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https://reurl.cc/4YYROY 大家好, 現在是時候再次向各位更新《絲與銀》的開發進度了。 如 Joachim 在上一篇開發日誌中提到的,我們目前正深入專案的迭代階段。 目前為止已經取得不少進展,而今天我們想和各位分享近期針對本次擴充兩種全新政府類型, 也就是商人(Merchants)與共和國(Republics)所做的一些開發成果。 商人 在第三篇《絲與銀》開發日誌〈商人願景〉中,我們從較宏觀的角度介紹了商人玩家的遊玩體驗, 包括他們是什麼樣的人、重視哪些事物,以及能運用哪些工具與人脈來達成自己的目標。 如果你還沒讀過,可以先閱讀那篇日誌,以便更深入了解 商人壟斷權(Merchant Monopolies)、 貿易專精(Trade Expertise)、 貿易契約(Trade Contracts)、 公司府邸(Company Domicile), 以及商人與贊助人(Patron)之間的關係。 https://i.meee.com.tw/QGIoNrB.png
[1066 年以商人為主題的書籤畫面] 今天,我們主要會介紹目前商人玩法的實際樣貌、 相較上次討論此主題時有哪些改變,並進一步探討彼此競爭的商人家族之間會如何互動。 了解這些背景後,就讓我們直接來看看近期正在製作,且特別想向各位介紹的幾項功能吧! 委託路線(Commission Routes) 除了以獲利為目的的貿易路線(Trade Routes)之外,我們也為商人新增了委託路線。 商人會定期收到有地統治者提出的委託,協助滿足不同市場之間的需求。 依照公司規模(Company Size)等級,商人最多可以同時擁有 4 條委託路線。 商人在開始經營這些路線時,會預先獲得一筆一次性的報酬, 但在整個過程中只負責充當貨物運輸的中間人。 他們無法指派貿易員,也不能對路線進行任何調整。 在委託路線生效期間,他們不會因此獲得貿易專精(Trade Expertise),也不會從貿易中取得每月收入。 https://i.meee.com.tw/mbB6T7k.png
[委託路線請求] 委託路線會持續 10 年, 不過如果之後出現更有吸引力的委託,或者遇到更值得合作的統治者, 商人也可以提前取消路線。 這項行動的代價,是必須退還部分先前收取的報酬, 同時也會讓商人獲得一項與全新聲望特質「毀約者(Dealbreaker)」有關的祕密。 https://i.meee.com.tw/4WJ9wEm.png
[毀約者特質] 貿易員(Traders) 作為一家公司的掌舵者,能夠擁有一批人數充足、技藝高超的貿易員,將會是極其重要的事。 他們是你貿易路線的命脈,也會大幅影響各條路線的整體表現。 貿易員在這項工作上的表現,將取決於他們的能力,以及他們對這份工作的適任程度。 每一條貿易路線都可以指派一名貿易員,而你也能決定這名貿易員要專注於哪一項工作: *提高競爭力評分,以在與其他商人的競爭中取得上風 *為該路線的主要貿易貨物獲得更多貿易專精(Trade Expertise) *提高路線容量,讓更多貨物得以進行交易 https://i.meee.com.tw/BkpdF75.png
[市場視窗中的夥伴頁面] 在貿易路線運作期間,貿易員也會前往沿線市場,執行一些小型陰謀, 藉此強化路線的各項表現。 我們也會將這些活動顯示在地圖上: 在下方範例中,你可以看到比爾特魯德女士(Mistress Biltrude)正試圖在倫巴底市場取得額外貨源; 若她成功,這條路線將在數年內獲得容量加成。 完成這些陰謀後,貿易員也可能累積商人特質(Merchant Trait)的經驗,使他們成為公司更強大的資產。 https://i.meee.com.tw/ekZyBj6.png
[正忙於協商交易的貿易員] https://i.meee.com.tw/xCiGqyI.png
[協商交易提示框] 而且,畢竟這可是 CK3,我們當然也準備了從其他商業公司挖角資深貿易員的選項! https://i.meee.com.tw/tiKogm8.png
