作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[EU5 ] 開發日誌(24/11/06)
時間Wed Nov 6 22:30:34 2024
本週介紹EU5的文化及語言機制
https://i.imgur.com/OEjJAiY.png
文化除了所屬的文化組外,還有自己的語言
https://i.imgur.com/aTl0mof.png
相較於EU4,同個文化可屬於多個文化組,甚至高達4個
https://i.imgur.com/4MiX4f2.png
https://i.imgur.com/6ZM9ZpM.png
文化之間的關係是多變的,有可能產生敵對文化
https://i.imgur.com/W91kar0.png
國家能接納的文化數量受到限制
https://i.imgur.com/utyrU7l.png
不同文化佔用的接納上限會不一樣
https://i.imgur.com/6Pa4pNP.png
除了主流與受接納的文化外,尚有受容忍的文化,以及未被接納的文化,
主流文化是可替換的,只是預設限制於同個文化組內,
受接納的文化影響到造核,能提供更多人力資源,不過不得接納遭受敵視的文化,
受容忍的文化POP會更順服於統治,但容忍文化會佔用上限
接著看語言:
https://i.imgur.com/azIdbfB.jpeg
*原住民講福爾摩沙語
https://i.imgur.com/BVkSp2q.png
每種語言有自己的力量,取決於多少國家接納為宮廷語言,通用語,以及宗教語言
https://i.imgur.com/RsEJ0sf.png
語言各屬不同語系,同語系能提供觀感及貿易獎勵
https://i.imgur.com/26eiqp3.png
語言之下還有方言(能制訂法律對說方言的POP掛狗...抽稅嗎?)
https://i.imgur.com/EFgPcop.jpeg
宗教語言則影響科研
https://i.imgur.com/DUjIAql.jpeg
除了語系,語言,方言,通用語,宗教語言外,還有一種貿易語言,主要影響市場吸引力
https://i.imgur.com/SC2NQkQ.jpeg
跟CK3一樣,宮廷語言被獨立出來,而且可以替換,1337年的英格蘭宮廷使用法語
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1F:推 kons: 系統這麼複雜,開發人員掌握的住嗎? 11/07 10:37
2F:→ kons: 很怕一堆系統冗雜無用,吃效能又沒帶來樂趣 11/07 10:38
3F:→ kons: 還增加了操作負擔 11/07 10:38
4F:推 ez910115: 要變時代模擬器了…… 11/07 12:15
5F:推 Edmon: 哇塞光是語言機制就這麼複雜喔@@ 11/07 12:51
6F:推 s8018572: 我是覺得同語系能提供觀感及貿易獎勵有點瞎啦 11/07 13:19
7F:→ s8018572: 下次要不要加文字系統算了XD 11/07 13:19
8F:推 Edmon: 方便溝通好做生意XD 11/07 14:29
9F:推 Edmon: 那有些地區還沒發展出文字的,可以選擇要用那種書寫系統, 11/07 14:31
10F:→ Edmon: 各種書寫系統有不同加成效果;有書寫系統的還可轉用其他書 11/07 14:31
11F:→ Edmon: 寫系統(土耳其拉丁化),但可能會引起現有國內動盪(宗教 11/07 14:31
12F:→ Edmon: 、學者不滿) 11/07 14:31
13F:推 hinanaitenco: 文字系統感覺不錯 漢字圈 拉丁圈 西里爾圈 11/07 14:36
14F:→ hinanaitenco: 這系統蠻有趣的啊 而且就多個型別而已不太吃效能 11/07 14:37
15F:推 Edmon: 搭配考古學、拿破崙遠征埃及還可以觸發開倒車恢復古代書寫 11/07 14:37
16F:→ Edmon: 系統(聖書體)然後伴隨征服可以把周遭國家識字率洗下來XDD 11/07 14:37
17F:→ Edmon: D 11/07 14:37
18F:→ Edmon: 害他們科研落後 11/07 14:38
19F:推 ComfortPTT: 多一個數值系統影響觀感而已 11/07 20:44