作者bloodrance (血色蘭斯(角度))
看板Paradox
標題[Mill] 產業鍊與奇幻時代的4x文明
時間Wed Mar 27 04:44:01 2024
畫面太不像現代遊戲,還好我是老人(?
然後戰鬥畫面真的太奇拔了,笑死
若是與Humankind的美術合作,搭配這款的特色,我覺得就完美了
不過產業鍊加工很吸引我,文明7可以學著做XD
與文明遊玩方式有差,不管是人口上限還是運營方式
若進入奇幻時代(鍊金時代、外星人入侵時代等)都有專屬的科技與玩意可用
我是買普通版,別問我另一個版本有甚麼
https://store.steampowered.com/app/1268590
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【需求與人口增長】
城市(分開計算)每5人口以後需要住房,10人口會需要衛生...後續會越來越多種類需求,
沒達到對應人口的城市並不需要對應的需求
滿足需求都會提高人口成長;超過2倍需求就能獲得200%成長,成長視情況取最低;如
宗教走向世俗發展,那麼宗教需求再怎麼不足也不會影響
而居住跟食物如果其中之一不夠會取最低(若有衛生等需求產生那也會影響)
人口上限則是看地區等級,每個地區等級會+5人口上限,地區等級可以透過國家精神/科
技等提高
所以選址不要像文明一樣思考方式,尤其因為加工鏈是需要更大的土地(後面會提
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【產能跟加工與貨物】
https://i.imgur.com/BehkS2k.jpeg
本遊戲專有特色
可以把採到的資源加工
例如在森林蓋林務站可以生產1原木,每個原木會+2生產力(槌子)
後續解鎖了鋸木坑後,1棟鋸木坑可以同時需要3原木來生產3個木材,每個木材可以+4槌子
會喪失原本的原木+2生產力,但換來更高的生產力
後續這加工鏈越來越大,甚至不再只是生產力,例如木材拿去造紙廠,會變成知識(燒瓶)
鐵碇(+5生產力) 可以融成武器 (+軍事經驗)
這些建築都是改良設施,所以城市領土越大,能搞出的生產鏈會越大
若土地框不到的資源,可以在那邊蓋前哨站
前哨站可以指定把貨物送給哪座城市,這樣蓋城的位置可以選擇空地很多,但周遭資源豐
富
靠大量前哨站把資源運回城市使用
https://i.imgur.com/4mAbTzz.jpeg
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【城鎮】
城市下可以蓋城鎮,只要文化足夠就可以找任何一座城市的邊界外的一格去蓋(不用在邊
界內)
城鎮是財富最基本來源之一
每座城市初期只能有一個城鎮,但隨著科技解鎖可以在一個城市內蓋更多城鎮
並且城鎮可以升級,升級後會有專精可以點
所以選址的時候可以考量周遭環境去替未來專精鋪路
https://i.imgur.com/DvNrueA.jpeg
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【改良設施】
遊戲中沒有工人,直接用點數
滿足後就可以隨便找個適合的地塊蓋下去
若要拆掉會返回一半的資源
基本上後期肯定要拆拆蓋蓋的,除非不想要轉換更好的產能建築
https://i.imgur.com/8ZMlLvM.jpeg
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【貿易】
並不需要像文明跟其他領袖交易,只要有人販賣,都可以每回合維持金幣來獲得
而城市間的貨物是獨立的,但你可以透過在城市內蓋市場建築後,就可以國內交易貨物
https://i.imgur.com/4xlfoJG.jpeg
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【動盪】
城市一定規模會需要軍隊駐守壓動盪,有城市衛兵可以訓練出來駐守,戰鬥力較低但降低
動盪比一般軍隊好,後面一些治安建築可以提高這些單位壓動盪的效率
除了城市越大的產生的動盪外
有敵入侵或是戰爭都會增加增長值,只是戰爭不像文明這麼快就炸開
甚至有些時代推崇全面戰爭下,不會引發過多動盪
【混亂】
只要沒有足夠治安壓動亂,就會開始累積混亂;混亂來源也包含有人入侵領土等行為;累
積到100後每回合就會上升一個%數,只要有1%就會爆發負面事件,例如野蠻人直接在你某
城市生一票;可以用錢打發
部分時代會有被動的混亂積累
如大革命時代
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【直轄城市與附庸城市】
並非所有城市都要自己管理
而且自己管理需要隨時注意會有動亂跟需求要處理
任何直轄城市都可以轉成附庸
他們會提供少量的資源產出並且會自我建設
附庸城市流在遊戲也是有對應的政體跟國家精神可以搭配
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【中立城市】
遊戲早期探圖會找到一種是野蠻人營地
另一種是有邊界的城市
有邊界的城市打掉可以獲得獎勵(但不好啃)
第二時代有大使後可以派大使去那邊,消耗一個馬上把他變成附屬城市
遊戲內並不存在文明那種城邦這概念
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【革新與奇觀】
