作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[Vic3] 史實南電北送技術的出現點
時間Sun May 25 18:55:44 2025
如果是在遊戲中把打狗的電送到台北,那理論上從1836年後,
只要生出電廠科技就能作到了,因為都算在同個州,
而如果是跨州的南電北送,史實上要到1930年,
威瑪德國的Nord-Süd-Leitung電力線才算真正實現,
它將奧地利西部與南德的電力輸送到了魯爾區,
對VIC3而言這時間點就有點尷尬了,遊戲都快破台了,才能擺脫各州省用電自己供應,
不過如果以後出了專注於戰間期內容的DLC,
也許有希望添加電廠向鄰近州域供應電力的科技.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.163.89 (臺灣)
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※ 編輯: Comartin38 (1.170.163.89 臺灣), 05/25/2025 18:55:58
1F:→ michaelxxx: 問題是本地市場出現以前電力就是以全國供需計算 05/25 19:38
2F:→ michaelxxx: 如認為電力供需跨省是合理的那麼早該是一般商品的機制 05/25 19:40
3F:推 johnnylin12: 事實上就是vic3目前毫不考慮距離和運輸能力的物流系 05/25 21:00
4F:→ johnnylin12: 統讓這些事情都很尷尬,反正只要同一市場所有東西都 05/25 21:00
5F:→ johnnylin12: 能瞬間從非洲內陸傳送到倫敦或拉薩 05/25 21:00
6F:→ johnnylin12: 電力和服務只是太顯眼才被硬拆開了 05/25 21:00
7F:→ michaelxxx: 考慮運輸物流 = 計算路徑。光是打仗計算兵力移動就... 05/25 21:32
8F:→ SAKUHIRO: 同一市場還是要有港口跟船啊 05/25 21:58
9F:推 Elasmotheria: 說到電力,我最近想研究做一個mod,用「人」發電XD 05/26 00:08
10F:→ Elasmotheria: 目前發電廠生產方式是水力、燃煤、燃油,3種 05/26 00:09
11F:→ Elasmotheria: 但我想試試看能否做到「燃人」發電XDDD 05/26 00:09
12F:→ Elasmotheria: 甚至還可以選團體、職業、種族、忠誠或反對等等... 05/26 00:10
13F:→ Elasmotheria: 不過要把人口轉化成商品好像有點難 05/26 00:11
14F:→ Elasmotheria: 不然只能燒奴隸?XDDD 05/26 00:11
15F:→ zeumax: 用人發電應該是Stella先搞吧?把異星人抓來當人體電池打造 05/26 07:40
16F:→ zeumax: Matrix 05/26 07:40
17F:推 lordmi: 物流這麼做是為了減少運算,否則做成天際線2那樣算到個體 05/26 10:21
18F:→ lordmi: 級是很可怕的。這個例子中我覺得V3需要加入的是第三級產業 05/26 10:23
19F:→ lordmi: 如服務運輸等應該要回饋到人均所得而不是現在這樣簡單的 05/26 10:25
20F:→ lordmi: 乘個比例就讓市場價格差被吸進虛空去了 05/26 10:26
21F:→ SAKUHIRO: 用人力發電現在原本其實水力就很接近了,用個新建築模 05/26 12:02
22F:→ SAKUHIRO: 組人進去上班產出電就好,這樣水力長一樣,畢竟遊戲內 05/26 12:02
23F:→ SAKUHIRO: 水力也不吃環境 05/26 12:02
24F:推 Elasmotheria: 我這邊的「人」不是發電廠員工,是輸入的燃料喔XD 05/26 17:47
25F:→ Elasmotheria: 然後越燒人越少,這樣可以把反對我的人逐漸燒完^^ 05/26 17:48
26F:→ Elasmotheria: 或者接納度低的也拿去燒,反正因為歧視也沒啥工作做 05/26 17:50
27F:→ Elasmotheria: 改法案,哪個利益團體阻擋,也推去燒~XD 05/26 17:51
28F:推 NorAku: 其實有計算,市場接入度會受到基礎設施的影響,也就是鐵 05/27 18:08
29F:→ NorAku: 路還有港口不夠,會導致各地物價分裂 05/27 18:08
30F:→ NorAku: 但完全不考慮地形還有運送時間,是真的頗陽春 05/27 18:08