[邀請加入公司的角色互動] 商人的文化認同 我們希望依照玩家所在的地圖區域,替商人(Merchants)加入一些獨特風味。 雖然商人的基礎玩法機制大致上應該維持一致,但我們仍希望,扮演一名歐洲商人的體驗,能與在北非或亞洲遊玩時有所不同。 文化傳統(Cultural Traditions) 我們目前所做的一部分改動,會與文化傳統相互連動。 為了配合新的貿易系統,我們既有調整部分既有傳統,也新增了一些新傳統。 至於創新的對應調整, 以及將貿易與商人相關的修正整合進我們正在為《唯主之意》製作的新信條(Tenets)列表之中,也仍在待辦清單上。 新傳統範例如下: *恪守誓約(Binding Oaths): **若被揭發為毀約者(Dealbreaker),將承受更嚴重的好感懲罰 **提高商人好感 *逐利之徒(Fortune Seekers): **允許使用成為商人(Become Merchant)決議 **該文化的角色更容易成為商人 **提高貿易貨物買入價格 **提高放貸商號(Creditor)特質經驗獲取 *撒哈拉商人(Saharan Traders): **允許使用成為商人(Become Merchant)決議 **路線長度獲得固定加成 **鹽類專精加成 **寶石專精加成 **貴金屬專精加成 https://i.meee.com.tw/nsP6CEo.png
[文化傳統.恪守誓約] https://i.meee.com.tw/piszU27.png
[文化傳統.逐利之徒] https://i.meee.com.tw/E7tfWWu.png
[文化傳統.撒哈拉商人] 絲路商人(Silk Road Merchants) 位於絲路區域內的商人,將會成為一個全新的參與者群體(Participant Group)的一部分。 依照其所在地理子區域目前啟用的階段(Phase),他們會獲得路線最大長度、路線容量,以及專精衰退方面的加成。 由於我們將商人與絲路綁定,因此這項功能也會開放給所有擁有《絲與銀》的玩家。 當然,它對朝代循環的影響,只有同時擁有《普天之下》的玩家才會真正相關。 https://i.meee.com.tw/K2A7MBU.png
[絲路局勢參與者列表] https://i.meee.com.tw/dBO0h3y.png
[絲路商人參與者群體] 高利貸(Usury) 我們已將高利貸(Usury)加入為一項教義,因此不同信仰在面對借貸與從中取利這件事時,會有不同的處理方式。 任何商人都可以使用出借黃金(Loan Gold)。 若你採用放貸商號(Creditor)方針,放貸就會成為你的本業, 而不只是鄰近統治者走投無路時,你偶爾做做的生意。 你作為商人,會向有地統治者提供一筆可觀資金,金額會依其收入調整, 而作為交換,你將取得一個在債務存續期間持續有效的強牽制。 (譯註:出現啦,我要統治者為了錢向我低頭啊!! https://i.meee.com.tw/znC4gb4.png )
貸款分為幾種不同形式: *公開計息放貸(Lend at Open Interest): 借款人會先拿到黃金,但之後必須多償還 25%。 若其信仰譴責高利貸,他日後可能不必還款,而是直接讓這筆債務遭到撤銷。 關於這點,我們稍後就會說明。 *隱藏利息(Disguise the Interest): 額外黃金會包裝進各種費用與贈禮之中,因此對方只需多還 15%,而神職人員也無從挑毛病。 收益會稍微少一些,但也顯著更難被譴責。 *無息放貸(Lend Without Interest): 借款人只需原額歸還,並且會對你更有好感。 若你的信仰將慈善視為美德,你甚至還能因此獲得虔誠。 https://i.meee.com.tw/NMsnmr0.png
[出借黃金互動.選擇條件] 我們也會把高利貸教義加入禮儀(Rites)之中。 有些信仰完全譴責附息放貸,有些則只接受對信仰外之人收取利息,另一些則可能將其視為正當生意。 若借款人的信仰譴責高利貸,便可使用譴責高利貸借款(Denounce a Usurious Loan)決議, 其神職人員宣告一份白紙黑字寫明利息的借據無效,並把黃金留下。 (譯註:原來中世紀神父最大的功能是幫你賴帳,太強大了) https://i.meee.com.tw/fN4gZV9.png