革新值累積滿後,會與混亂一樣採用一個%數
滿了後就會觸發
觸發出來的效果是隨機的,包含奇觀也放在裡面
若不想要的話可以拿去換錢
革新出現的內容也時候涵蓋對應的國家精神
或是勝利條件相關
例如正在造移民艦,會有額外進度獲得
https://i.imgur.com/pq6iN5W.jpeg
https://i.imgur.com/RNnBLlz.jpeg
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【時代分支】
鐵器以後每個時代都有分支-危機、普通、未曾發展的時代,誰先完成新時代研究就會鎖
定哪種時代
特殊時代都會有專屬的單位、建築、資源可以使用
是無法在普通時代體驗到的,例如鍊金時代的萬能藥、或是英雄時代的神諭科技
危機是只要有誰開始累積就會有讀條(誰在亂搞!)
https://i.imgur.com/x3OPkCW.jpeg
瘟疫時代的使者還可以跑去丟人毒
https://i.imgur.com/n7RmvtG.jpeg
未曾發展的時代則是要滿足一定條件才能研究
研究3個就可以直接衝了
https://i.imgur.com/JdoLoiq.jpeg
另外只要進入非普通時代的時候,下個時代必定只能進普通,直到下下次
例如第三時代進入英雄時代(未曾發展的時代),那下個時代不會有危機跟未曾發展的時代
供選擇;直到第五時代才能有分歧時代可選
所以想玩第四時代的分歧,務必確定第三時代是普通
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【科技】
只要某個科技被研究過 就會降低10%需求,並且可以疊
例如5個國家都研究採礦,那科技需求就-50%,另外還會計算與現在所處時代差距多遠
差距越遠越便宜,但最低都需要1回合
並非所有科技都要研究,甚至不研究石油科技但一樣可以發電(並不是使用媒,而是在某
些時代有其他資源可以取代石油發電)
而且科技並沒有前置
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【文化】
累積滿後可以使用一次能力,例如蓋城鎮、獲得革新、直接獲得目前科技水平的單位等
甚至是強制停戰,能力會越開越多
https://i.imgur.com/ui0pHr4.jpeg
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【資源與森林】
地圖上的資源有些需要開特定國家精神才能發現
例如象牙需要荒野獵人的國家精神才能解鎖跟採集
或是未曾發展的時代一些造物是限定有進過那種時代才會生成,否則不會有
目前丘陵都可以使用探索的探勘者直接挖出黃金
森林要砍光需要時代5的科技
才能解鎖使用工程點數來砍光
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【國家精神】
國家精神分別在時代2、4、6、8可以選擇(而且是完全不同選擇)
首發國家精神的可以額外獲得對應點數,例如幕府還沒有人選擇,那先選的可以獲得外交
5點(幕府歸類在外交)
而越多國家跟你一樣的國家精神,裡面提供的增益會越強
國家精神會伴隨整場遊戲,並不會因為選擇新的而被取代
https://i.imgur.com/7qvXSfu.jpeg
https://i.imgur.com/C6ubQPW.jpeg
https://i.imgur.com/H7TN9xM.jpeg
https://i.imgur.com/XG62jxo.jpeg
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【政體】
一開始都是部落,隨著時代變遷會有其他政體提供選擇
政體改變後原版的政體加成就會消失
https://i.imgur.com/ZzWES8W.jpeg
https://i.imgur.com/CLLxMSd.jpeg
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【軍事單位與戰鬥】
軍事單位會有經驗值,每10點提升一個軍階,每軍階+10%攻防
只要有軍階就可以晉升成領袖,領袖會有額外戰術屬性
每超過一點對方戰術就會全隊在加10%攻防
領袖一樣有軍階,並且除了提升攻防外,戰術屬性額外+1
遊戲早期就算偵查兵直接有軍階都可以變成領袖
不過使用哪種時代的兵種變成領袖會有差距
例如拿著步槍的單位進化的領袖會是 領袖7,會比時代1的像是偵查兵進化的領袖1 差距
輾壓
所以遲早都要讓他們退役
單位會有各自的士氣
士氣打沒的話他們會脫離戰鬥,初期遠程單位士氣都會比近戰低點
全遠程但沒有前排的話被先手打到基本會潰
所以盡可能至少保持有前排的單位
潰散的部隊會退往旁邊一格,這時候只要任何單位攻擊就直接殲滅
附帶一提遊戲單位都有不同參數加成,例如反外星人部隊會額外加倍攻防
但目前百科並不會提供這些說明 只有生產時才會知道
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【社會結構】
在第5時代會解鎖的機制
提供額外被動的效果外
部分時代也會要求一定數值才會進入
例如煉金時代會要求至少5點洞察才能進入
https://i.imgur.com/usdn9lO.jpeg
