作者shirman (shirman)
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标题[CK3 ] 《丝与银》开发日志 #6:商人、共和国与
时间Tue Sep 15 22:07:40 2026
https://reurl.cc/4YYROY
大家好,
现在是时候再次向各位更新《丝与银》的开发进度了。
如 Joachim 在上一篇开发日志中提到的,我们目前正深入专案的迭代阶段。
目前为止已经取得不少进展,而今天我们想和各位分享近期针对本次扩充两种全新政府类型,
也就是商人(Merchants)与共和国(Republics)所做的一些开发成果。
商人
在第三篇《丝与银》开发日志〈商人愿景〉中,我们从较宏观的角度介绍了商人玩家的游玩体验,
包括他们是什麽样的人、重视哪些事物,以及能运用哪些工具与人脉来达成自己的目标。
如果你还没读过,可以先阅读那篇日志,以便更深入了解
商人垄断权(Merchant Monopolies)、
贸易专精(Trade Expertise)、
贸易契约(Trade Contracts)、
公司府邸(Company Domicile),
以及商人与赞助人(Patron)之间的关系。
https://i.meee.com.tw/QGIoNrB.png
[1066 年以商人为主题的书签画面]
今天,我们主要会介绍目前商人玩法的实际样貌、
相较上次讨论此主题时有哪些改变,并进一步探讨彼此竞争的商人家族之间会如何互动。
了解这些背景後,就让我们直接来看看近期正在制作,且特别想向各位介绍的几项功能吧!
委托路线(Commission Routes)
除了以获利为目的的贸易路线(Trade Routes)之外,我们也为商人新增了委托路线。
商人会定期收到有地统治者提出的委托,协助满足不同市场之间的需求。
依照公司规模(Company Size)等级,商人最多可以同时拥有 4 条委托路线。
商人在开始经营这些路线时,会预先获得一笔一次性的报酬,
但在整个过程中只负责充当货物运输的中间人。
他们无法指派贸易员,也不能对路线进行任何调整。
在委托路线生效期间,他们不会因此获得贸易专精(Trade Expertise),也不会从贸易中取得每月收入。
https://i.meee.com.tw/mbB6T7k.png
[委托路线请求]
委托路线会持续 10 年,
不过如果之後出现更有吸引力的委托,或者遇到更值得合作的统治者,
商人也可以提前取消路线。
这项行动的代价,是必须退还部分先前收取的报酬,
同时也会让商人获得一项与全新声望特质「毁约者(Dealbreaker)」有关的秘密。
https://i.meee.com.tw/4WJ9wEm.png
[毁约者特质]
贸易员(Traders)
作为一家公司的掌舵者,能够拥有一批人数充足、技艺高超的贸易员,将会是极其重要的事。
他们是你贸易路线的命脉,也会大幅影响各条路线的整体表现。
贸易员在这项工作上的表现,将取决於他们的能力,以及他们对这份工作的适任程度。
每一条贸易路线都可以指派一名贸易员,而你也能决定这名贸易员要专注於哪一项工作:
*提高竞争力评分,以在与其他商人的竞争中取得上风
*为该路线的主要贸易货物获得更多贸易专精(Trade Expertise)
*提高路线容量,让更多货物得以进行交易
https://i.meee.com.tw/BkpdF75.png
[市场视窗中的夥伴页面]
在贸易路线运作期间,贸易员也会前往沿线市场,执行一些小型阴谋,
藉此强化路线的各项表现。
我们也会将这些活动显示在地图上:
在下方范例中,你可以看到比尔特鲁德女士(Mistress Biltrude)正试图在伦巴底市场取得额外货源;
若她成功,这条路线将在数年内获得容量加成。
完成这些阴谋後,贸易员也可能累积商人特质(Merchant Trait)的经验,使他们成为公司更强大的资产。
https://i.meee.com.tw/ekZyBj6.png
[正忙於协商交易的贸易员]
https://i.meee.com.tw/xCiGqyI.png
[协商交易提示框]
而且,毕竟这可是 CK3,我们当然也准备了从其他商业公司挖角资深贸易员的选项!