[教義.允許對外人收取高利貸] https://i.meee.com.tw/PvdX2t1.png
[教義.禁止高利貸] 債務人只要確實還得起,便可隨時使用償還貸款(Repay Loan)互動。 若他們拒絕還款,便會失去威望,雙方家族的關係也會變得更冷淡, 而若一再拒絕,最後還會使你們成為宿敵。 不過,這筆黃金仍然是欠著的,就連死亡也無法讓人脫身,因為貸款是可以繼承的。 https://i.meee.com.tw/FB771gW.png
[債務人名冊] 一名商人能擁有多少債務人,取決於他有多少資金可供放貸。 而一名統治者,也可以同時欠下不只一位債權人的債。結果證明,成為人人都欠你錢的人,本身就是一種權力。 商人競爭(Merchant Competition) 從你開始在某個市場運送貨物的那一刻起,只要其他商人也已經在該市場販售相同貨物, 你與他們之間的家族關係就會下降。 自上一篇商人開發日誌以來,我們一直將彼此競爭的兩個商人家族之間如何互動,作為實作上的重點之一。 首先,我們新增了兩種提升貿易專精的方式。 你可以透過角色互動,與另一名角色分享自己經營某項商品的經驗; 或者使用敵對陰謀,竊取對方的貿易祕密。 https://i.meee.com.tw/GJSm2S7.png
[竊取市場情報角色互動] 我們也新增了更多貿易機遇(Trade Opportunities),包括: *挑戰競爭者:在你與競爭者共同經營的市場中,挑戰對方的地位。 *破壞競爭者:以直接而粗暴的手段打擊競爭者的競爭力。 *干擾特許狀:設法讓你的贊助人收回授予競爭者的商人特許狀。 https://i.meee.com.tw/5bEA1SL.png
[挑戰競爭者開場事件] 成功完成貿易機遇後,可能獲得競爭壓力(Competitive Pressure),並以此作為進一步取得優勢的跳板。 *籌辦事業(Organize the Venture)可以加快一項你已經正在進行的陰謀。 *發出警告(Put on Notice)讓你不必繼續等待合適的貿易機遇出現,而是能直接在你與特定對手共有的市場中,對他發起一項機遇。 *削價競爭(Undercut the Competition)則走向另一條路:你主動降低自己的售價,接受較低的利潤空間,迫使對手陷入不穩定的處境。 而如果你已經不滿足於只在市場攤位上擊敗對方,也可以嘗試直接終結他的公司。 *合併公司(Merge Company)是一種和平合併,會以角色互動的形式呈現。 目標會交出自己的商業網絡,其家族會以合作夥伴的身分加入你的公司,而你則會成為其原有市場中的主導商人。 *嘗試敵意收購(Attempt Hostile Takeover)則是一項隱藏陰謀。 你的公司規模至少必須與對方相當,並且還需要在整個安排中的某個環節握有牽制, 可以是對方本人、他的贊助人,或是他公司內部的某個人。 只要具備這些條件,你就可以開始一步步拆解你的對手。 https://i.meee.com.tw/f69kJuq.png
[敵意收購成功] 其他更新 最後,在商人部分收尾之前,我們還想特別介紹過去幾個月中新增與調整的一些內容: 目前我們已將商人的公司方針收斂為 4 種: 信譽商號(Reputable)、 工坊商號(Artisan)、 放貸商號(Creditor)與 長途貿易商號(Caravaneer) 先前展示過的戰爭牟利商號(War Profiteer)方針,其大部分效果都已整合進放貸商號,因為兩者之間的重疊實在太多。 https://i.meee.com.tw/EN9bHvL.png
[公司方針選擇畫面] 我們也為商人實作了終極決議,每一種公司方針各有一項。 完成後會解鎖一項獨特的住所升級,以及其他額外收益。 https://i.meee.com.tw/LQHJcBZ.png
