Paradox 板


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画面太不像现代游戏,还好我是老人(? 然後战斗画面真的太奇拔了,笑死 若是与Humankind的美术合作,搭配这款的特色,我觉得就完美了 不过产业链加工很吸引我,文明7可以学着做XD 与文明游玩方式有差,不管是人口上限还是运营方式 若进入奇幻时代(链金时代、外星人入侵时代等)都有专属的科技与玩意可用 我是买普通版,别问我另一个版本有甚麽 https://store.steampowered.com/app/1268590 --- 【需求与人口增长】 城市(分开计算)每5人口以後需要住房,10人口会需要卫生...後续会越来越多种类需求, 没达到对应人口的城市并不需要对应的需求 满足需求都会提高人口成长;超过2倍需求就能获得200%成长,成长视情况取最低;如 宗教走向世俗发展,那麽宗教需求再怎麽不足也不会影响 而居住跟食物如果其中之一不够会取最低(若有卫生等需求产生那也会影响) 人口上限则是看地区等级,每个地区等级会+5人口上限,地区等级可以透过国家精神/科 技等提高 所以选址不要像文明一样思考方式,尤其因为加工链是需要更大的土地(後面会提 --- 【产能跟加工与货物】 https://i.imgur.com/BehkS2k.jpeg 本游戏专有特色 可以把采到的资源加工 例如在森林盖林务站可以生产1原木,每个原木会+2生产力(槌子) 後续解锁了锯木坑後,1栋锯木坑可以同时需要3原木来生产3个木材,每个木材可以+4槌子 会丧失原本的原木+2生产力,但换来更高的生产力 後续这加工链越来越大,甚至不再只是生产力,例如木材拿去造纸厂,会变成知识(烧瓶) 铁碇(+5生产力) 可以融成武器 (+军事经验) 这些建筑都是改良设施,所以城市领土越大,能搞出的生产链会越大 若土地框不到的资源,可以在那边盖前哨站 前哨站可以指定把货物送给哪座城市,这样盖城的位置可以选择空地很多,但周遭资源丰 富 靠大量前哨站把资源运回城市使用 https://i.imgur.com/4mAbTzz.jpeg --- 【城镇】 城市下可以盖城镇,只要文化足够就可以找任何一座城市的边界外的一格去盖(不用在边 界内) 城镇是财富最基本来源之一 每座城市初期只能有一个城镇,但随着科技解锁可以在一个城市内盖更多城镇 并且城镇可以升级,升级後会有专精可以点 所以选址的时候可以考量周遭环境去替未来专精铺路 https://i.imgur.com/DvNrueA.jpeg --- 【改良设施】 游戏中没有工人,直接用点数 满足後就可以随便找个适合的地块盖下去 若要拆掉会返回一半的资源 基本上後期肯定要拆拆盖盖的,除非不想要转换更好的产能建筑 https://i.imgur.com/8ZMlLvM.jpeg --- 【贸易】 并不需要像文明跟其他领袖交易,只要有人贩卖,都可以每回合维持金币来获得 而城市间的货物是独立的,但你可以透过在城市内盖市场建筑後,就可以国内交易货物 https://i.imgur.com/4xlfoJG.jpeg --- 【动荡】 城市一定规模会需要军队驻守压动荡,有城市卫兵可以训练出来驻守,战斗力较低但降低 动荡比一般军队好,後面一些治安建筑可以提高这些单位压动荡的效率 除了城市越大的产生的动荡外 有敌入侵或是战争都会增加增长值,只是战争不像文明这麽快就炸开 甚至有些时代推崇全面战争下,不会引发过多动荡 【混乱】 只要没有足够治安压动乱,就会开始累积混乱;混乱来源也包含有人入侵领土等行为;累 积到100後每回合就会上升一个%数,只要有1%就会爆发负面事件,例如野蛮人直接在你某 城市生一票;可以用钱打发 部分时代会有被动的混乱积累 如大革命时代 --- 【直辖城市与附庸城市】 并非所有城市都要自己管理 而且自己管理需要随时注意会有动乱跟需求要处理 任何直辖城市都可以转成附庸 他们会提供少量的资源产出并且会自我建设 附庸城市流在游戏也是有对应的政体跟国家精神可以搭配 --- 【中立城市】 游戏早期探图会找到一种是野蛮人营地 另一种是有边界的城市 有边界的城市打掉可以获得奖励(但不好啃) 第二时代有大使後可以派大使去那边,消耗一个马上把他变成附属城市 游戏内并不存在文明那种城邦这概念 --- 【革新与奇观】 革新值累积满後,会与混乱一样采用一个%数 满了後就会触发 触发出来的效果是随机的,包含奇观也放在里面 