https://i.meee.com.tw/tiKogm8.png
[邀请加入公司的角色互动]
商人的文化认同
我们希望依照玩家所在的地图区域,替商人(Merchants)加入一些独特风味。
虽然商人的基础玩法机制大致上应该维持一致,但我们仍希望,扮演一名欧洲商人的体验,能与在北非或亚洲游玩时有所不同。
文化传统(Cultural Traditions)
我们目前所做的一部分改动,会与文化传统相互连动。
为了配合新的贸易系统,我们既有调整部分既有传统,也新增了一些新传统。
至於创新的对应调整,
以及将贸易与商人相关的修正整合进我们正在为《唯主之意》制作的新信条(Tenets)列表之中,也仍在待办清单上。
新传统范例如下:
*恪守誓约(Binding Oaths):
**若被揭发为毁约者(Dealbreaker),将承受更严重的好感惩罚
**提高商人好感
*逐利之徒(Fortune Seekers):
**允许使用成为商人(Become Merchant)决议
**该文化的角色更容易成为商人
**提高贸易货物买入价格
**提高放贷商号(Creditor)特质经验获取
*撒哈拉商人(Saharan Traders):
**允许使用成为商人(Become Merchant)决议
**路线长度获得固定加成
**盐类专精加成
**宝石专精加成
**贵金属专精加成
https://i.meee.com.tw/nsP6CEo.png
[文化传统.恪守誓约]
https://i.meee.com.tw/piszU27.png
[文化传统.逐利之徒]
https://i.meee.com.tw/E7tfWWu.png
[文化传统.撒哈拉商人]
丝路商人(Silk Road Merchants)
位於丝路区域内的商人,将会成为一个全新的参与者群体(Participant Group)的一部分。
依照其所在地理子区域目前启用的阶段(Phase),他们会获得路线最大长度、路线容量,以及专精衰退方面的加成。
由於我们将商人与丝路绑定,因此这项功能也会开放给所有拥有《丝与银》的玩家。
当然,它对朝代循环的影响,只有同时拥有《普天之下》的玩家才会真正相关。
https://i.meee.com.tw/K2A7MBU.png
[丝路局势参与者列表]
https://i.meee.com.tw/dBO0h3y.png
[丝路商人参与者群体]
高利贷(Usury)
我们已将高利贷(Usury)加入为一项教义,因此不同信仰在面对借贷与从中取利这件事时,会有不同的处理方式。
任何商人都可以使用出借黄金(Loan Gold)。
若你采用放贷商号(Creditor)方针,放贷就会成为你的本业,
而不只是邻近统治者走投无路时,你偶尔做做的生意。
你作为商人,会向有地统治者提供一笔可观资金,金额会依其收入调整,
而作为交换,你将取得一个在债务存续期间持续有效的强牵制。
(译注:出现啦,我要统治者为了钱向我低头啊!!
