作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU5 ] 开发日志(24/11/06)
时间Wed Nov 6 22:30:34 2024
本周介绍EU5的文化及语言机制
https://i.imgur.com/OEjJAiY.png
文化除了所属的文化组外,还有自己的语言
https://i.imgur.com/aTl0mof.png
相较於EU4,同个文化可属於多个文化组,甚至高达4个
https://i.imgur.com/4MiX4f2.png
https://i.imgur.com/6ZM9ZpM.png
文化之间的关系是多变的,有可能产生敌对文化
https://i.imgur.com/W91kar0.png
国家能接纳的文化数量受到限制
https://i.imgur.com/utyrU7l.png
不同文化占用的接纳上限会不一样
https://i.imgur.com/6Pa4pNP.png
除了主流与受接纳的文化外,尚有受容忍的文化,以及未被接纳的文化,
主流文化是可替换的,只是预设限制於同个文化组内,
受接纳的文化影响到造核,能提供更多人力资源,不过不得接纳遭受敌视的文化,
受容忍的文化POP会更顺服於统治,但容忍文化会占用上限
接着看语言:
https://i.imgur.com/azIdbfB.jpeg
*原住民讲福尔摩沙语
https://i.imgur.com/BVkSp2q.png
每种语言有自己的力量,取决於多少国家接纳为宫廷语言,通用语,以及宗教语言
https://i.imgur.com/RsEJ0sf.png
语言各属不同语系,同语系能提供观感及贸易奖励
https://i.imgur.com/26eiqp3.png
语言之下还有方言(能制订法律对说方言的POP挂狗...抽税吗?)
https://i.imgur.com/EFgPcop.jpeg
宗教语言则影响科研
https://i.imgur.com/DUjIAql.jpeg
除了语系,语言,方言,通用语,宗教语言外,还有一种贸易语言,主要影响市场吸引力
https://i.imgur.com/SC2NQkQ.jpeg
跟CK3一样,宫廷语言被独立出来,而且可以替换,1337年的英格兰宫廷使用法语
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1730903436.A.FEE.html
1F:推 kons: 系统这麽复杂,开发人员掌握的住吗? 11/07 10:37
2F:→ kons: 很怕一堆系统冗杂无用,吃效能又没带来乐趣 11/07 10:38
3F:→ kons: 还增加了操作负担 11/07 10:38
4F:推 ez910115: 要变时代模拟器了…… 11/07 12:15
5F:推 Edmon: 哇塞光是语言机制就这麽复杂喔@@ 11/07 12:51
6F:推 s8018572: 我是觉得同语系能提供观感及贸易奖励有点瞎啦 11/07 13:19
7F:→ s8018572: 下次要不要加文字系统算了XD 11/07 13:19
8F:推 Edmon: 方便沟通好做生意XD 11/07 14:29
9F:推 Edmon: 那有些地区还没发展出文字的,可以选择要用那种书写系统, 11/07 14:31
10F:→ Edmon: 各种书写系统有不同加成效果;有书写系统的还可转用其他书 11/07 14:31
11F:→ Edmon: 写系统(土耳其拉丁化),但可能会引起现有国内动荡(宗教 11/07 14:31
12F:→ Edmon: 、学者不满) 11/07 14:31
13F:推 hinanaitenco: 文字系统感觉不错 汉字圈 拉丁圈 西里尔圈 11/07 14:36
14F:→ hinanaitenco: 这系统蛮有趣的啊 而且就多个型别而已不太吃效能 11/07 14:37
15F:推 Edmon: 搭配考古学、拿破仑远征埃及还可以触发开倒车恢复古代书写 11/07 14:37
16F:→ Edmon: 系统(圣书体)然後伴随征服可以把周遭国家识字率洗下来XDD 11/07 14:37
17F:→ Edmon: D 11/07 14:37
18F:→ Edmon: 害他们科研落後 11/07 14:38
19F:推 ComfortPTT: 多一个数值系统影响观感而已 11/07 20:44