作者bloodrance (血色蘭斯(角度))
看板Paradox
標題[EU5 ] 沒市場接收度等於0收益現實是嗎
時間Fri Jan 9 07:32:18 2026
今天終於知道為什麼非洲一堆國家收入為0了
即使你蓋在多建築、人口也無意義,擴張也無意義,因為還是為0
而且你打越多土地,更慘,會負債,因為宮廷維持費算你土地潛在稅基,但他完全不會考
慮你根本賺不到錢,保持一塊地是最佳解
因為天才設計 市場這玩意搞的,越遠還有1%的都還會有一點點點點的錢賺(像是琉球
即使你沒蓋市集村落拿一點貿易容量也是如此運作
如果0% 不好意思 整塊土地上就好像進入無產世界
https://i.imgur.com/ap7TAgv.jpeg
直接在布甘達拉個市場
恭喜你,你旁邊的帝國開始有收入了,因為他們因為改由你市場 接收度>0% 開始賺大錢
https://i.imgur.com/DGqi1G4.jpeg
壞消息是,布甘達開局幾乎都是 部落民,不繳稅,也不會去當農民工作
然後你收入還是近乎0
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※ 編輯: bloodrance (123.193.161.25 臺灣), 01/09/2026 07:32:52
1F:→ yoyun10121: 蠻現實的呀,想像古代一個窮鄉僻壤對外沒得交易的村子 01/09 07:47
2F:→ yoyun10121: ,國家抽不到錢不是很正常嗎 01/09 07:47
3F:推 goodgodgd: 樓上說得太對了,所以從前老歐洲上三旗的做法是把收不 01/09 08:24
4F:→ goodgodgd: 到稅的黑叔叔抓到美洲種棉花田 01/09 08:24
5F:→ chuckni: 市場接入的意思不就是你和物品流通的能力嗎?越低代表和 01/09 09:00
6F:→ chuckni: 市場越沒連接啊,0跟世外孤島一樣了 01/09 09:00
農稅、人頭稅通通都為0耶
甚至我左右旁邊還有2.3個國家之間都沒有任何交易行為
還需要跑到一個預設的幾千公里外的市場才能有交易行為?
然後我蓋了市場後 旁邊的帝國可以賺錢 但我還是賺不到錢
供給他們擺攤我還不能收擺攤費...
※ 編輯: bloodrance (101.10.77.202 臺灣), 01/09/2026 09:34:09
7F:推 leptoneta: 貨出不去,錢進不來,還想發大財? 01/09 09:29
8F:→ chuckni: 市場接入0等同交通斷絕啊收不到税不是很正常嗎(? 01/09 09:47
9F:推 kons: 我現在宣稱比鄰星是我的領土,但我到不了,所以收不到稅 01/09 10:17
10F:→ yoyun10121: 不說別國, 台灣原住民一直到17世紀前都還是只有部落內 01/09 10:50
11F:→ yoyun10121: 以物易物為主, 沒貿易真的不是很稀奇 01/09 10:51
然而遊戲內開局大概1370-1390 左右就會開始跑出很多台灣原住民
他們都能與福建那一代沿岸交易賺錢 還比琉球還近...意味著市場街入度更高
不過台灣好的港口只有左上角那一塊 (攤手)
12F:推 kuninaka: 交易其實是很先進的社會行為 01/09 11:08
13F:→ kuninaka: 應該是說有稅收的市場 01/09 11:09
那在之前 錢的存在該如何運作?
我很好奇像是這種0接入度的該怎玩
優先借款蓋市場? 可是布甘達不但大量部落民
並且這樣只會讓旁邊的帝國肥起來...XD
※ 編輯: bloodrance (111.250.143.72 臺灣), 01/09/2026 15:20:28
14F:推 zeumax: 女真本身就有封貢體系,建立朝廷之後也很懂如何管理小部落 01/11 14:06
15F:→ zeumax: 每年原住民各社依照其規模,都有規定要納貢,牛鹿皮角筋, 01/11 14:09
16F:→ zeumax: 依照部落所在特產收貢品 01/11 14:09
17F:推 zeumax: 依照遊戲經濟,應該收轉成實物稅,部落國要想辦法用實物貿 01/11 14:21
18F:→ zeumax: 易換錢,容易受到物價影響部落國貧富 01/11 14:21
不知道何年馬月才會改部落機制 不然部落只有爆兵用
剩下就只能派內閣搞定居
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.25 臺灣), 01/14/2026 00:43:09