作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic3] 史实南电北送技术的出现点
时间Sun May 25 18:55:44 2025
如果是在游戏中把打狗的电送到台北,那理论上从1836年後,
只要生出电厂科技就能作到了,因为都算在同个州,
而如果是跨州的南电北送,史实上要到1930年,
威玛德国的Nord-Süd-Leitung电力线才算真正实现,
它将奥地利西部与南德的电力输送到了鲁尔区,
对VIC3而言这时间点就有点尴尬了,游戏都快破台了,才能摆脱各州省用电自己供应,
不过如果以後出了专注於战间期内容的DLC,
也许有希望添加电厂向邻近州域供应电力的科技.
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※ 编辑: Comartin38 (1.170.163.89 台湾), 05/25/2025 18:55:58
1F:→ michaelxxx: 问题是本地市场出现以前电力就是以全国供需计算 05/25 19:38
2F:→ michaelxxx: 如认为电力供需跨省是合理的那麽早该是一般商品的机制 05/25 19:40
3F:推 johnnylin12: 事实上就是vic3目前毫不考虑距离和运输能力的物流系 05/25 21:00
4F:→ johnnylin12: 统让这些事情都很尴尬,反正只要同一市场所有东西都 05/25 21:00
5F:→ johnnylin12: 能瞬间从非洲内陆传送到伦敦或拉萨 05/25 21:00
6F:→ johnnylin12: 电力和服务只是太显眼才被硬拆开了 05/25 21:00
7F:→ michaelxxx: 考虑运输物流 = 计算路径。光是打仗计算兵力移动就... 05/25 21:32
8F:→ SAKUHIRO: 同一市场还是要有港口跟船啊 05/25 21:58
9F:推 Elasmotheria: 说到电力,我最近想研究做一个mod,用「人」发电XD 05/26 00:08
10F:→ Elasmotheria: 目前发电厂生产方式是水力、燃煤、燃油,3种 05/26 00:09
11F:→ Elasmotheria: 但我想试试看能否做到「燃人」发电XDDD 05/26 00:09
12F:→ Elasmotheria: 甚至还可以选团体、职业、种族、忠诚或反对等等... 05/26 00:10
13F:→ Elasmotheria: 不过要把人口转化成商品好像有点难 05/26 00:11
14F:→ Elasmotheria: 不然只能烧奴隶?XDDD 05/26 00:11
15F:→ zeumax: 用人发电应该是Stella先搞吧?把异星人抓来当人体电池打造 05/26 07:40
16F:→ zeumax: Matrix 05/26 07:40
17F:推 lordmi: 物流这麽做是为了减少运算,否则做成天际线2那样算到个体 05/26 10:21
18F:→ lordmi: 级是很可怕的。这个例子中我觉得V3需要加入的是第三级产业 05/26 10:23
19F:→ lordmi: 如服务运输等应该要回馈到人均所得而不是现在这样简单的 05/26 10:25
20F:→ lordmi: 乘个比例就让市场价格差被吸进虚空去了 05/26 10:26
21F:→ SAKUHIRO: 用人力发电现在原本其实水力就很接近了,用个新建筑模 05/26 12:02
22F:→ SAKUHIRO: 组人进去上班产出电就好,这样水力长一样,毕竟游戏内 05/26 12:02
23F:→ SAKUHIRO: 水力也不吃环境 05/26 12:02
24F:推 Elasmotheria: 我这边的「人」不是发电厂员工,是输入的燃料喔XD 05/26 17:47
25F:→ Elasmotheria: 然後越烧人越少,这样可以把反对我的人逐渐烧完^^ 05/26 17:48
26F:→ Elasmotheria: 或者接纳度低的也拿去烧,反正因为歧视也没啥工作做 05/26 17:50
27F:→ Elasmotheria: 改法案,哪个利益团体阻挡,也推去烧~XD 05/26 17:51
28F:推 NorAku: 其实有计算,市场接入度会受到基础设施的影响,也就是铁 05/27 18:08
29F:→ NorAku: 路还有港口不够,会导致各地物价分裂 05/27 18:08
30F:→ NorAku: 但完全不考虑地形还有运送时间,是真的颇阳春 05/27 18:08