https://i.meee.com.tw/znC4gb4.png )
贷款分为几种不同形式:
*公开计息放贷(Lend at Open Interest):
借款人会先拿到黄金,但之後必须多偿还 25%。
若其信仰谴责高利贷,他日後可能不必还款,而是直接让这笔债务遭到撤销。
关於这点,我们稍後就会说明。
*隐藏利息(Disguise the Interest):
额外黄金会包装进各种费用与赠礼之中,因此对方只需多还 15%,而神职人员也无从挑毛病。
收益会稍微少一些,但也显着更难被谴责。
*无息放贷(Lend Without Interest):
借款人只需原额归还,并且会对你更有好感。
若你的信仰将慈善视为美德,你甚至还能因此获得虔诚。
https://i.meee.com.tw/NMsnmr0.png
[出借黄金互动.选择条件]
我们也会把高利贷教义加入礼仪(Rites)之中。
有些信仰完全谴责附息放贷,有些则只接受对信仰外之人收取利息,另一些则可能将其视为正当生意。
若借款人的信仰谴责高利贷,便可使用谴责高利贷借款(Denounce a Usurious Loan)决议,
其神职人员宣告一份白纸黑字写明利息的借据无效,并把黄金留下。
(译注:原来中世纪神父最大的功能是帮你赖帐,太强大了)
https://i.meee.com.tw/fN4gZV9.png
[教义.允许对外人收取高利贷]
https://i.meee.com.tw/PvdX2t1.png
[教义.禁止高利贷]
债务人只要确实还得起,便可随时使用偿还贷款(Repay Loan)互动。
若他们拒绝还款,便会失去威望,双方家族的关系也会变得更冷淡,
而若一再拒绝,最後还会使你们成为宿敌。
不过,这笔黄金仍然是欠着的,就连死亡也无法让人脱身,因为贷款是可以继承的。
https://i.meee.com.tw/FB771gW.png
[债务人名册]
一名商人能拥有多少债务人,取决於他有多少资金可供放贷。
而一名统治者,也可以同时欠下不只一位债权人的债。结果证明,成为人人都欠你钱的人,本身就是一种权力。
商人竞争(Merchant Competition)
从你开始在某个市场运送货物的那一刻起,只要其他商人也已经在该市场贩售相同货物,
你与他们之间的家族关系就会下降。
自上一篇商人开发日志以来,我们一直将彼此竞争的两个商人家族之间如何互动,作为实作上的重点之一。
首先,我们新增了两种提升贸易专精的方式。
你可以透过角色互动,与另一名角色分享自己经营某项商品的经验;
或者使用敌对阴谋,窃取对方的贸易秘密。
https://i.meee.com.tw/GJSm2S7.png
[窃取市场情报角色互动]
我们也新增了更多贸易机遇(Trade Opportunities),包括:
*挑战竞争者:在你与竞争者共同经营的市场中,挑战对方的地位。
*破坏竞争者:以直接而粗暴的手段打击竞争者的竞争力。
*干扰特许状:设法让你的赞助人收回授予竞争者的商人特许状。
https://i.meee.com.tw/5bEA1SL.png
[挑战竞争者开场事件]
成功完成贸易机遇後,可能获得竞争压力(Competitive Pressure),并以此作为进一步取得优势的跳板。
*筹办事业(Organize the Venture)可以加快一项你已经正在进行的阴谋。
*发出警告(Put on Notice)让你不必继续等待合适的贸易机遇出现,而是能直接在你与特定对手共有的市场中,对他发起一项机遇。
*削价竞争(Undercut the Competition)则走向另一条路:你主动降低自己的售价,接受较低的利润空间,迫使对手陷入不稳定的处境。
而如果你已经不满足於只在市场摊位上击败对方,也可以尝试直接终结他的公司。
*合并公司(Merge Company)是一种和平合并,会以角色互动的形式呈现。
目标会交出自己的商业网络,其家族会以合作夥伴的身分加入你的公司,而你则会成为其原有市场中的主导商人。
*尝试敌意收购(Attempt Hostile Takeover)则是一项隐藏阴谋。
