麼講究繼承的遊戲 貸款的繼承又是什麼樣子 09/21 04:18