若不想要的话可以拿去换钱 革新出现的内容也时候涵盖对应的国家精神 或是胜利条件相关 例如正在造移民舰,会有额外进度获得 https://i.imgur.com/pq6iN5W.jpeg https://i.imgur.com/RNnBLlz.jpeg --- 【时代分支】 铁器以後每个时代都有分支-危机、普通、未曾发展的时代,谁先完成新时代研究就会锁 定哪种时代 特殊时代都会有专属的单位、建筑、资源可以使用 是无法在普通时代体验到的,例如链金时代的万能药、或是英雄时代的神谕科技 危机是只要有谁开始累积就会有读条(谁在乱搞!) https://i.imgur.com/x3OPkCW.jpeg 瘟疫时代的使者还可以跑去丢人毒 https://i.imgur.com/n7RmvtG.jpeg 未曾发展的时代则是要满足一定条件才能研究 研究3个就可以直接冲了 https://i.imgur.com/JdoLoiq.jpeg 另外只要进入非普通时代的时候,下个时代必定只能进普通,直到下下次 例如第三时代进入英雄时代(未曾发展的时代),那下个时代不会有危机跟未曾发展的时代 供选择;直到第五时代才能有分歧时代可选 所以想玩第四时代的分歧,务必确定第三时代是普通 --- 【科技】 只要某个科技被研究过 就会降低10%需求,并且可以叠 例如5个国家都研究采矿,那科技需求就-50%,另外还会计算与现在所处时代差距多远 差距越远越便宜,但最低都需要1回合 并非所有科技都要研究,甚至不研究石油科技但一样可以发电(并不是使用媒,而是在某 些时代有其他资源可以取代石油发电) 而且科技并没有前置 --- 【文化】 累积满後可以使用一次能力,例如盖城镇、获得革新、直接获得目前科技水平的单位等 甚至是强制停战,能力会越开越多 https://i.imgur.com/ui0pHr4.jpeg --- 【资源与森林】 地图上的资源有些需要开特定国家精神才能发现 例如象牙需要荒野猎人的国家精神才能解锁跟采集 或是未曾发展的时代一些造物是限定有进过那种时代才会生成,否则不会有 目前丘陵都可以使用探索的探勘者直接挖出黄金 森林要砍光需要时代5的科技 才能解锁使用工程点数来砍光 --- 【国家精神】 国家精神分别在时代2、4、6、8可以选择(而且是完全不同选择) 首发国家精神的可以额外获得对应点数,例如幕府还没有人选择,那先选的可以获得外交 5点(幕府归类在外交) 而越多国家跟你一样的国家精神,里面提供的增益会越强 国家精神会伴随整场游戏,并不会因为选择新的而被取代 https://i.imgur.com/7qvXSfu.jpeg https://i.imgur.com/C6ubQPW.jpeg https://i.imgur.com/H7TN9xM.jpeg https://i.imgur.com/XG62jxo.jpeg --- 【政体】 一开始都是部落,随着时代变迁会有其他政体提供选择 政体改变後原版的政体加成就会消失 https://i.imgur.com/ZzWES8W.jpeg https://i.imgur.com/CLLxMSd.jpeg --- 【军事单位与战斗】 军事单位会有经验值,每10点提升一个军阶,每军阶+10%攻防 只要有军阶就可以晋升成领袖,领袖会有额外战术属性 每超过一点对方战术就会全队在加10%攻防 领袖一样有军阶,并且除了提升攻防外,战术属性额外+1 游戏早期就算侦查兵直接有军阶都可以变成领袖 不过使用哪种时代的兵种变成领袖会有差距 例如拿着步枪的单位进化的领袖会是 领袖7,会比时代1的像是侦查兵进化的领袖1 差距 辗压 所以迟早都要让他们退役 单位会有各自的士气 士气打没的话他们会脱离战斗,初期远程单位士气都会比近战低点 全远程但没有前排的话被先手打到基本会溃 所以尽可能至少保持有前排的单位 溃散的部队会退往旁边一格,这时候只要任何单位攻击就直接歼灭 附带一提游戏单位都有不同参数加成,例如反外星人部队会额外加倍攻防 但目前百科并不会提供这些说明 只有生产时才会知道 --- 【社会结构】 在第5时代会解锁的机制 提供额外被动的效果外 部分时代也会要求一定数值才会进入 例如炼金时代会要求至少5点洞察才能进入 https://i.imgur.com/usdn9lO.jpeg --- 【领域经验】 一开始上限200 可以解锁加成外,还有例如直接招军队、或是回血回士气等(城市就可以不用花时间去盖 兵) 随着後续时代其利用方向会越来越多,如何获得经验就需要各种思量建筑、科技取舍 最大化的获取经验 https://i.imgur.com/oPv2tUW.jpeg --- 【外交与贸易】 在没有派大使去其他文明的城市下进驻(随便一个就好) 那麽就没办法有额外的互动(如签订科研协议) 可以宣布敌对状态,他不是宣战 但他可以在中立地方打人,有AI想来拍城 那就打死他! 