你的公司规模至少必须与对方相当,并且还需要在整个安排中的某个环节握有牵制,
可以是对方本人、他的赞助人,或是他公司内部的某个人。
只要具备这些条件,你就可以开始一步步拆解你的对手。
https://i.meee.com.tw/f69kJuq.png
[敌意收购成功]
其他更新
最後,在商人部分收尾之前,我们还想特别介绍过去几个月中新增与调整的一些内容:
目前我们已将商人的公司方针收敛为 4 种:
信誉商号(Reputable)、
工坊商号(Artisan)、
放贷商号(Creditor)与
长途贸易商号(Caravaneer)
先前展示过的战争牟利商号(War Profiteer)方针,其大部分效果都已整合进放贷商号,因为两者之间的重叠实在太多。
https://i.meee.com.tw/EN9bHvL.png
[公司方针选择画面]
我们也为商人实作了终极决议,每一种公司方针各有一项。
完成後会解锁一项独特的住所升级,以及其他额外收益。
https://i.meee.com.tw/LQHJcBZ.png
[建立放贷商号声誉决议]
除此之外,我们也新增了两种以统治者为目标的互动,让你作为商人时,能有更多手段去影响其他角色。
其中一项是替遭囚禁的统治者支付赎金,藉此让对方欠你一份人情;
另一项则是将资金重新投入某名角色的领地,以进一步巩固你自己的地位。
https://i.meee.com.tw/nEC5EBy.png
[角色互动.支付统治者赎金]
https://i.meee.com.tw/FTFkWEp.png
[角色互动.赞助建设]
商人结语
以上就是目前商人玩法的完整样貌:
一家成也贸易员、败也贸易员的公司,
一张其他家族会与你争夺的贸易路线网络,
以及愈来愈多能将黄金转化为筹码,用来牵制竞争对手与有地统治者的手段。
核心幻想始终没有改变:利润至上,
并让自己的家族公司设法比所有抱持相同目标的对手活得更久。
这也正好是个适合转向那些已经定居下来的亲族的时机。
毕竟,商人可以选择加入或建立共和国,所以接下来就让我们谈谈,实际扮演共和国究竟会是什麽样的体验。
共和国(Republics)
我们先前已经在另一篇开发日志中介绍过共和国的核心愿景,而自那之後,这部分也有了相当大的进展。
首先要讲的是,自从上次展示以来,我们已对共和国的主要分页做出一些调整。
你会注意到其中新增了几项内容,整体配置也经过重新整理,将相关资讯集中在一起,让你能一眼掌握整体情况;
至於所有与市民大会(Assembly)相关的内容,则都已移到专属分页中。
https://i.meee.com.tw/FWv1njI.png
[共和国政府介面]
行政类型与发展
所有共和国都属於同一种共通的政府类型,确保无论你在哪里游玩,所有共和国都能使用相同的一系列功能与机制。
不过,这并不代表它们彼此完全相同;
共和国会有指定的行政类型(Administration Type),让它们能朝不同方向专精,并调整自身的主要发展重心。
举例来说,威尼斯很自然地会以海洋共和国(Maritime Republic)开局,
这种类型能比其他共和国进行更远距离的贸易。你可以变更自己的行政类型,不过代价相当高昂。
https://i.meee.com.tw/6jxhdCZ.png
[变更共和国行政类型视窗]
这里值得特别一提的是,伯爵级共和国只能采用公社行政(Communal Administration)。
这是一种较为基础的类型,所提供的收益也少於其他行政类型。
这类伯爵级共和国还会受到其他几项限制,
例如直辖领地上限非常有限,而且唯一的贵人家族就是统治者本人的家族。
共和国的潜力必须透过发展逐步解锁,而真正的权力规模,要等到它晋升至公爵级之後才会显现。
这也带到了共和国主要的发展方式。
共和国不会像其他政府类型那样,透过扩张并创建新头衔来成长。
它们的设计目标是重视纵向发展,而不是横向扩张,而且要真正把纵向发展做好。
共和国通常不能只是单纯抢下足够土地来创建新头衔;
相反地,它们会投入时间与心力经营自己的首都,让首都持续成长与繁荣。
