作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU5 ] 哪些更动会起争议甚至炎上?
时间Fri Mar 8 17:06:47 2024
以下是新作讨论区的意见整理,包括:
- 继续卖任务树
- 加入POP
- 继续点数
- 自动战争推进(官方证实不太可能)
- 角色重要性提升,至少有VIC3等级
- 拜占庭国名还是拜占庭
- 3D人像
- 转型订阅制或服务型游戏,线上模式开卖SSR魔罕德二世
- 开局比1444年早
- 一如EU3不刻意走史实发展,可能波希金帐帖木儿三分天下
- 普鲁士颜色重返灰色
- 只能扮演文明国家或强国,阿兹特克以下变NPC
- 比1453年晚开局
- 无法殖民非洲内陆
- 简化的地图美术
- 本作不是EU续作
- 开局就能从里斯本看到全美洲
- 难度最高只到普通
- 网游化
- 美术风格卡通化(不是在臭某时光屋)
- 齐头式平衡(AI拜占庭不致於被鄂图曼秒杀)
- 有利选项需DLC(王储狩猎意外请医生的选项要DLC)
- 铁人模式纳入区块链
- 核心机制砍掉重练,如贸易探索殖民,以及使节理念科技
- 借监MOD
- 特定区域省分变少(以province为单位来算的话,如台湾由3变1)
- 开局时间超乎想像(如1493)
- 续作不称作EU5
- 首发版只能单机
- 显露功能缺少将由DLC补完的司马昭之心
- MOD将透过P社独占管道发布,部分需要P(社)币购买
- 间谍专员复出
- 神罗化幕府
- 自选文化传统
- 可自动造核
- 可拉国策条棒
- 类似EU3的贸易(以上五点都是EU3的)
- 奴隶与殖民
- 与EU时段重叠的角色扮演战略
- 新作是1776-1836期间的类HOI4战略游戏
- EU5终盘时段只到1648年
- 拜占庭开局消失
- 贸易系统维持EU4的单流向,甚至更简化
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.115.247 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1709888809.A.391.html
※ 编辑: Comartin38 (36.235.115.247 台湾), 03/08/2024 17:11:11
1F:推 kons: 普鲁士颜色重返灰色 -> 为啥会炎上 03/08 17:20
2F:→ poz93: 订阅制+MOD要官方化 怎麽有点臭味飘出来 03/08 17:51
3F:→ Comartin38: 现今版本的深蓝色是抗议多年的结果 03/08 17:57
4F:→ Comartin38: 蓝葡萄牙也是 03/08 17:58
5F:推 BlackskyXD: 铁人模式区块链看到就笑了 03/08 18:14
6F:推 Elasmotheria: 阿兹特克不能玩就炎上!我想玩落日入侵呀 03/08 19:31
7F:推 johnnylin12: 普鲁士改黄色 03/08 20:15
8F:推 zeumax: 乾脆玩一玩会掉宝箱然後买钥匙来开吧 03/09 02:19
9F:推 qsman: 区块链 元宇宙 服务型游戏 手游 03/09 09:17
10F:推 KYALUCARD: 魔罕德二世,突破一次三围+1、寿命+15年。 03/09 21:05
11F:推 ZirconC: 大明三大派系回归 03/12 18:06