作者cxz912422 (CrixusH)
看板Paradox
標題Re: [CK3 ] 1.16.1 更新(游牧制nerf實施中)
時間Mon May 12 12:16:03 2025
借串問,成就的steppe by steppe(步步為茵)怎麼解啊?
我嘗試入侵王國、佔據王國、征服伯爵領後遷過去都解不了。
可以請教一下這個成就要怎麼解嗎?
感謝
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1F:推 Msapiens: 那個是要搬帳篷吧,有個遷徙的按鈕 05/12 12:36
3F:→ shirman: 在外面沒辦法開電腦,但我印象中應該是這個按鈕 05/12 17:24
4F:推 puro: 這圖怎麼這麼有喜感 05/12 17:25
5F:→ cxz912422: 哥你是神吧.. 感激涕零,立馬回家試試看 05/12 17:31
6F:→ cxz912422: 我之前都是直接按領地然後遷首都,原來是不同的 05/12 17:31
7F:推 howard1087: 圖XD 05/12 17:42
8F:推 zeumax: 太可愛傳神了 05/12 21:19
9F:推 p21077: 搞不懂遷徙主要是在甚麼時候用,感覺弊大於利 05/12 21:39
10F:推 wbreeze: 圖畫得真好 XD 05/12 21:53
11F:推 zeumax: 遷徙是肥力不足的時候用的,但勢力成長到一定程度之後,就 05/13 07:59
12F:→ zeumax: 不太喜歡遷徙 05/13 07:59
13F:→ zeumax: 可以用來模擬馬扎爾人遷徙,可惜遊戲本身就附屬這按鍵,而 05/13 08:00
14F:→ zeumax: 且時代設定還不夠早 05/13 08:00
15F:→ zeumax: 理論上是不斷遷徙高肥力增長牧群,但偷牧群擴張勢力更快 05/13 08:02
16F:→ zeumax: 為了保持朝貢者,加上遷徙要打架不見得有收穫,留原地擴張 05/13 08:03
17F:→ zeumax: 似乎是更簡單輕鬆的選擇 05/13 08:03
18F:推 shirman: 目前肥力低落也不會導致牧群倒扣,牧群收入降低就更用力 05/13 10:54
19F:→ shirman: 打人就好,真的沒有遷徙逃離該地的需求。 05/13 10:54
20F:→ shirman: 唯一的必要性就是鄰居比你強 05/13 10:54
21F:推 zeumax: 大概是為了避免黑色病更新哪樣高死亡,導致玩家樂趣降低而 05/13 11:21
22F:→ zeumax: 不滿。但應該改成可以調整難度,嚴重時牧群凍餓死,導致兵 05/13 11:21
23F:→ zeumax: 力衰退。強勢逼迫遷徙可能性,甚至反正有冒險者營地 05/13 11:21
24F:→ zeumax: 我有一局是遊牧王國,看到黑死病早期爆發,就遷徙到西夏。 05/13 11:23
25F:→ zeumax: 遊戲設定似乎是因為黑死病紀錄沒有當地,而且也地圖邊緣, 05/13 11:23
26F:→ zeumax: 所以漢地通常沒有黑死病,剛好逃災時很好用 05/13 11:23
27F:推 shirman: 增加遊戲性可以理解。 05/13 11:28
28F:→ shirman: 不然也可以新設規則調整牧群會不會因為氣候而倒扣(或是 05/13 11:28
29F:→ shirman: 設定牧群收入可不可以為負) 05/13 11:28