随着首都规模不断扩大,你将能透过共和国分页中的专属法律提升共和国的头衔等级,并解锁新的加成。
这会直接影响共和国所能达到的规模,包括提高直辖领地与封臣上限、扩展贸易能力,以及更多其他效果。
https://i.meee.com.tw/pAVhxGc.png
[王国级共和国法律提示框]
当然,贵人同样也拥有自己的住所。
不过,与首都及整个领地不同,住所着重的是个人层面的发展。
贵人使用的公司府邸(Company Domicile),与四处经商的商人所使用的是同一种类型,而可用的升级内容大致也会相同。
不过,其中也会加入一些共和国专属的升级,并与共和国独有的其他功能相互连动,例如市民大会。
更重要的是,由於两者共用相同的住所类型,因此可以在两种政府之间无缝转换,
不会失去任何既有进度,也不需要把住所转换成其他形式。
我们非常希望确保商人能够自然、流畅地加入共和国,而不会因此承受任何负面影响。
反过来当然也同样可行:
如果你对自己的共和国感到厌倦,也可以选择离开,改走商人之路,而你辛苦取得的资产与升级都会一并保留下来。
法律
共和国的一切都围绕着法律与官僚体系运作,并且十分重视各种细节。
相较於其他政府类型,共和国的制度演变会更加缓慢而渐进。
因此,共和国不使用王权,而是透过不同的行政类型与头衔等级法律来调整自身。
不过,你通常会期待由王权解锁的大多数功能与效果,在共和国中都被拆分到各种更加细致的法律之中。
想要有权撤销封臣的头衔?那就争取足够选票,通过允许你这麽做的法律。
想让撤销头衔变得更加容易?那就通过一项法律,将拒绝撤销头衔视为叛国行为。
我们也新增了一些法律。其中有数项与市民大会相关,
用来规定谁有资格成为市民大会成员、市民大会负有哪些职责,
以及法律与法令(Decrees)需要取得多大比例的多数票才能通过。
既然是共和国,当然也少不了与贸易相关的法律。
其中一个例子就是贸易商品补贴法(Subsidized Trade Goods),它能提高交易特定类别商品时所获得的贸易专精。
https://i.meee.com.tw/gedGBsM.png
[包含市民大会的修改法律视窗]
市民大会成员如何投票,很大程度上会取决於他们的个性,
包括他们拥有何种家族野望(House Ambition)、正在交易哪些商品,以及他们对发起投票者的好感与家族关系。
(毕竟,任何神智正常的市民,显然都不会赞成丹德洛家族(Dandalo family)提出的任何东西……)
最後再补充一点关於法律的内容。
有个规模不大、但相当有风味的小设计,
就是统治者的头衔会明显受到共和国已通过哪些法律影响。
如果你通过了一连串法律,让共和国逐渐走向由你与你的家族独占统治的专制政体,那麽你的称号也会随之改变。
你将不再被称为总督(Doge),而会改称亲王(Prince)。
家族野望(House Ambitions)
读过上一篇共和国开发日志的玩家可能还记得,家族野望是一种用来表达某个家族希望共和国如何治理的属性。
它代表这个家族从大局来看,认为哪些事情最为重要。
它有些类似日本与中国的志向(Aspirations),或曼荼罗的神格(Aspects),但其中仍有几项关键差异。
与其他同类机制不同,家族野望与家族的贵人评级(Patrician Rating)高度绑定。
简单来说,家族在共和国中的地位,会决定其家族野望能发挥多大力量。
评级越高,家族野望能达到的等级也越高。
只要你的评级达到需求,就不必另外花费资源购买下一级。
家族野望会依照你的评级,自动提升或降低等级。
https://i.meee.com.tw/RDPkDPc.png
[贵人家族画面,显示贵人评级与各贵人家族]
更高等级的家族野望并不是你唯一能获得的好处。
较高的评级也会带来更优渥的俸禄、提高各种互动的接受度、解锁决议,以及更多其他收益。
https://i.meee.com.tw/gRfbmpK.png
[贵人评级第 2 级提示框]
参与政治,是提升评级的主要方式,例如取得内阁职位,或成为市民大会(Assembly)成员。
贸易收入也是另一项重要来源。
有些互动甚至允许你拿自己的评级来谈条件,以换取或提供另一名贵人的支持。