[建立放貸商號聲譽決議] 除此之外,我們也新增了兩種以統治者為目標的互動,讓你作為商人時,能有更多手段去影響其他角色。 其中一項是替遭囚禁的統治者支付贖金,藉此讓對方欠你一份人情; 另一項則是將資金重新投入某名角色的領地,以進一步鞏固你自己的地位。 https://i.meee.com.tw/nEC5EBy.png
[角色互動.支付統治者贖金] https://i.meee.com.tw/FTFkWEp.png
[角色互動.贊助建設] 商人結語 以上就是目前商人玩法的完整樣貌: 一家成也貿易員、敗也貿易員的公司, 一張其他家族會與你爭奪的貿易路線網絡, 以及愈來愈多能將黃金轉化為籌碼,用來牽制競爭對手與有地統治者的手段。 核心幻想始終沒有改變:利潤至上, 並讓自己的家族公司設法比所有抱持相同目標的對手活得更久。 這也正好是個適合轉向那些已經定居下來的親族的時機。 畢竟,商人可以選擇加入或建立共和國,所以接下來就讓我們談談,實際扮演共和國究竟會是什麼樣的體驗。 共和國(Republics) 我們先前已經在另一篇開發日誌中介紹過共和國的核心願景,而自那之後,這部分也有了相當大的進展。 首先要講的是,自從上次展示以來,我們已對共和國的主要分頁做出一些調整。 你會注意到其中新增了幾項內容,整體配置也經過重新整理,將相關資訊集中在一起,讓你能一眼掌握整體情況; 至於所有與市民大會(Assembly)相關的內容,則都已移到專屬分頁中。 https://i.meee.com.tw/FWv1njI.png
[共和國政府介面] 行政類型與發展 所有共和國都屬於同一種共通的政府類型,確保無論你在哪裡遊玩,所有共和國都能使用相同的一系列功能與機制。 不過,這並不代表它們彼此完全相同; 共和國會有指定的行政類型(Administration Type),讓它們能朝不同方向專精,並調整自身的主要發展重心。 舉例來說,威尼斯很自然地會以海洋共和國(Maritime Republic)開局, 這種類型能比其他共和國進行更遠距離的貿易。你可以變更自己的行政類型,不過代價相當高昂。 https://i.meee.com.tw/6jxhdCZ.png
[變更共和國行政類型視窗] 這裡值得特別一提的是,伯爵級共和國只能採用公社行政(Communal Administration)。 這是一種較為基礎的類型,所提供的收益也少於其他行政類型。 這類伯爵級共和國還會受到其他幾項限制, 例如直轄領地上限非常有限,而且唯一的貴人家族就是統治者本人的家族。 共和國的潛力必須透過發展逐步解鎖,而真正的權力規模,要等到它晉升至公爵級之後才會顯現。 這也帶到了共和國主要的發展方式。 共和國不會像其他政府類型那樣,透過擴張並創建新頭銜來成長。 它們的設計目標是重視縱向發展,而不是橫向擴張,而且要真正把縱向發展做好。 共和國通常不能只是單純搶下足夠土地來創建新頭銜; 相反地,它們會投入時間與心力經營自己的首都,讓首都持續成長與繁榮。 隨著首都規模不斷擴大,你將能透過共和國分頁中的專屬法律提升共和國的頭銜等級,並解鎖新的加成。 這會直接影響共和國所能達到的規模,包括提高直轄領地與封臣上限、擴展貿易能力,以及更多其他效果。 https://i.meee.com.tw/pAVhxGc.png
[王國級共和國法律提示框] 當然,貴人同樣也擁有自己的住所。 不過,與首都及整個領地不同,住所著重的是個人層面的發展。 貴人使用的公司府邸(Company Domicile),與四處經商的商人所使用的是同一種類型,而可用的升級內容大致也會相同。 不過,其中也會加入一些共和國專屬的升級,並與共和國獨有的其他功能相互連動,例如市民大會。 更重要的是,由於兩者共用相同的住所類型,因此可以在兩種政府之間無縫轉換, 不會失去任何既有進度,也不需要把住所轉換成其他形式。 我們非常希望確保商人能夠自然、流暢地加入共和國,而不會因此承受任何負面影響。 反過來當然也同樣可行: 如果你對自己的共和國感到厭倦,也可以選擇離開,改走商人之路,而你辛苦取得的資產與升級都會一併保留下來。 法律 共和國的一切都圍繞著法律與官僚體系運作,並且十分重視各種細節。 相較於其他政府類型,共和國的制度演變會更加緩慢而漸進。 