作者kons (kons)
看板Paradox
標題Re: [Vic3] 一些好用的模組推薦
時間Tue Nov 15 14:20:24 2022
※ 引述《johnnylin12 (MoreGreen)》之銘言:
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: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2883654647
: Best War
: 平衡了很多戰爭的機制,像是讓投入戰場數量隨機性降低等等
Best War我有裝過,但感覺更不平衡,也不擬真,也失去了隨機樂趣。
原版的設計應該是,想像一個連綿的邊境有許多軍團駐守,像下圖
https://i.imgur.com/ygYPvAN.png
雙方都是20個營,但只有左下角的部隊發生戰鬥,
所以是5個營對8個營,其他的在自己的線上固守,不參與。
(但P社有設定防守方骰出防守的營數量上限較高,所以有守方優勢)
所以這種情況也有機會發生以少勝多,或是在狹窄處拖住大軍等情況。
每一場戰鬥抽上場的部隊都是隨機,
部隊多的優勢是,有高機率抽到前幾場沒打過的部隊,士氣滿滿
(大家能輪休,下次再被抽到時士氣可能回滿了)
部隊少的劣勢是,有高機率抽到前幾場已經上陣過好幾次的部隊,士氣低落
如果裝了Best War就會變成這樣。
https://i.imgur.com/mrLsWyq.png
不管雙方有多少部隊,全部都是一擁而上,沒有機率,
第一場戰鬥就是總決戰,輸的就潰敗到底。
因為所有部隊士氣都被打崩了,
第二場抽上場的部隊,也全都是上一場總決戰的部隊,士氣都崩了,再打一次還是輸。
所以戰爭通通都變成一場決勝負。
那怕邊境的戰線是從山海關到嘉裕關這麼長,
雙方的百萬大軍也會擠在一個點進行總決戰。
但這MOD也是有好處啦,不喜歡戰爭有拉鋸跟機率的,想要直接一場定勝負的,
best war是好選擇。
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至今我仍然深深相信,我是個
帥哥,不過是
量子力學定義中的
帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.224.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Paradox/M.1668493227.A.97B.html
1F:推 s8018572: 推這篇 我覺得戰爭應該是沿線 每一場都總決戰有點返古 11/15 14:46
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887104190
戰鬥修改的話,這個看起來比較有趣,但我還沒時間測
2F:推 leptoneta: 推這篇 11/15 15:27
3F:推 hinanaitenco: 實際上應該要邊境越長 就能同時越多戰役 11/15 15:56
4F:→ hinanaitenco: 現在就算德蘇戰線也同時也只能一場戰役 超怪 11/15 15:57
5F:→ hinanaitenco: 投入兵量應該要會追加 像凡爾登戰役 11/15 15:57
確實,這樣設計會比較合理
6F:→ CLawrence: 對啊 重點是一條戰線竟然只會開一個戰場也太不合理 11/15 16:44
7F:→ CLawrence: 雖然我有裝 不過這MOD對中/小國不太友善是沒錯 11/15 16:44
8F:→ CLawrence: 而且這遊戲同名戰線也延伸太長 造成大量軍隊看戲 11/15 16:45
9F:→ CLawrence: 說實話以前操作兵棋還是最好的辦法 不過以目前經濟 11/15 16:46
10F:→ CLawrence: 人口市場POP那些計算都快壓死電腦資源就不可能改回 11/15 16:47
11F:→ CLawrence: 目前戰爭這塊弊端太多 是遲早要改的 就看怎麼改了 11/15 16:49
我猜以目前的系統,最好的改法是,依照戰線長度,會隨機開更多戰場,
請等待 孫子兵法DLC 實裝
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 11/15/2022 16:50:49
12F:推 ya01234: 我覺得是優化差才會讓現在遊戲看起來效能已經拉到極限的 11/15 17:35
13F:→ ya01234: 感覺 11/15 17:35
14F:→ ya01234: (至少就各類零碎pop來看,應該是沒好好的優化啦)戰鬥出 11/15 17:37
15F:→ ya01234: dlc大改成兵棋模式也不是不可能 11/15 17:37
16F:→ scotch: 現在有時候戰線太長,有時候突然又多很多戰線,小國部隊不 11/15 18:33
17F:→ scotch: 足瞬間就會被殲滅 11/15 18:33
18F:推 allergy: 軍事系統遲早要大改 11/15 20:26
19F:推 labeck: 覺得應該要隨機開戰場不是固定時段開一個戰場 11/15 22:03
20F:→ labeck: 然後戰鬥中的部隊不會參加另外的戰鬥 11/15 22:04
21F:→ labeck: 這樣可以模擬大批部隊被小部隊牽制然後被闖空門的狀況XD 11/15 22:05
22F:推 vicklin: 很難微調派遣多少軍隊反而造成大軍被損耗拖死 11/16 01:43
23F:→ vicklin: 美國本土120師能AI英+俄250師,光損耗AI就敗戰了 11/16 01:45
24F:→ ivan2260: 戰線卡住可以派一支艦隊帶一個營去海上入侵,不過要是對 11/16 07:41
25F:→ ivan2260: 方沒有其他靠海的省份就不能用了 11/16 07:41