贸易则是使用商人,可以去自己附属城市或是其他文明城市去摆摊 直到被对方文明驱逐前,会依据对方城市人口来赚钱 --- 【文明】 不存在任何专属单位、建筑 例如选日本文明不会有武士可用,需要在国家精神选择幕府後才能解锁 文明存在用意只是盖城市与城镇命名规则 初始的预设加城都可以随便改,一切都是後续的政体/国家精神决定你扮演的国家是甚麽 型态 --- 【胜利条件】 在时代5就可以有特殊的时代(非三选一)可以进入并且有宗教胜利 後续几个时代也会有不同的方式去达成另类的胜利条件 甚至太空时代还可以让外星人来入侵(危机时代),然後开启了前往宇宙的胜利条件 https://i.imgur.com/0bOquaU.jpeg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.160.150 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1711485843.A.F74.html ※ 编辑: bloodrance (123.193.160.150 台湾), 03/27/2024 04:48:09 bloodrance:转录至看板 Steam 03/27 04:48 ※ 编辑: bloodrance (123.193.160.150 台湾), 03/27/2024 04:56:42
1F:推 stevenchiang: 看steam评价野蛮人一开始好像超多,会疯狂打你 03/27 07:09
爆干多的状况 1.周遭没清营地 2.地图太大一堆营地 唯一比文明帝国好的地方是 那营地清掉就没了 也不会突然给你暗处生营地 ※ 编辑: bloodrance (123.193.160.150 台湾), 03/27/2024 07:11:20
2F:推 gostjoke: 好玩吗? 03/27 07:57
比VIC3还满足
3F:推 shirman: 看介绍好像不错 03/27 08:24
4F:推 Edmon: wow游戏内容看起来颇为丰富 03/27 09:02
5F:→ scotch: 游戏机制不差有些新意,但是也不要过多期待,战斗动画超没 03/27 09:05
6F:→ scotch: 意义 03/27 09:05
可能地图上也不好表现吧 毕竟後面一格可以好几个单位 不过前面时代还不会觉得奇怪 但後面飞机甚麽的那就是个猎奇的画面 ※ 编辑: bloodrance (123.193.160.150 台湾), 03/27/2024 09:11:40
7F:推 kayoko: 比较担心後期会不会卡烂,看几个YT好像不是很乐观 03/27 09:19
8F:推 KomachiO: 看起来有点失望,都2024了还做了个看起来像是2004的游戏 03/27 09:36
9F:推 redsgm: 好像不错 03/27 10:01
※ 编辑: bloodrance (1.163.125.220 台湾), 03/27/2024 11:00:28
10F:推 ct13579: 算完成品吗,後面不会在出一堆dlc补吧 03/27 11:03
看了一下已预定会出两个DLC 一个游牧开局 一个是原子相关的时代 https://store.steampowered.com/app/2829680/Millennia_Ancient_Worlds/ https://store.steampowered.com/app/2829690/Millennia_Atomic_Ambitions/
11F:推 peterlee97: 画面是完全不像现代游戏 如果不说会真的以为是文明系 03/27 11:05
12F:→ peterlee97: 列的新版本 03/27 11:05
13F:推 mocha8sugar: 这个美术实在太糟糕了 比eu4还要古老的感觉 03/27 11:59
14F:推 kons: 美术确实不好,但也不到玩不下去,重点是UI设计吧 03/27 12:08