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【領域經驗】
一開始上限200
可以解鎖加成外,還有例如直接招軍隊、或是回血回士氣等(城市就可以不用花時間去蓋
兵)
隨著後續時代其利用方向會越來越多,如何獲得經驗就需要各種思量建築、科技取捨
最大化的獲取經驗
https://i.imgur.com/oPv2tUW.jpeg
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【外交與貿易】
在沒有派大使去其他文明的城市下進駐(隨便一個就好)
那麼就沒辦法有額外的互動(如簽訂科研協議)
可以宣布敵對狀態,他不是宣戰
但他可以在中立地方打人,有AI想來拍城
那就打死他!
貿易則是使用商人,可以去自己附屬城市或是其他文明城市去擺攤
直到被對方文明驅逐前,會依據對方城市人口來賺錢
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【文明】
不存在任何專屬單位、建築
例如選日本文明不會有武士可用,需要在國家精神選擇幕府後才能解鎖
文明存在用意只是蓋城市與城鎮命名規則
初始的預設加城都可以隨便改,一切都是後續的政體/國家精神決定你扮演的國家是甚麼
型態
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【勝利條件】
在時代5就可以有特殊的時代(非三選一)可以進入並且有宗教勝利
後續幾個時代也會有不同的方式去達成另類的勝利條件
甚至太空時代還可以讓外星人來入侵(危機時代),然後開啟了前往宇宙的勝利條件
https://i.imgur.com/0bOquaU.jpeg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.160.150 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Paradox/M.1711485843.A.F74.html
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 04:48:09
※ bloodrance:轉錄至看板 Steam 03/27 04:48
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 04:56:42
1F:推 stevenchiang: 看steam評價野蠻人一開始好像超多,會瘋狂打你 03/27 07:09
爆幹多的狀況
1.周遭沒清營地
2.地圖太大一堆營地
唯一比文明帝國好的地方是 那營地清掉就沒了
也不會突然給你暗處生營地
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 07:11:20
2F:推 gostjoke: 好玩嗎? 03/27 07:57
比VIC3還滿足
3F:推 shirman: 看介紹好像不錯 03/27 08:24
4F:推 Edmon: wow遊戲內容看起來頗為豐富 03/27 09:02
5F:→ scotch: 遊戲機制不差有些新意,但是也不要過多期待,戰鬥動畫超沒 03/27 09:05
6F:→ scotch: 意義 03/27 09:05
可能地圖上也不好表現吧 畢竟後面一格可以好幾個單位
不過前面時代還不會覺得奇怪
但後面飛機甚麼的那就是個獵奇的畫面
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 09:11:40
7F:推 kayoko: 比較擔心後期會不會卡爛,看幾個YT好像不是很樂觀 03/27 09:19
8F:推 KomachiO: 看起來有點失望,都2024了還做了個看起來像是2004的遊戲 03/27 09:36
9F:推 redsgm: 好像不錯 03/27 10:01
※ 編輯: bloodrance (1.163.125.220 臺灣), 03/27/2024 11:00:28
10F:推 ct13579: 算完成品嗎,後面不會在出一堆dlc補吧 03/27 11:03
看了一下已預定會出兩個DLC
一個游牧開局
一個是原子相關的時代
https://store.steampowered.com/app/2829680/Millennia_Ancient_Worlds/
https://store.steampowered.com/app/2829690/Millennia_Atomic_Ambitions/
11F:推 peterlee97: 畫面是完全不像現代遊戲 如果不說會真的以為是文明系 03/27 11:05
12F:→ peterlee97: 列的新版本 03/27 11:05
13F:推 mocha8sugar: 這個美術實在太糟糕了 比eu4還要古老的感覺 03/27 11:59
14F:推 kons: 美術確實不好,但也不到玩不下去,重點是UI設計吧 03/27 12:08
還沒比我碰過的銀河文明4還糟(笑)
15F:推 Borges: 內容看起來不錯 但畫面可能比文明五還差.. 03/27 13:52
要比只能跟文明3或是4比XD
附帶一提,我MSI PR15 A10SC跑起來很順...
