Paradox 板


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https://i.imgur.com/6rkKzJN.jpeg 这是最近在Steam被洗到压倒性好评的英白拉多破台图,就这样, 与其他五萌不一样的是,罗马的终局时间是27B.C.的2月8日,而不是常见的1月2日. 这局是从当时非裔(扣掉腓尼基後裔的迦太基,与闪族的努米底亚)第一大国库施开场, 中间历经继业者战争,安提柯撤守希腊,汉尼拔家族崛起(但没认真去打罗马), 新迦太基属国的建立,Dahae(这才是帕提亚正宗,不是希腊人统治的帕提亚) 入主伊朗失败等历史事件,最後罗马在历经失败的帝政叛军後,打下的领土长这样: https://i.imgur.com/IXTGbCW.jpeg 显然AI认知的内海是黑海,完全把迦太基无视, 而高卢那块大红色是当地人的部落,所以它也没去动西欧. 至於亚洲: https://i.imgur.com/0PwEiJZ.jpeg 略过玩家操控的库施,几乎重现三大火药帝国鼎立的局势, 蒙兀...孔雀王朝未能解体,虽说阿育王中道崩殂(根本没继位到), 塞琉古轻易化解帕提亚入侵危机,还反杀到丝路上, 罗马虽有拜占庭城,但对埃及只占几座城就收工了. 这一局玩下来,要概括心得,可以这样形容: 如果史实模式的HOI4是史上微操最多的电子小说, 那英白拉多可能是史上微操最多的打地鼠游戏, 由於本作本质上是四萌的缝合怪,但与另一只星际缝合怪不同的是,它缝的部位是比较差的, 以致你不容易找到除了扩张涂色外的游戏目标, 不外乎看右边Outliner有哪些"地鼠"探头就锤下去, 有人忠诚不到60就用贿赂锤下去,有行省缺粮就用商路锤下去, 有家族不爽官职不够就塞人,任务树所需的建筑不够就去盖, 蛮族来了就拉兵去锤...去剿匪......等等, 无望与希腊罗马争雄的中小型国家,大多时间的体验是这样的. 考量到Johan在2020年夏,也就是本作倒数第二的DLC大希腊上市时就去搞EU5, 英白拉多恐怕真的是拿来测试玩家底线的, 从1.0时期的点数拉多,以及单执政官风波(无视玩家意见过几版後才加入另一执政官), 这些事件都能看出本作的实验性质. 至於缝合怪的部分,缝合怪有神作也有凡作,就看缝的料是好是坏, 个人认为,Stls这只星际缝合怪虽也是杂揉史实四萌要素, 但都点到为止,只揉最精华的部分,并舍弃多余的部位, 它从CK撷取了角色特质的部分,同时能果断舍弃人际关系的部位; 它从EU撷取了探索殖民的部分,同时能果断舍弃复杂按钮的部位; 它从VIC撷取了POP的部分,同时能果断舍弃贸易商品的部位; 它从HOI撷取了自订军队的部分,同时能果断舍兵种战法的部位, 透过舍弃多余的部位,使玩家能专注於去芜存菁的部分, 不致一打开游戏就被一堆按钮功能搞到不知所措. 反观,英白拉多就是既撷取了上面提到的部分,又囫囵吞枣地纳入其他部位, 包括复杂的家族与仇敌关系,政府行省还有文化互动那一堆眼花撩乱的按钮, 多种的贸易商品与贸易路线,以及多样的兵种和可变化的各种阵型, 但这些要素对国家影响并不显着,也欠缺足够的提示资讯让你有个方向去使用这些功能. 更糟的是,角色部分严重失焦,常出现"你剥夺国王地产,国王不爽了", 或是能用政治点数来化解A家主与B廷臣世仇,这种破坏沉浸感的互动, 你在王国扮演的仍是国家意志,国王只是忠诚度100的武将而已, 而在共和与部落那更糟,假设以C执政官开局,对D家主进行政治追杀後, D家主侥幸当选执政官,那你就得转向D的视角来"扮演"罗马统治者,更是严重谋杀了沉浸感, 故若从角色扮演的角度来看,英白拉多甚至不如全军破敌:罗马一代. 不过,本作仍有值得肯定或传承到其他P社作品的部分,包括: a.音效:可能在五萌中属前段班 b.宗教圣物:也许能成为VIC3博物馆的灵感 c.立储之争与太子党:最能呈现继承危机的机制,值得CK3借监 d.自订奇观:虽说是看似花俏的功能,但你能盖出一些超乎时代或具恶搞性质的建筑,像是 https://i.imgur.com/bc0ZYcV.jpeg https://i.imgur.com/marVHA1.jpeg https://i.imgur.com/Oou0qGk.jpeg https://i.imgur.com/pNErNvS.jpeg 以其他五萌来说,还没英白拉多这麽细致,至少在建材与命名层面是这样的. 总之,随着Johan新作将出,希望英白拉多只是出於练兵测试测底线而有此表现, 下一作不要再是款失焦的多按钮打地鼠游戏了. --



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1F:推 articlebear: 推 03/09 21:09
2F:推 Elasmotheria: 打地鼠XD 03/10 00:21
3F:推 LI40: 推 03/10 01:19
4F:推 zeumax: 话说罗马帝国时期到CK769年之间,好像还没出过游戏,该不 03/10 08:37
5F:→ zeumax: 会就是这段期间 03/10 08:37
6F:推 mocha8sugar: 到789的话美洲完全没有意义吧 03/10 09:40
7F:推 ct13579: 黑暗时代的目前好像只看过全战的阿提拉,反响不太好 虽 03/10 10:02
8F:→ ct13579: 然比起其他全战游戏算有特色 03/10 10:02
9F:→ Comartin38: 有马雅人 03/10 10:57
10F:推 allergy: 有一说没有476-769这个时间段是因为会遇上某宗教的诞生期 03/10 11:02
11F:→ Comartin38: 其实康茂德到瓦勒良皇帝这段时间才是出过最多款游戏 03/10 11:07
12F:→ Comartin38: 只是不在地中海 03/10 11:07
13F:推 mattc123456c: 我是觉得阿里之死的661年後可以回避早期伊斯兰教的 03/10 11:19
14F:→ mattc123456c: 先知穆罕默德问题 03/10 11:19
15F:→ Comartin38: 学EU4在633年前先把汉志地区用迷雾遮起来 03/10 11:21
16F:→ Comartin38: 结果新作所谓的争议是会经过623年(x 03/10 11:24
17F:推 protector123: 推 03/11 02:45
18F:推 fatisuya: 虽然没在玩,还是把DLC给买了 03/11 09:03
19F:推 YYOO: 穆圣的事 不能用写个强制事件就算发生过吗? 03/11 10:09
20F:推 DogEggz: 穆圣有做和没做都是错,乾脆就避开不做 03/11 21:28
21F:推 biglafu: 做了有很大的可能被找麻烦吗? 03/14 16:21







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