作者bloodrance (血色兰斯(角度))
看板Paradox
标题Re: [EU5 ] 1.1版更新重点_0128新内容
时间Thu Jan 29 18:42:34 2026
更多东西了 包含现有的日本局势/宗教改革局势都有些调整
Tinto Talks #96 - 28th of January 2026
使用chatgpt翻译+整理
※新增灾难 「勃兰登堡的动荡(Turmoil in Brandenburg)」,用以更完整整合以下事件
链:
-维特尔斯巴赫的忽视
-伪瓦尔德马
-盗贼男爵
并额外加入 6 个新事件,使该段历史更具连贯性与叙事深度。
※满洲地区重制
新增数十个满洲、蒙古、新疆国家
新增「蒙古」可成立国
新增多条角色家族树
新增部族与王朝
新增海西、呼尔哈文化
移除纳奈、索伦文化
校正名称错误
根据玩家回馈调整人口与港口配置(官网图可以看到连台湾多了几个天良港口了
※安地斯与中美洲:食物与工具改革
新增市场村落、梯田、工具行会
新增铜制工具与铜饰品生产方式
增加石材、铜、木材资源
※局势(Situations)全面优化
涵盖:
百年战争
红巾之乱
胡斯战争(大量平衡与行动重作)
南北朝与战国时代 - 现在建筑越多来判定省分归谁
铁木儿崛起
西方大分裂
特伦特大公会议
※灾难系统
「帝国衰退」重制为 「自满的衰退」
与「自满度(Complacency)」系统挂钩
德里、马里、满者伯夷等国同步调整
※神圣罗马帝国(HRE)
大量 AI 与规则修正
强化内战惩罚与外来干涉成本
皇帝对内战行为将直接影响帝国权威
其他调整
银行国家机制限制与新增历史银行事件
南美洲区域重新划分
新增部分可叛乱国家
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.161.25 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1769683356.A.702.html
1F:→ GKKR: 其实冷静以後想一想,我不觉得这代能救回来 01/30 00:56
他挂5代 机会至少比罗马高...
主要到现在论坛还是是有着支持更慢整合的玩法声音还不少(结果还拿奥斯曼体验来说
而制作组第一时间放出来的改版概念居然自满值这个白痴设定
不如先把厌战度修好 不然大国现在被打到首都也不投降很白痴
※ 编辑: bloodrance (101.10.9.7 台湾), 01/30/2026 09:58:08
2F:推 ivan2260: 话说卡霍基亚的事件到底要怎麽解,不管怎麽努力最後都会 01/30 11:59
3F:→ ivan2260: 变成阴影,首都直接废掉100年 01/30 11:59
没玩到那边 我看WIKI好像也没结束条件 如果把首都迁移并且封给附庸有没有搞头?
※ 编辑: bloodrance (101.10.9.7 台湾), 01/30/2026 12:52:55