作者lordmi (星宿喵)
看板Paradox
標題[Stls] 4.4遊牧初探
時間Tue Jun 16 12:12:51 2026
先跑了一局自捏東亞重工銀河騎士傳,難度照例是大將600星5倍天災
沒有UI Overhaul Dynamic和各種界面MOD太虐待眼睛了,所以只跑進中期就收,等
MOD更新
游牧玩法本質是流浪的RTS遊戲概念:游牧帝國的核心是方舟,母艦本身就是一個行動
的基地與泰坦艦。不能用傳統的殖民地星球思考領土和經濟,而是以後勤船與驛站作
資源管理
後勤船等同RTS遊戲內的工人,將資源從各驛站收運回母艦。管理好自動托管功能能讓資
源輸送高效流暢,但要避免越界採礦引發外交事件。
國民理念與方舟類型決定了整體發展走向。不過目前方舟類型中民用和科研的預設戰術
是砲擊腦,然而設計槽位以中近距離為主,因此自動戰鬥機制混亂需要等改版。
游牧經濟不依賴傳統殖民地的固定生產,而是需要完成各種星際任務獲取影響力與資源
,探索跟種田黨狂喜。
遊牧帝國可以點定居選項讓玩法靈活轉型,既然游牧勢力可轉為傳統定居帝國,反過來
定居帝國也能轉換成遊牧,也許可以遇到長期戰爭時玩換家戰術。
整體來說這次從玩法上根本改革的點子不錯,遊牧玩法類似古法貿易,前期遊牧發展太
強了(不然怎麼賣DLC)。
但是界面點到手酸,這點對我而言是退步。至於中英混用,各種突發小BUG那都是P社常
態本來就在意料之內不算問題(?)
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「
..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「
....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「
それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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1F:推 Comartin38: 遊牧能轉定居那就能模擬銀英同盟的建國歷程了 06/16 21:16
2F:推 sokayha: Macross超長距離移民船團 06/16 22:06
3F:推 peterlph: 一樣等MOD完善後再來 06/17 12:37
4F:→ lordmi: 不只MOD要對應,現在本體配套機制缺一堆可能到4.5都還在 06/18 12:09
5F:→ lordmi: 修。只能說想法終於對了,落實變成整套玩法還很早 06/18 12:09
6F:推 Comartin38: 無地是趨勢,什麼時候VIC3也來個無地跨國公司&革命黨& 06/18 12:14
7F:→ Comartin38: 秘密結社(x 06/18 12:14
8F:推 Comartin38: 話說補給艦是遊牧才有的,還是新版所有國家都有? 06/19 13:59
9F:→ Comartin38: 如果大家都有那戰爭時就能先誘敵深入再抄掉敵方補給艦 06/19 14:00
10F:→ lordmi: 目前只有遊牧可以出採集船。由於單一礦點產量太高,敵人 06/20 19:31
11F:→ lordmi: 斷我補給線看似可行,但又因為方舟可以手操,所以玩家亞 06/20 19:31
12F:→ lordmi: 光速戰鬥很難輸,邊逃邊收跟小強一樣,缺點就是很傷手 06/20 19:31
13F:推 fragmentwing: 借題發揮一下 06/27 21:33
14F:→ fragmentwing: 比起靠mod 船艦走位要整個重設才能夠像海戰 06/27 21:33
15F:→ fragmentwing: 現在走位上只有兩種距離可以調控前進 後退 和停止行 06/27 21:33
16F:→ fragmentwing: 為 06/27 21:33
17F:→ fragmentwing: 自己以前調整時發現應該要有三個距離 才有足夠的自 06/27 21:33
18F:→ fragmentwing: 由度實現主砲甩槍(現在會在剛拉到足夠距離就回頭 06/27 21:33
19F:→ fragmentwing: 導致主砲還沒喬好位置船艦就又要後撤了 06/27 21:33
20F:→ fragmentwing: 還有航母戰力浮誇的問題 06/27 21:33
21F:推 fragmentwing: 應該說雖然二戰船艦是這樣走Z字沒錯 但23世紀有X槽 06/27 21:47
22F:→ fragmentwing: 要顧 06/27 21:47
23F:→ fragmentwing: *航母戰力數值浮誇(虛胖 06/27 21:47
更新目前MOD社區的進度
UI系的主要MOD差不多都更新到4.4.4了,包括最重要的UI Overhaul Dynamic系列
畢竟4.4+在這部份頂多只是小動
比較損傷慘重的系列是events base的MOD和bugfix系的
Stellaris [v4.3] General Fixes的作者說初估有2000+條事件要比對,因此
完整對應要很長一段時間。我覺得光是表明不會棄坑就可以給個讚了
有鑑於4.4的遊牧起源實在太有趣,如果能找到幾天時間打算再測一輪
但還是不建議這版本就開那種有驚嘆號的events mod來玩,預估至少4.4.1x再說吧...
※ 編輯: lordmi (114.45.209.24 臺灣), 06/28/2026 22:09:02
24F:推 sokayha: 這次的更動真的麻煩 planet-> carrier colony 然後planet 06/29 12:14
25F:→ sokayha: 還是在 到底判斷域怎麼切分感覺很讓人困擾 然後我自己的m 06/29 12:14
26F:→ sokayha: od也好幾個判斷域怪怪的 點著地球但planet回傳的值卻會是 06/29 12:14
27F:→ sokayha: 太陽 只能改用from 06/29 12:14
28F:→ sokayha: 以前會把些陳年mod改來適用新版 這次這樣大改整個移植難 06/29 12:15
29F:→ sokayha: 度都會變高 06/29 12:15