※ 編輯: bloodrance (1.34.218.57 臺灣), 03/27/2024 14:10:18
16F:推 zomb12: 和 humankind 比起來不知道如何 03/27 14:45
17F:推 s8018572: 畫面一定比humankind 差吧 遊戲性的話要兩個都玩過的人 03/27 14:51
18F:→ s8018572: 來比了 03/27 14:51
Humankind因為要搶文明,所以變化會很僵硬
而從匈奴開始堆雪球太強勢,後續外交DLC也做得很爛
新推出的文化+新調整後也沒有甚麼實質改變,每一段時間推的活動也很無聊
(相比文明最近推甚麼凱薩之類反而有趣多了)
這款目前來說 進甚麼時代是變數外,國家精神與政體都是自己構築
產業鏈以及附屬城市設定其實並不會花太多的操作
除非全直轄魔人...不過真的B.C城市供應A來玩的話也是很猛
還有前哨站怎麼鋪 把城市集中運回A A構成一個超猛的成品大城市...
另外由於需求是依據人口的,所以不用怕城市鋪太多會像文明奢侈品(滿意度)不夠很煩人
19F:推 ct13579: 話說P社遊戲畫面一向不是腦補居多XD 03/27 15:43
20F:推 maychandler: 這定價對比那個連手遊都不如的戰鬥動畫實在讓人發笑 03/27 16:58
21F:推 johnnylin12: 但humankind真的是金玉其外... 03/27 17:28
22F:→ scotch: 已經不錯了,還有畫面更陽春的Matrix games 03/27 17:37
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/27/2024 18:16:04
23F:推 kobe0819: 那個戰鬥畫面還不如直接沒有就好... 03/27 18:33
24F:推 Ariadust: P社的遊戲戰鬥大多數都是看數字在那裡跳,這個戰鬥真的 03/27 22:49
25F:→ Ariadust: 有夠多餘的 03/27 22:49
26F:推 ak47123121: 奇怪的是社美術在hoi4後面有好很多,至少鋼鐵雄心跟群 03/28 00:20
27F:→ ak47123121: 星的畫面不差,怎麼到這款就變樣了XDD 03/28 00:20
28F:→ ak47123121: *p社 03/28 00:22
29F:→ vicklin: 不是P社本家吧 03/28 01:30
30F:→ vicklin: c:\>真的是老人才看得懂 03/28 01:30
31F:推 SIAYATE: 看了您的文章讓我更想花時間去玩 我目前都還不懂怎麼擴地 03/28 11:09
影響力跟人口
32F:推 s8018572: 奇怪的是為什麼一直會有人搞混開發商跟發行商== 03/28 11:28
33F:推 kons: 畢竟不是每個人都很熟P社,這款P社宣發有出力,誤認正常吧 03/28 11:49
34F:→ kons: 就像我也搞不清SEGA發行的遊戲,哪幾款是本家 03/28 11:50
35F:推 gostjoke: 感覺畫面比CIV4還爛 03/28 13:43
36F:推 biglafu: 光看介紹植覺想到文明帝國 03/28 13:46
37F:→ laputab: 野蠻人真的多得過份,而且前期不清掉,過一下便3個單位 03/28 13:47
38F:→ laputab: 打過來。燒你地燒你小城鎮。因為這樣成長起來是有點困難 03/28 13:47
39F:→ laputab: 的。 03/28 13:47
40F:→ laputab: 而邊境擴大是看你影響值,玩起來最大影響也是人口和一些 03/28 13:49
41F:→ laputab: 建築影響。 03/28 13:49
42F:→ laputab: 我玩得沒很深入,玩起來感覺還算有趣,但絕對很多東西可 03/28 13:53
43F:→ laputab: 以改善。也有點玩得很幹,便是因為野蠻人,,,, 03/28 13:53
開局兩棒棒旁邊繞一圈就回來 偵查兵出去
然後科技的防禦研究完後使用文化能力直接徵兵
會給戰團+弓箭手組合 配合科技送的弓箭手 1近2弓專門去清野蠻人營地
鐵器時代會有一波野蠻人軍閥
