Paradox 板


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https://i.imgur.com/6rkKzJN.jpeg 這是最近在Steam被洗到壓倒性好評的英白拉多破台圖,就這樣, 與其他五萌不一樣的是,羅馬的終局時間是27B.C.的2月8日,而不是常見的1月2日. 這局是從當時非裔(扣掉腓尼基後裔的迦太基,與閃族的努米底亞)第一大國庫施開場, 中間歷經繼業者戰爭,安提柯撤守希臘,漢尼拔家族崛起(但沒認真去打羅馬), 新迦太基屬國的建立,Dahae(這才是帕提亞正宗,不是希臘人統治的帕提亞) 入主伊朗失敗等歷史事件,最後羅馬在歷經失敗的帝政叛軍後,打下的領土長這樣: https://i.imgur.com/IXTGbCW.jpeg 顯然AI認知的內海是黑海,完全把迦太基無視, 而高盧那塊大紅色是當地人的部落,所以它也沒去動西歐. 至於亞洲: https://i.imgur.com/0PwEiJZ.jpeg 略過玩家操控的庫施,幾乎重現三大火藥帝國鼎立的局勢, 蒙兀...孔雀王朝未能解體,雖說阿育王中道崩殂(根本沒繼位到), 塞琉古輕易化解帕提亞入侵危機,還反殺到絲路上, 羅馬雖有拜占庭城,但對埃及只佔幾座城就收工了. 這一局玩下來,要概括心得,可以這樣形容: 如果史實模式的HOI4是史上微操最多的電子小說, 那英白拉多可能是史上微操最多的打地鼠遊戲, 由於本作本質上是四萌的縫合怪,但與另一隻星際縫合怪不同的是,它縫的部位是比較差的, 以致你不容易找到除了擴張塗色外的遊戲目標, 不外乎看右邊Outliner有哪些"地鼠"探頭就錘下去, 有人忠誠不到60就用賄賂錘下去,有行省缺糧就用商路錘下去, 有家族不爽官職不夠就塞人,任務樹所需的建築不夠就去蓋, 蠻族來了就拉兵去錘...去剿匪......等等, 無望與希臘羅馬爭雄的中小型國家,大多時間的體驗是這樣的. 考量到Johan在2020年夏,也就是本作倒數第二的DLC大希臘上市時就去搞EU5, 英白拉多恐怕真的是拿來測試玩家底線的, 從1.0時期的點數拉多,以及單執政官風波(無視玩家意見過幾版後才加入另一執政官), 這些事件都能看出本作的實驗性質. 至於縫合怪的部分,縫合怪有神作也有凡作,就看縫的料是好是壞, 個人認為,Stls這隻星際縫合怪雖也是雜揉史實四萌要素, 但都點到為止,只揉最精華的部分,並捨棄多餘的部位, 它從CK擷取了角色特質的部分,同時能果斷捨棄人際關係的部位; 它從EU擷取了探索殖民的部分,同時能果斷捨棄複雜按鈕的部位; 它從VIC擷取了POP的部分,同時能果斷捨棄貿易商品的部位; 它從HOI擷取了自訂軍隊的部分,同時能果斷捨兵種戰法的部位, 透過捨棄多餘的部位,使玩家能專注於去蕪存菁的部分, 不致一打開遊戲就被一堆按鈕功能搞到不知所措. 反觀,英白拉多就是既擷取了上面提到的部分,又囫圇吞棗地納入其他部位, 包括複雜的家族與仇敵關係,政府行省還有文化互動那一堆眼花撩亂的按鈕, 多種的貿易商品與貿易路線,以及多樣的兵種和可變化的各種陣型, 但這些要素對國家影響並不顯著,也欠缺足夠的提示資訊讓你有個方向去使用這些功能. 更糟的是,角色部分嚴重失焦,常出現"你剝奪國王地產,國王不爽了", 或是能用政治點數來化解A家主與B廷臣世仇,這種破壞沉浸感的互動, 你在王國扮演的仍是國家意志,國王只是忠誠度100的武將而已, 而在共和與部落那更糟,假設以C執政官開局,對D家主進行政治追殺後, D家主僥倖當選執政官,那你就得轉向D的視角來"扮演"羅馬統治者,更是嚴重謀殺了沉浸感, 故若從角色扮演的角度來看,英白拉多甚至不如全軍破敵:羅馬一代. 不過,本作仍有值得肯定或傳承到其他P社作品的部分,包括: a.音效:可能在五萌中屬前段班 b.宗教聖物:也許能成為VIC3博物館的靈感 c.立儲之爭與太子黨:最能呈現繼承危機的機制,值得CK3借鑑 d.自訂奇觀:雖說是看似花俏的功能,但你能蓋出一些超乎時代或具惡搞性質的建築,像是 https://i.imgur.com/bc0ZYcV.jpeg https://i.imgur.com/marVHA1.jpeg https://i.imgur.com/Oou0qGk.jpeg https://i.imgur.com/pNErNvS.jpeg 以其他五萌來說,還沒英白拉多這麼細緻,至少在建材與命名層面是這樣的. 總之,隨著Johan新作將出,希望英白拉多只是出於練兵測試測底線而有此表現, 下一作不要再是款失焦的多按鈕打地鼠遊戲了. --



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1F:推 articlebear: 推 03/09 21:09
2F:推 Elasmotheria: 打地鼠XD 03/10 00:21
3F:推 LI40: 推 03/10 01:19
4F:推 zeumax: 話說羅馬帝國時期到CK769年之間,好像還沒出過遊戲,該不 03/10 08:37
5F:→ zeumax: 會就是這段期間 03/10 08:37
6F:推 mocha8sugar: 到789的話美洲完全沒有意義吧 03/10 09:40
7F:推 ct13579: 黑暗時代的目前好像只看過全戰的阿提拉,反響不太好 雖 03/10 10:02
8F:→ ct13579: 然比起其他全戰遊戲算有特色 03/10 10:02
9F:→ Comartin38: 有馬雅人 03/10 10:57
10F:推 allergy: 有一說沒有476-769這個時間段是因為會遇上某宗教的誕生期 03/10 11:02
11F:→ Comartin38: 其實康茂德到瓦勒良皇帝這段時間才是出過最多款遊戲 03/10 11:07
12F:→ Comartin38: 只是不在地中海 03/10 11:07
13F:推 mattc123456c: 我是覺得阿里之死的661年後可以迴避早期伊斯蘭教的 03/10 11:19
14F:→ mattc123456c: 先知穆罕默德問題 03/10 11:19
15F:→ Comartin38: 學EU4在633年前先把漢志地區用迷霧遮起來 03/10 11:21
16F:→ Comartin38: 結果新作所謂的爭議是會經過623年(x 03/10 11:24
17F:推 protector123: 推 03/11 02:45
18F:推 fatisuya: 雖然沒在玩,還是把DLC給買了 03/11 09:03
19F:推 YYOO: 穆聖的事 不能用寫個強制事件就算發生過嗎? 03/11 10:09
20F:推 DogEggz: 穆聖有做和沒做都是錯,乾脆就避開不做 03/11 21:28
21F:推 biglafu: 做了有很大的可能被找麻煩嗎? 03/14 16:21







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