因此,共和國不使用王權,而是透過不同的行政類型與頭銜等級法律來調整自身。 不過,你通常會期待由王權解鎖的大多數功能與效果,在共和國中都被拆分到各種更加細緻的法律之中。 想要有權撤銷封臣的頭銜?那就爭取足夠選票,通過允許你這麼做的法律。 想讓撤銷頭銜變得更加容易?那就通過一項法律,將拒絕撤銷頭銜視為叛國行為。 我們也新增了一些法律。其中有數項與市民大會相關, 用來規定誰有資格成為市民大會成員、市民大會負有哪些職責, 以及法律與法令(Decrees)需要取得多大比例的多數票才能通過。 既然是共和國,當然也少不了與貿易相關的法律。 其中一個例子就是貿易商品補貼法(Subsidized Trade Goods),它能提高交易特定類別商品時所獲得的貿易專精。 https://i.meee.com.tw/gedGBsM.png
[包含市民大會的修改法律視窗] 市民大會成員如何投票,很大程度上會取決於他們的個性, 包括他們擁有何種家族野望(House Ambition)、正在交易哪些商品,以及他們對發起投票者的好感與家族關係。 (畢竟,任何神智正常的市民,顯然都不會贊成丹德洛家族(Dandalo family)提出的任何東西……) 最後再補充一點關於法律的內容。 有個規模不大、但相當有風味的小設計, 就是統治者的頭銜會明顯受到共和國已通過哪些法律影響。 如果你通過了一連串法律,讓共和國逐漸走向由你與你的家族獨占統治的專制政體,那麼你的稱號也會隨之改變。 你將不再被稱為總督(Doge),而會改稱親王(Prince)。 家族野望(House Ambitions) 讀過上一篇共和國開發日誌的玩家可能還記得,家族野望是一種用來表達某個家族希望共和國如何治理的屬性。 它代表這個家族從大局來看,認為哪些事情最為重要。 它有些類似日本與中國的志向(Aspirations),或曼荼羅的神格(Aspects),但其中仍有幾項關鍵差異。 與其他同類機制不同,家族野望與家族的貴人評級(Patrician Rating)高度綁定。 簡單來說,家族在共和國中的地位,會決定其家族野望能發揮多大力量。 評級越高,家族野望能達到的等級也越高。 只要你的評級達到需求,就不必另外花費資源購買下一級。 家族野望會依照你的評級,自動提升或降低等級。 https://i.meee.com.tw/RDPkDPc.png
[貴人家族畫面,顯示貴人評級與各貴人家族] 更高等級的家族野望並不是你唯一能獲得的好處。 較高的評級也會帶來更優渥的俸祿、提高各種互動的接受度、解鎖決議,以及更多其他收益。 https://i.meee.com.tw/gRfbmpK.png
[貴人評級第 2 級提示框] 參與政治,是提升評級的主要方式,例如取得內閣職位,或成為市民大會(Assembly)成員。 貿易收入也是另一項重要來源。 有些互動甚至允許你拿自己的評級來談條件,以換取或提供另一名貴人的支持。 這會把自身的一部分評分轉移給另一個家族,作為交換,讓受到支持的貴人更願意接受這項互動。 當你只差最後一票,就能讓法律在市民大會中通過時,這可是非常實用的手段。 目前共有五種家族野望可供選擇,每一種都會提供一組符合其主題的收益,而且你可以隨時改變自己的家族野望。 *商業(Commerce):家族乃至整個共和國的重心,都應放在貿易上,以此帶來繁榮與福祉 *提升榮耀(Aggrandizement):家族榮光與自我實現才是重點,掌握共和國中的關鍵職位,對這類家族而言極其重要 *公社(Communal):治理共和國不是一種特權,而是一份責任,這類家族會非常嚴肅地看待這件事 *僭主(Signorial):共和國應由少數菁英統治,這類家族會不惜一切手段,推動共和國走向專制統治,當然,是在他們仁慈的領導之下 *鼓動(Agitation):這些是不滿現狀的家族,不論是因為厭惡現任統治者,還是極度反感已通過的法律,他們都會不惜採取任何必要手段來促成改變 https://i.meee.com.tw/kBSfJth.png