这会把自身的一部分评分转移给另一个家族,作为交换,让受到支持的贵人更愿意接受这项互动。
当你只差最後一票,就能让法律在市民大会中通过时,这可是非常实用的手段。
目前共有五种家族野望可供选择,每一种都会提供一组符合其主题的收益,而且你可以随时改变自己的家族野望。
*商业(Commerce):家族乃至整个共和国的重心,都应放在贸易上,以此带来繁荣与福祉
*提升荣耀(Aggrandizement):家族荣光与自我实现才是重点,掌握共和国中的关键职位,对这类家族而言极其重要
*公社(Communal):治理共和国不是一种特权,而是一份责任,这类家族会非常严肃地看待这件事
*僭主(Signorial):共和国应由少数菁英统治,这类家族会不惜一切手段,推动共和国走向专制统治,当然,是在他们仁慈的领导之下
*鼓动(Agitation):这些是不满现状的家族,不论是因为厌恶现任统治者,还是极度反感已通过的法律,他们都会不惜采取任何必要手段来促成改变
https://i.meee.com.tw/kBSfJth.png
[变更家族野望视窗,商业野望]
首都(The Capital)
对共和国而言,首都理应是一个格外特殊的地方。政府、贵人以及他们的住所都坐落於此。
既然这些贵人既富有又气派,那麽提供更多改善首都的方式,让他们把部分黄金花在共和国的公共利益上,自然再合理不过。
贵人彼此之间固然会互相竞争,但同时也应该保有一定程度的合作精神。
https://i.meee.com.tw/5QGEBPM.png
[市政工程大型工程视窗]
其中一项工具,就是全新的市政工程(Civic Works)类大型工程(Great Project)。
这是一项可以重复进行的工程,让你把手头多余的黄金投入首都,大手笔改善城市。
它能带来大量民众好感与繁荣度成长。
依照你选择出资的额外贡献项目,首都在接下来十年间还会获得额外的伯爵领修正,大幅提升聚落规模(Settlement Size)、控制力增长,以及其他效果。
民众好感(Popular Opinion)
你首都的民众好感尤其重要。
当首都的民众好感过低时,可能会出现一个全新的派系,称为首都起义(Capital Uprising)。
这个派系的不满度会依照当前民众好感变化,好感越低,不满度累积得越快。
提高首都的控制力,可以在一定程度上抵销这个问题。
不过,一旦派系形成,它就会像一个迫在眉睫的末日时钟,不断累积进度,直到提出要求,除非你能把民众好感重新拉回正值。
当派系发出最後通牒时,并不会立刻开战,相反地,你会先触发一个事件。
实际发生的情况可能各不相同,毕竟暴民向来难以预测,但通常会提供不同选项,让你设法安抚不满的民众。
如果处理成功,可能会稍微提高民众好感,同时降低派系的不满度,替你争取更多时间来进一步改善好感。
与其说这是最後通牒事件,不如说是市民的不满累积到沸点後,终於爆发出某种状况。
事件的严重程度会依照首都的民众好感而变化。如果好感真的低到谷底,那麽事件後果也会相应变得更加严重。
https://i.meee.com.tw/xZjfbVT.png
[首都起义派系要求事件.匿名信]
只要民众好感持续偏低,这个派系就会一直存在,不满度也会继续上升,并反覆触发各种不同状况,直到民众好感重新回到正值为止。
为了对抗低民众好感,你可以运用几种不同手段。
有些建筑可以提高好感,另外也新增了一些决议,让你花费辛苦赚来的货币安抚首都民众。
举例来说,如果你能取得市民大会的同意,就可以通过某些法令,动用国库资金来提高民众好感。
大多数法律同样会影响民众好感。
愈朝专制方向发展的法律,愈会降低民众好感;反之则会带来正面效果,毕竟人民还是希望能有自己的发言权。
共和国究竟如何治理,会直接影响民众对它的观感。
不过,事情也不全然都是坏消息。
当民众好感处於较高水准时,你将能解锁一些特殊决议,也可能让首都伯爵领获得正面效果,类似内阁任务附带的有利效果。
前者可能允许你以降低部分民众好感为代价,换取暂时性的收益;
後者则能为首都提供各种加成,例如提升贸易能力、增加控制力、改善繁荣度,以及其他效果。
