作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[EU5 ] 哪些更動會起爭議甚至炎上?
時間Fri Mar 8 17:06:47 2024
以下是新作討論區的意見整理,包括:
- 繼續賣任務樹
- 加入POP
- 繼續點數
- 自動戰爭推進(官方證實不太可能)
- 角色重要性提升,至少有VIC3等級
- 拜占庭國名還是拜占庭
- 3D人像
- 轉型訂閱制或服務型遊戲,線上模式開賣SSR魔罕德二世
- 開局比1444年早
- 一如EU3不刻意走史實發展,可能波希金帳帖木兒三分天下
- 普魯士顏色重返灰色
- 只能扮演文明國家或強國,阿茲特克以下變NPC
- 比1453年晚開局
- 無法殖民非洲內陸
- 簡化的地圖美術
- 本作不是EU續作
- 開局就能從里斯本看到全美洲
- 難度最高只到普通
- 網遊化
- 美術風格卡通化(不是在臭某時光屋)
- 齊頭式平衡(AI拜占庭不致於被鄂圖曼秒殺)
- 有利選項需DLC(王儲狩獵意外請醫生的選項要DLC)
- 鐵人模式納入區塊鍊
- 核心機制砍掉重練,如貿易探索殖民,以及使節理念科技
- 借鑑MOD
- 特定區域省分變少(以province為單位來算的話,如台灣由3變1)
- 開局時間超乎想像(如1493)
- 續作不稱作EU5
- 首發版只能單機
- 顯露功能缺少將由DLC補完的司馬昭之心
- MOD將透過P社獨佔管道發佈,部分需要P(社)幣購買
- 間諜專員復出
- 神羅化幕府
- 自選文化傳統
- 可自動造核
- 可拉國策條棒
- 類似EU3的貿易(以上五點都是EU3的)
- 奴隸與殖民
- 與EU時段重疊的角色扮演戰略
- 新作是1776-1836期間的類HOI4戰略遊戲
- EU5終盤時段只到1648年
- 拜占庭開局消失
- 貿易系統維持EU4的單流向,甚至更簡化
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.115.247 (臺灣)
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※ 編輯: Comartin38 (36.235.115.247 臺灣), 03/08/2024 17:11:11
1F:推 kons: 普魯士顏色重返灰色 -> 為啥會炎上 03/08 17:20
2F:→ poz93: 訂閱制+MOD要官方化 怎麼有點臭味飄出來 03/08 17:51
3F:→ Comartin38: 現今版本的深藍色是抗議多年的結果 03/08 17:57
4F:→ Comartin38: 藍葡萄牙也是 03/08 17:58
5F:推 BlackskyXD: 鐵人模式區塊鏈看到就笑了 03/08 18:14
6F:推 Elasmotheria: 阿茲特克不能玩就炎上!我想玩落日入侵呀 03/08 19:31
7F:推 johnnylin12: 普魯士改黃色 03/08 20:15
8F:推 zeumax: 乾脆玩一玩會掉寶箱然後買鑰匙來開吧 03/09 02:19
9F:推 qsman: 區塊鏈 元宇宙 服務型遊戲 手游 03/09 09:17
10F:推 KYALUCARD: 魔罕德二世,突破一次三圍+1、壽命+15年。 03/09 21:05
11F:推 ZirconC: 大明三大派系回歸 03/12 18:06