作者bloodrance (血色蘭斯(角度))
看板Paradox
標題Re: [EU5 ] 1.1版更新重點_0128新內容
時間Thu Jan 29 18:42:34 2026
更多東西了 包含現有的日本局勢/宗教改革局勢都有些調整
Tinto Talks #96 - 28th of January 2026
使用chatgpt翻譯+整理
※新增災難 「勃蘭登堡的動盪(Turmoil in Brandenburg)」,用以更完整整合以下事件
鏈:
-維特爾斯巴赫的忽視
-偽瓦爾德馬
-盜賊男爵
並額外加入 6 個新事件,使該段歷史更具連貫性與敘事深度。
※滿洲地區重製
新增數十個滿洲、蒙古、新疆國家
新增「蒙古」可成立國
新增多條角色家族樹
新增部族與王朝
新增海西、呼爾哈文化
移除納奈、索倫文化
校正名稱錯誤
根據玩家回饋調整人口與港口配置(官網圖可以看到連台灣多了幾個天良港口了
※安地斯與中美洲:食物與工具改革
新增市場村落、梯田、工具行會
新增銅製工具與銅飾品生產方式
增加石材、銅、木材資源
※局勢(Situations)全面優化
涵蓋:
百年戰爭
紅巾之亂
胡斯戰爭(大量平衡與行動重作)
南北朝與戰國時代 - 現在建築越多來判定省分歸誰
鐵木兒崛起
西方大分裂
特倫特大公會議
※災難系統
「帝國衰退」重製為 「自滿的衰退」
與「自滿度(Complacency)」系統掛鉤
德里、馬里、滿者伯夷等國同步調整
※神聖羅馬帝國(HRE)
大量 AI 與規則修正
強化內戰懲罰與外來干涉成本
皇帝對內戰行為將直接影響帝國權威
其他調整
銀行國家機制限制與新增歷史銀行事件
南美洲區域重新劃分
新增部分可叛亂國家
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1F:→ GKKR: 其實冷靜以後想一想,我不覺得這代能救回來 01/30 00:56
他掛5代 機會至少比羅馬高...
主要到現在論壇還是是有著支持更慢整合的玩法聲音還不少(結果還拿奧斯曼體驗來說
而製作組第一時間放出來的改版概念居然自滿值這個白癡設定
不如先把厭戰度修好 不然大國現在被打到首都也不投降很白癡
※ 編輯: bloodrance (101.10.9.7 臺灣), 01/30/2026 09:58:08
2F:推 ivan2260: 話說卡霍基亞的事件到底要怎麼解,不管怎麼努力最後都會 01/30 11:59
3F:→ ivan2260: 變成陰影,首都直接廢掉100年 01/30 11:59
沒玩到那邊 我看WIKI好像也沒結束條件 如果把首都遷移並且封給附庸有沒有搞頭?
※ 編輯: bloodrance (101.10.9.7 臺灣), 01/30/2026 12:52:55