作者cxz912422 (CrixusH)
看板Paradox
标题Re: [CK3 ] 1.16.1 更新(游牧制nerf实施中)
时间Mon May 12 12:16:03 2025
借串问,成就的steppe by steppe(步步为茵)怎麽解啊?
我尝试入侵王国、占据王国、征服伯爵领後迁过去都解不了。
可以请教一下这个成就要怎麽解吗?
感谢
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1F:推 Msapiens: 那个是要搬帐篷吧,有个迁徙的按钮 05/12 12:36
3F:→ shirman: 在外面没办法开电脑,但我印象中应该是这个按钮 05/12 17:24
4F:推 puro: 这图怎麽这麽有喜感 05/12 17:25
5F:→ cxz912422: 哥你是神吧.. 感激涕零,立马回家试试看 05/12 17:31
6F:→ cxz912422: 我之前都是直接按领地然後迁首都,原来是不同的 05/12 17:31
7F:推 howard1087: 图XD 05/12 17:42
8F:推 zeumax: 太可爱传神了 05/12 21:19
9F:推 p21077: 搞不懂迁徙主要是在甚麽时候用,感觉弊大於利 05/12 21:39
10F:推 wbreeze: 图画得真好 XD 05/12 21:53
11F:推 zeumax: 迁徙是肥力不足的时候用的,但势力成长到一定程度之後,就 05/13 07:59
12F:→ zeumax: 不太喜欢迁徙 05/13 07:59
13F:→ zeumax: 可以用来模拟马扎尔人迁徙,可惜游戏本身就附属这按键,而 05/13 08:00
14F:→ zeumax: 且时代设定还不够早 05/13 08:00
15F:→ zeumax: 理论上是不断迁徙高肥力增长牧群,但偷牧群扩张势力更快 05/13 08:02
16F:→ zeumax: 为了保持朝贡者,加上迁徙要打架不见得有收获,留原地扩张 05/13 08:03
17F:→ zeumax: 似乎是更简单轻松的选择 05/13 08:03
18F:推 shirman: 目前肥力低落也不会导致牧群倒扣,牧群收入降低就更用力 05/13 10:54
19F:→ shirman: 打人就好,真的没有迁徙逃离该地的需求。 05/13 10:54
20F:→ shirman: 唯一的必要性就是邻居比你强 05/13 10:54
21F:推 zeumax: 大概是为了避免黑色病更新哪样高死亡,导致玩家乐趣降低而 05/13 11:21
22F:→ zeumax: 不满。但应该改成可以调整难度,严重时牧群冻饿死,导致兵 05/13 11:21
23F:→ zeumax: 力衰退。强势逼迫迁徙可能性,甚至反正有冒险者营地 05/13 11:21
24F:→ zeumax: 我有一局是游牧王国,看到黑死病早期爆发,就迁徙到西夏。 05/13 11:23
25F:→ zeumax: 游戏设定似乎是因为黑死病纪录没有当地,而且也地图边缘, 05/13 11:23
26F:→ zeumax: 所以汉地通常没有黑死病,刚好逃灾时很好用 05/13 11:23
27F:推 shirman: 增加游戏性可以理解。 05/13 11:28
28F:→ shirman: 不然也可以新设规则调整牧群会不会因为气候而倒扣(或是 05/13 11:28
29F:→ shirman: 设定牧群收入可不可以为负) 05/13 11:28