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[直接徵用市民劳力决议]
贸易站(Trade Posts)
先快速复习一下,贸易站是一种贵人专属的区划,可以建造在所有伯爵领中,而不仅限於你自己控制的地区。
视你的贸易路线配置而定,只要某个你并未持有的伯爵领与你正在从事贸易的市场相连,把贸易站盖在那里反而可能更加有利。
贸易站能让你以各种方式干预当地贸易,例如调整买入与卖出价格,使其更有利於自己。
有些建筑还会带来更加实质的效果,例如解锁招募当地文化兵士的能力。
https://i.meee.com.tw/A3h8In2.png
[贸易站建筑.招募办公室]
https://i.meee.com.tw/nPcBnFB.png
[贸易站建筑.造船厂]
https://i.meee.com.tw/1s9p9sc.png
[贸易站建筑.地窖]
我们最近新增的另一项有趣功能,是让贸易站也能作为贸易路线的起点。
这能大幅提升贵人的贸易范围,让他们能在更远的距离进行贸易。
贸易站可以建造在你外交范围内的伯爵领,因此理论上,你甚至可以建立跨越极长距离、来回运送货物的贸易路线。
https://i.meee.com.tw/yB26jOi.png
[一条从色萨利亚(Thessalia)的贸易站出发,通往巴格达的贸易路线]
每个伯爵领只能拥有一座贸易站。
你可能会问,这是不是代表大家得抢着先拿下自己想要的位置?
某种程度上,是的。只要你有足够的黄金,就可以在任何空缺位置建造新的贸易站。
幸好,我们也准备了几种能让贸易站易手的工具。
最直接的方式,就是说服伯爵领持有者把贸易站直接转让给你,而且不附带任何其他条件。
好感会是其中的重要因素,不过你也可以动用手上的牵制,或乾脆提供贿赂,让对方愿意接受你的要求
如果这招行不通,你还是可以好好发挥自己的谋略能力,尝试窃取贸易站。
只要这项阴谋成功,贸易站的所有权就会转到你手上,接着你可以自由决定保留既有建筑,或将其替换成更符合自身需求的配置。
https://i.meee.com.tw/5MDHJMA.png
[窃取贸易站阴谋]
你在任何时间能持有的贸易站数量都有上限。
这会迫使你思考哪些位置最值得设置贸易站,以尽可能提高获利。
这项上限主要会随前面提到的共和国头衔等级发展而提升,
其他来源则包括文化传统、生活方式特长,以及一条全新的宗族传承。
与直辖领地上限类似,你可以超过贸易站上限,但这麽做会承受惩罚。
当你已达到或超过上限时,就无法主动取得更多贸易站;
不过,如果你因其他方式又获得了一个额外区划,仍可以自行选择要放弃哪一座贸易站。
https://i.meee.com.tw/NPbQBzA.png
[贸易站与贸易站上限提示框明细]
如前所述,相较於其他政府形式,共和国较不强调领土扩张。
不过,贸易站仍可以成为取得更多土地的一种手段。
当共和国拥有一座贸易站时,不论是由其中某位贵人或共和国统治者持有,
都会解锁一种特殊宣战理由:征服贸易伯爵领(Conquer Trade County)。
虽然可攻击的目标范围有限,只能锁定相邻或沿海的伯爵领,但它能让共和国夺取关键地区中的狭长土地,藉此模拟历史上的扩张,
例如威尼斯人控制重要的希腊岛屿,或热那亚人在克里米亚建立据点。
贸易站不仅仅是一种贸易工具,它们本身就是机会。
结语
感谢各位花时间读完这篇篇幅稍长、聚焦於商人与共和国的开发日志。
接下来两周的开发日志将聚焦於《唯主之意》,之後我们大概会在三周後回来,继续介绍经济与建筑重制。
如果各位有任何问题,欢迎在下方留言,我们会看看能不能抽空回答。
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12F:→ IndyChen: 像eu5就能世袭共和了 09/18 12:53
13F:→ IndyChen: 本来玩一局佛罗伦斯想转,结果事件没刷出来,最後只能 09/18 12:53
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