还没比我碰过的银河文明4还糟(笑)
15F:推 Borges: 内容看起来不错 但画面可能比文明五还差.. 03/27 13:52
要比只能跟文明3或是4比XD 附带一提,我MSI PR15 A10SC跑起来很顺... ※ 编辑: bloodrance (1.34.218.57 台湾), 03/27/2024 14:10:18
16F:推 zomb12: 和 humankind 比起来不知道如何 03/27 14:45
17F:推 s8018572: 画面一定比humankind 差吧 游戏性的话要两个都玩过的人 03/27 14:51
18F:→ s8018572: 来比了 03/27 14:51
Humankind因为要抢文明,所以变化会很僵硬 而从匈奴开始堆雪球太强势,後续外交DLC也做得很烂 新推出的文化+新调整後也没有甚麽实质改变,每一段时间推的活动也很无聊 (相比文明最近推甚麽凯萨之类反而有趣多了) 这款目前来说 进甚麽时代是变数外,国家精神与政体都是自己构筑 产业链以及附属城市设定其实并不会花太多的操作 除非全直辖魔人...不过真的B.C城市供应A来玩的话也是很猛 还有前哨站怎麽铺 把城市集中运回A A构成一个超猛的成品大城市... 另外由於需求是依据人口的,所以不用怕城市铺太多会像文明奢侈品(满意度)不够很烦人
19F:推 ct13579: 话说P社游戏画面一向不是脑补居多XD 03/27 15:43
20F:推 maychandler: 这定价对比那个连手游都不如的战斗动画实在让人发笑 03/27 16:58
21F:推 johnnylin12: 但humankind真的是金玉其外... 03/27 17:28
22F:→ scotch: 已经不错了,还有画面更阳春的Matrix games 03/27 17:37
※ 编辑: bloodrance (123.193.160.150 台湾), 03/27/2024 18:16:04
23F:推 kobe0819: 那个战斗画面还不如直接没有就好... 03/27 18:33
24F:推 Ariadust: P社的游戏战斗大多数都是看数字在那里跳,这个战斗真的 03/27 22:49
25F:→ Ariadust: 有够多余的 03/27 22:49
26F:推 ak47123121: 奇怪的是社美术在hoi4後面有好很多,至少钢铁雄心跟群 03/28 00:20
27F:→ ak47123121: 星的画面不差,怎麽到这款就变样了XDD 03/28 00:20
28F:→ ak47123121: *p社 03/28 00:22
29F:→ vicklin: 不是P社本家吧 03/28 01:30
30F:→ vicklin: c:\>真的是老人才看得懂 03/28 01:30
31F:推 SIAYATE: 看了您的文章让我更想花时间去玩 我目前都还不懂怎麽扩地 03/28 11:09
影响力跟人口
32F:推 s8018572: 奇怪的是为什麽一直会有人搞混开发商跟发行商== 03/28 11:28
33F:推 kons: 毕竟不是每个人都很熟P社,这款P社宣发有出力,误认正常吧 03/28 11:49
34F:→ kons: 就像我也搞不清SEGA发行的游戏,哪几款是本家 03/28 11:50
35F:推 gostjoke: 感觉画面比CIV4还烂 03/28 13:43
36F:推 biglafu: 光看介绍植觉想到文明帝国 03/28 13:46
37F:→ laputab: 野蛮人真的多得过份,而且前期不清掉,过一下便3个单位 03/28 13:47
38F:→ laputab: 打过来。烧你地烧你小城镇。因为这样成长起来是有点困难 03/28 13:47
39F:→ laputab: 的。 03/28 13:47
40F:→ laputab: 而边境扩大是看你影响值,玩起来最大影响也是人口和一些 03/28 13:49
41F:→ laputab: 建筑影响。 03/28 13:49
42F:→ laputab: 我玩得没很深入,玩起来感觉还算有趣,但绝对很多东西可 03/28 13:53
43F:→ laputab: 以改善。也有点玩得很干,便是因为野蛮人,,,, 03/28 13:53