[變更家族野望視窗,商業野望] 首都(The Capital) 對共和國而言,首都理應是一個格外特殊的地方。政府、貴人以及他們的住所都坐落於此。 既然這些貴人既富有又氣派,那麼提供更多改善首都的方式,讓他們把部分黃金花在共和國的公共利益上,自然再合理不過。 貴人彼此之間固然會互相競爭,但同時也應該保有一定程度的合作精神。 https://i.meee.com.tw/5QGEBPM.png
[市政工程大型工程視窗] 其中一項工具,就是全新的市政工程(Civic Works)類大型工程(Great Project)。 這是一項可以重複進行的工程,讓你把手頭多餘的黃金投入首都,大手筆改善城市。 它能帶來大量民眾好感與繁榮度成長。 依照你選擇出資的額外貢獻項目,首都在接下來十年間還會獲得額外的伯爵領修正,大幅提升聚落規模(Settlement Size)、控制力增長,以及其他效果。 民眾好感(Popular Opinion) 你首都的民眾好感尤其重要。 當首都的民眾好感過低時,可能會出現一個全新的派系,稱為首都起義(Capital Uprising)。 這個派系的不滿度會依照當前民眾好感變化,好感越低,不滿度累積得越快。 提高首都的控制力,可以在一定程度上抵銷這個問題。 不過,一旦派系形成,它就會像一個迫在眉睫的末日時鐘,不斷累積進度,直到提出要求,除非你能把民眾好感重新拉回正值。 當派系發出最後通牒時,並不會立刻開戰,相反地,你會先觸發一個事件。 實際發生的情況可能各不相同,畢竟暴民向來難以預測,但通常會提供不同選項,讓你設法安撫不滿的民眾。 如果處理成功,可能會稍微提高民眾好感,同時降低派系的不滿度,替你爭取更多時間來進一步改善好感。 與其說這是最後通牒事件,不如說是市民的不滿累積到沸點後,終於爆發出某種狀況。 事件的嚴重程度會依照首都的民眾好感而變化。如果好感真的低到谷底,那麼事件後果也會相應變得更加嚴重。 https://i.meee.com.tw/xZjfbVT.png
[首都起義派系要求事件.匿名信] 只要民眾好感持續偏低,這個派系就會一直存在,不滿度也會繼續上升,並反覆觸發各種不同狀況,直到民眾好感重新回到正值為止。 為了對抗低民眾好感,你可以運用幾種不同手段。 有些建築可以提高好感,另外也新增了一些決議,讓你花費辛苦賺來的貨幣安撫首都民眾。 舉例來說,如果你能取得市民大會的同意,就可以通過某些法令,動用國庫資金來提高民眾好感。 大多數法律同樣會影響民眾好感。 愈朝專制方向發展的法律,愈會降低民眾好感;反之則會帶來正面效果,畢竟人民還是希望能有自己的發言權。 共和國究竟如何治理,會直接影響民眾對它的觀感。 不過,事情也不全然都是壞消息。 當民眾好感處於較高水準時,你將能解鎖一些特殊決議,也可能讓首都伯爵領獲得正面效果,類似內閣任務附帶的有利效果。 前者可能允許你以降低部分民眾好感為代價,換取暫時性的收益; 後者則能為首都提供各種加成,例如提升貿易能力、增加控制力、改善繁榮度,以及其他效果。 https://i.meee.com.tw/YS1vQ5p.png
[直接徵用市民勞力決議] 貿易站(Trade Posts) 先快速複習一下,貿易站是一種貴人專屬的區劃,可以建造在所有伯爵領中,而不僅限於你自己控制的地區。 視你的貿易路線配置而定,只要某個你並未持有的伯爵領與你正在從事貿易的市場相連,把貿易站蓋在那裡反而可能更加有利。 貿易站能讓你以各種方式干預當地貿易,例如調整買入與賣出價格,使其更有利於自己。 有些建築還會帶來更加實質的效果,例如解鎖招募當地文化兵士的能力。 https://i.meee.com.tw/A3h8In2.png
[貿易站建築.招募辦公室] https://i.meee.com.tw/nPcBnFB.png
[貿易站建築.造船廠] https://i.meee.com.tw/1s9p9sc.png
[貿易站建築.地窖] 我們最近新增的另一項有趣功能,是讓貿易站也能作為貿易路線的起點。 這能大幅提升貴人的貿易範圍,讓他們能在更遠的距離進行貿易。 貿易站可以建造在你外交範圍內的伯爵領,因此理論上,你甚至可以建立跨越極長距離、來回運送貨物的貿易路線。 https://i.meee.com.tw/yB26jOi.png
