作者NanaMizuki (水樹奈々)
看板Paradox
標題[Stls] 作戰電腦決定射程的bug
時間Mon Jan 15 22:30:00 2024
https://www.bilibili.com/video/BV1SG411q7Hj
b站影片
感想
https://i.imgur.com/VLpCrfj.png
這個bug已經存在1年以上了
p社員工的coding實力
實在很讓人懷疑啊
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本文作者為水樹奈奈飯
長期關注 im@s 與 LL
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1F:→ vicklin: 用航母電腦可以迴避這個問題嗎 01/15 23:01
2F:→ NanaMizuki: 可以 但cv腦少射程 01/15 23:58
3F:推 leon123811: 每次都聽作戰電腦有bug, 原來是這麼一回事 01/16 01:45
4F:推 y2468101216: 這個 bug 也太白癡,但我猜P社也不知道怎修才一直放 01/16 10:40
5F:→ fayise: 我現在用NS3C的MOD 可以自選作戰方案 像是一直貼著敵人 01/16 19:15
6F:→ fayise: 或是距離120打帶跑 還蠻好用的 01/16 19:15
7F:推 Ariadust: 難怪我的船不管噸位全都在萬歲衝鋒 01/17 08:38
8F:推 aaa00252: 笑死 01/18 01:55
9F:推 ppn: 這是啥奇葩的規則 核心判定居然取決於安裝順序 01/18 10:49
10F:推 biglafu: 為啥很有職場資訊系統的既視感..... 01/18 12:30