會刷出一波,通常只要城鎮滿血是可以打死他的
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/28/2024 19:21:54
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/28/2024 20:44:26
44F:推 Elasmotheria: 沒想到有MIL的介紹,推推! 03/28 21:14
45F:推 zeumax: P社本家的畫面現在也是換新引擎有比較好點 03/28 21:38
46F:→ zeumax: 但這宣傳畫真讓人感覺不到是大廠旗下,還以為的獨立開發 03/28 21:39
47F:推 kons: 我查C Prompt Games之前還有幫微軟跟暴雪的外包(合作) 03/29 10:10
48F:→ kons: 所以這款應該不是P社旗下,單純是簽發行合約而已 03/29 10:11
49F:→ kons: 以上不負責任推測 03/29 10:11
應該跟AGE OF WONDER開發商一樣吧
只希望這遊戲能夠處理一下現在UI交互以及畫面問題
內容是很豐富的
※ 編輯: bloodrance (1.34.218.57 臺灣), 03/29/2024 13:12:47
50F:推 success51: 不錯玩,點數功用設計的較廣(比起EU4無腦種田),能像 03/29 14:22
51F:→ success51: humankind造兵會減人口就更好。不然AI都像免錢一樣狂造 03/29 14:22
humankind的包含endless都可以0人還有大量收益的情況...
這款人口除非成長有改動,否則現階段在怎麼撐高,也無法1回合1人口
※ 編輯: bloodrance (1.34.218.57 臺灣), 03/29/2024 14:51:00
52F:推 SidChen: 完了大約40hr感想是還不錯,但有不少地方待打磨,尤其是 03/30 12:42
53F:→ SidChen: 百科提供的資訊是隨玩家時代演進的,導致很容易出現時代 03/30 12:43
54F:→ SidChen: 危機初見殺,像瘟疫、無知、革命,只要內政沒搞好國家很 03/30 12:45
55F:→ SidChen: 容易爆炸。另外這遊戲太吃重研發,研發輸ai很容易被拖 03/30 12:47
56F:→ SidChen: 進不想要的時代最後被迫棄檔。總之基礎不錯但未來需要不 03/30 12:50
57F:→ SidChen: 少QOL更動提升玩家體驗。 03/30 12:51
百科真的很奇妙
不知道製作組能不能AGE OF WONDER學學百科怎麼做
4X文明系列似乎沒多少會不注重研發的 QQ
58F:→ SidChen: 我個人對畫質沒啥要求,所以畫質我給PASS 03/30 12:53
59F:推 vicklin: 擴張靠政治點村莊、探索點買地、工程點先鋒圈地 03/30 13:47
60F:→ vicklin: 外交點買使節收中立城 03/30 13:48
61F:→ vicklin: 內政就監控unrest,不難稿紙怕忘記.. 03/30 13:50
62F:→ vicklin: 不難搞只怕* 03/30 13:50
建設空地有限 目前也不能拆城T_T
要造紙然後生產科技還得看看是否能行XD
真希望丘陵可以改
※ 編輯: bloodrance (123.193.160.150 臺灣), 03/31/2024 01:13:07
63F:推 Ariadust: 不能拆城很雞掰,尤其ai在你周圍圍一圈小不拉基的城, 03/31 15:05
64F:→ Ariadust: 打下來又不能拆就佔著一堆空地 03/31 15:05
65F:推 outlookXP: 看了決定買了 04/01 23:09
66F:→ vicklin: 後期優化還是不太行 04/02 23:35
恩 只能看製作組有沒有能力修了
67F:推 KANGTA23: 爽終於出修改器了 04/06 08:32
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 04/07/2024 14:37:33