[一條從色薩利亞(Thessalia)的貿易站出發,通往巴格達的貿易路線] 每個伯爵領只能擁有一座貿易站。 你可能會問,這是不是代表大家得搶著先拿下自己想要的位置? 某種程度上,是的。只要你有足夠的黃金,就可以在任何空缺位置建造新的貿易站。 幸好,我們也準備了幾種能讓貿易站易手的工具。 最直接的方式,就是說服伯爵領持有者把貿易站直接轉讓給你,而且不附帶任何其他條件。 好感會是其中的重要因素,不過你也可以動用手上的牽制,或乾脆提供賄賂,讓對方願意接受你的要求 如果這招行不通,你還是可以好好發揮自己的謀略能力,嘗試竊取貿易站。 只要這項陰謀成功,貿易站的所有權就會轉到你手上,接著你可以自由決定保留既有建築,或將其替換成更符合自身需求的配置。 https://i.meee.com.tw/5MDHJMA.png
[竊取貿易站陰謀] 你在任何時間能持有的貿易站數量都有上限。 這會迫使你思考哪些位置最值得設置貿易站,以盡可能提高獲利。 這項上限主要會隨前面提到的共和國頭銜等級發展而提升, 其他來源則包括文化傳統、生活方式特長,以及一條全新的宗族傳承。 與直轄領地上限類似,你可以超過貿易站上限,但這麼做會承受懲罰。 當你已達到或超過上限時,就無法主動取得更多貿易站; 不過,如果你因其他方式又獲得了一個額外區劃,仍可以自行選擇要放棄哪一座貿易站。 https://i.meee.com.tw/NPbQBzA.png
[貿易站與貿易站上限提示框明細] 如前所述,相較於其他政府形式,共和國較不強調領土擴張。 不過,貿易站仍可以成為取得更多土地的一種手段。 當共和國擁有一座貿易站時,不論是由其中某位貴人或共和國統治者持有, 都會解鎖一種特殊宣戰理由:征服貿易伯爵領(Conquer Trade County)。 雖然可攻擊的目標範圍有限,只能鎖定相鄰或沿海的伯爵領,但它能讓共和國奪取關鍵地區中的狹長土地,藉此模擬歷史上的擴張, 例如威尼斯人控制重要的希臘島嶼,或熱那亞人在克里米亞建立據點。 貿易站不僅僅是一種貿易工具,它們本身就是機會。 結語 感謝各位花時間讀完這篇篇幅稍長、聚焦於商人與共和國的開發日誌。 接下來兩週的開發日誌將聚焦於《唯主之意》,之後我們大概會在三週後回來,繼續介紹經濟與建築重製。 如果各位有任何問題,歡迎在下方留言,我們會看看能不能抽空回答。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. --



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1F:推 atteleitus: 推 可以讓天子下跪向我借錢ㄇ 09/16 08:27
2F:推 Dannyx: 貸款可以繼承 哈哈 貸貸相傳 09/16 14:18
3F:推 Elasmotheria: 發動拋棄繼承!XD 09/16 17:20
4F:推 Comartin38: 天朝共和國會觸發首都起義嗎? 09/16 20:35
5F:→ Comartin38: 可惜還是沒有將囚犯賣給他仇人的互動 09/16 20:37
6F:推 IndyChen: 上一輩借一堆高利貸,然後下一代讓神父譴責,中世紀債 09/16 20:38
7F:→ IndyChen: 務協商 09/16 20:38
8F:推 atteleitus: 像日本搞不好把德政做出來 09/17 07:13
9F:推 leptoneta: 能不能封建轉共和 還是行政轉共和 09/17 10:53
10F:推 Comartin38: 能不能在共和國搞世襲(x 09/17 12:42
11F:推 IndyChen: 北義應該可以轉王朝共和制,和美地奇潛主 09/18 12:53
12F:→ IndyChen: 像eu5就能世襲共和了 09/18 12:53
13F:→ IndyChen: 本來玩一局佛羅倫斯想轉,結果事件沒刷出來,最後只能 09/18 12:53
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