开局两棒棒旁边绕一圈就回来 侦查兵出去 然後科技的防御研究完後使用文化能力直接徵兵 会给战团+弓箭手组合 配合科技送的弓箭手 1近2弓专门去清野蛮人营地 铁器时代会有一波野蛮人军阀 会刷出一波,通常只要城镇满血是可以打死他的 ※ 编辑: bloodrance (123.193.160.150 台湾), 03/28/2024 19:21:54 ※ 编辑: bloodrance (123.193.160.150 台湾), 03/28/2024 20:44:26
44F:推 Elasmotheria: 没想到有MIL的介绍,推推! 03/28 21:14
45F:推 zeumax: P社本家的画面现在也是换新引擎有比较好点 03/28 21:38
46F:→ zeumax: 但这宣传画真让人感觉不到是大厂旗下,还以为的独立开发 03/28 21:39
47F:推 kons: 我查C Prompt Games之前还有帮微软跟暴雪的外包(合作) 03/29 10:10
48F:→ kons: 所以这款应该不是P社旗下,单纯是签发行合约而已 03/29 10:11
49F:→ kons: 以上不负责任推测 03/29 10:11
应该跟AGE OF WONDER开发商一样吧 只希望这游戏能够处理一下现在UI交互以及画面问题 内容是很丰富的 ※ 编辑: bloodrance (1.34.218.57 台湾), 03/29/2024 13:12:47
50F:推 success51: 不错玩,点数功用设计的较广(比起EU4无脑种田),能像 03/29 14:22
51F:→ success51: humankind造兵会减人口就更好。不然AI都像免钱一样狂造 03/29 14:22
humankind的包含endless都可以0人还有大量收益的情况... 这款人口除非成长有改动,否则现阶段在怎麽撑高,也无法1回合1人口 ※ 编辑: bloodrance (1.34.218.57 台湾), 03/29/2024 14:51:00
52F:推 SidChen: 完了大约40hr感想是还不错,但有不少地方待打磨,尤其是 03/30 12:42
53F:→ SidChen: 百科提供的资讯是随玩家时代演进的,导致很容易出现时代 03/30 12:43
54F:→ SidChen: 危机初见杀,像瘟疫、无知、革命,只要内政没搞好国家很 03/30 12:45
55F:→ SidChen: 容易爆炸。另外这游戏太吃重研发,研发输ai很容易被拖 03/30 12:47
56F:→ SidChen: 进不想要的时代最後被迫弃档。总之基础不错但未来需要不 03/30 12:50
57F:→ SidChen: 少QOL更动提升玩家体验。 03/30 12:51
百科真的很奇妙 不知道制作组能不能AGE OF WONDER学学百科怎麽做 4X文明系列似乎没多少会不注重研发的 QQ
58F:→ SidChen: 我个人对画质没啥要求,所以画质我给PASS 03/30 12:53
59F:推 vicklin: 扩张靠政治点村庄、探索点买地、工程点先锋圈地 03/30 13:47
60F:→ vicklin: 外交点买使节收中立城 03/30 13:48
61F:→ vicklin: 内政就监控unrest,不难稿纸怕忘记.. 03/30 13:50
62F:→ vicklin: 不难搞只怕* 03/30 13:50
建设空地有限 目前也不能拆城T_T 要造纸然後生产科技还得看看是否能行XD 真希望丘陵可以改 ※ 编辑: bloodrance (123.193.160.150 台湾), 03/31/2024 01:13:07
63F:推 Ariadust: 不能拆城很鸡掰,尤其ai在你周围围一圈小不拉基的城, 03/31 15:05
64F:→ Ariadust: 打下来又不能拆就占着一堆空地 03/31 15:05
65F:推 outlookXP: 看了决定买了 04/01 23:09
66F:→ vicklin: 後期优化还是不太行 04/02 23:35
恩 只能看制作组有没有能力修了
67F:推 KANGTA23: 爽终於出修改器了 04/06 08:32
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 04/07/2024 14:37:33







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