Paradox 板


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先跑了一局自捏东亚重工银河骑士传,难度照例是大将600星5倍天灾 没有UI Overhaul Dynamic和各种界面MOD太虐待眼睛了,所以只跑进中期就收,等 MOD更新 游牧玩法本质是流浪的RTS游戏概念:游牧帝国的核心是方舟,母舰本身就是一个行动 的基地与泰坦舰。不能用传统的殖民地星球思考领土和经济,而是以後勤船与驿站作 资源管理 後勤船等同RTS游戏内的工人,将资源从各驿站收运回母舰。管理好自动托管功能能让资 源输送高效流畅,但要避免越界采矿引发外交事件。 国民理念与方舟类型决定了整体发展走向。不过目前方舟类型中民用和科研的预设战术 是炮击脑,然而设计槽位以中近距离为主,因此自动战斗机制混乱需要等改版。 游牧经济不依赖传统殖民地的固定生产,而是需要完成各种星际任务获取影响力与资源 ,探索跟种田党狂喜。 游牧帝国可以点定居选项让玩法灵活转型,既然游牧势力可转为传统定居帝国,反过来 定居帝国也能转换成游牧,也许可以遇到长期战争时玩换家战术。 整体来说这次从玩法上根本改革的点子不错,游牧玩法类似古法贸易,前期游牧发展太 强了(不然怎麽卖DLC)。 但是界面点到手酸,这点对我而言是退步。至於中英混用,各种突发小BUG那都是P社常 态本来就在意料之内不算问题(?) -- 弟子「先生、処女を贵重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童贞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....确かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意识の违いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を许していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明书房新刊) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.108.171 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1781583176.A.481.html
1F:推 Comartin38: 游牧能转定居那就能模拟银英同盟的建国历程了 06/16 21:16
2F:推 sokayha: Macross超长距离移民船团 06/16 22:06
3F:推 peterlph: 一样等MOD完善後再来 06/17 12:37
4F:→ lordmi: 不只MOD要对应,现在本体配套机制缺一堆可能到4.5都还在 06/18 12:09
5F:→ lordmi: 修。只能说想法终於对了,落实变成整套玩法还很早 06/18 12:09
6F:推 Comartin38: 无地是趋势,什麽时候VIC3也来个无地跨国公司&革命党& 06/18 12:14
7F:→ Comartin38: 秘密结社(x 06/18 12:14
8F:推 Comartin38: 话说补给舰是游牧才有的,还是新版所有国家都有? 06/19 13:59
9F:→ Comartin38: 如果大家都有那战争时就能先诱敌深入再抄掉敌方补给舰 06/19 14:00
10F:→ lordmi: 目前只有游牧可以出采集船。由於单一矿点产量太高,敌人 06/20 19:31
11F:→ lordmi: 断我补给线看似可行,但又因为方舟可以手操,所以玩家亚 06/20 19:31
12F:→ lordmi: 光速战斗很难输,边逃边收跟小强一样,缺点就是很伤手 06/20 19:31
13F:推 fragmentwing: 借题发挥一下 06/27 21:33
14F:→ fragmentwing: 比起靠mod 船舰走位要整个重设才能够像海战 06/27 21:33
15F:→ fragmentwing: 现在走位上只有两种距离可以调控前进 後退 和停止行 06/27 21:33
16F:→ fragmentwing: 为 06/27 21:33
17F:→ fragmentwing: 自己以前调整时发现应该要有三个距离 才有足够的自 06/27 21:33
18F:→ fragmentwing: 由度实现主炮甩枪(现在会在刚拉到足够距离就回头 06/27 21:33
19F:→ fragmentwing: 导致主炮还没乔好位置船舰就又要後撤了 06/27 21:33
20F:→ fragmentwing: 还有航母战力浮夸的问题 06/27 21:33
21F:推 fragmentwing: 应该说虽然二战船舰是这样走Z字没错 但23世纪有X槽 06/27 21:47
22F:→ fragmentwing: 要顾 06/27 21:47
23F:→ fragmentwing: *航母战力数值浮夸(虚胖 06/27 21:47
更新目前MOD社区的进度 UI系的主要MOD差不多都更新到4.4.4了,包括最重要的UI Overhaul Dynamic系列 毕竟4.4+在这部份顶多只是小动 比较损伤惨重的系列是events base的MOD和bugfix系的 Stellaris [v4.3] General Fixes的作者说初估有2000+条事件要比对,因此 完整对应要很长一段时间。我觉得光是表明不会弃坑就可以给个赞了 有监於4.4的游牧起源实在太有趣,如果能找到几天时间打算再测一轮 但还是不建议这版本就开那种有惊叹号的events mod来玩,预估至少4.4.1x再说吧... ※ 编辑: lordmi (114.45.209.24 台湾), 06/28/2026 22:09:02
24F:推 sokayha: 这次的更动真的麻烦 planet-> carrier colony 然後planet 06/29 12:14
25F:→ sokayha: 还是在 到底判断域怎麽切分感觉很让人困扰 然後我自己的m 06/29 12:14
26F:→ sokayha: od也好几个判断域怪怪的 点着地球但planet回传的值却会是 06/29 12:14
27F:→ sokayha: 太阳 只能改用from 06/29 12:14
28F:→ sokayha: 以前会把些陈年mod改来适用新版 这次这样大改整个移植难 06/29 12:15
29F:→ sokayha: 度都会变高 06/29 12:15







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