作者kons (kons)
看板Paradox
标题Re: [Vic3] 一些好用的模组推荐
时间Tue Nov 15 14:20:24 2022
※ 引述《johnnylin12 (MoreGreen)》之铭言:
: ----------
: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2883654647
: Best War
: 平衡了很多战争的机制,像是让投入战场数量随机性降低等等
Best War我有装过,但感觉更不平衡,也不拟真,也失去了随机乐趣。
原版的设计应该是,想像一个连绵的边境有许多军团驻守,像下图
https://i.imgur.com/ygYPvAN.png
双方都是20个营,但只有左下角的部队发生战斗,
所以是5个营对8个营,其他的在自己的线上固守,不参与。
(但P社有设定防守方骰出防守的营数量上限较高,所以有守方优势)
所以这种情况也有机会发生以少胜多,或是在狭窄处拖住大军等情况。
每一场战斗抽上场的部队都是随机,
部队多的优势是,有高机率抽到前几场没打过的部队,士气满满
(大家能轮休,下次再被抽到时士气可能回满了)
部队少的劣势是,有高机率抽到前几场已经上阵过好几次的部队,士气低落
如果装了Best War就会变成这样。
https://i.imgur.com/mrLsWyq.png
不管双方有多少部队,全部都是一拥而上,没有机率,
第一场战斗就是总决战,输的就溃败到底。
因为所有部队士气都被打崩了,
第二场抽上场的部队,也全都是上一场总决战的部队,士气都崩了,再打一次还是输。
所以战争通通都变成一场决胜负。
那怕边境的战线是从山海关到嘉裕关这麽长,
双方的百万大军也会挤在一个点进行总决战。
但这MOD也是有好处啦,不喜欢战争有拉锯跟机率的,想要直接一场定胜负的,
best war是好选择。
--
至今我仍然深深相信,我是个
帅哥,不过是
量子力学定义中的
帅哥。
当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。
Line:kons0815
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.124.224.47 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1668493227.A.97B.html
1F:推 s8018572: 推这篇 我觉得战争应该是沿线 每一场都总决战有点返古 11/15 14:46
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887104190
战斗修改的话,这个看起来比较有趣,但我还没时间测
2F:推 leptoneta: 推这篇 11/15 15:27
3F:推 hinanaitenco: 实际上应该要边境越长 就能同时越多战役 11/15 15:56
4F:→ hinanaitenco: 现在就算德苏战线也同时也只能一场战役 超怪 11/15 15:57
5F:→ hinanaitenco: 投入兵量应该要会追加 像凡尔登战役 11/15 15:57
确实,这样设计会比较合理
6F:→ CLawrence: 对啊 重点是一条战线竟然只会开一个战场也太不合理 11/15 16:44
7F:→ CLawrence: 虽然我有装 不过这MOD对中/小国不太友善是没错 11/15 16:44
8F:→ CLawrence: 而且这游戏同名战线也延伸太长 造成大量军队看戏 11/15 16:45
9F:→ CLawrence: 说实话以前操作兵棋还是最好的办法 不过以目前经济 11/15 16:46
10F:→ CLawrence: 人口市场POP那些计算都快压死电脑资源就不可能改回 11/15 16:47
11F:→ CLawrence: 目前战争这块弊端太多 是迟早要改的 就看怎麽改了 11/15 16:49
我猜以目前的系统,最好的改法是,依照战线长度,会随机开更多战场,
请等待 孙子兵法DLC 实装
※ 编辑: kons (59.124.224.47 台湾), 11/15/2022 16:50:49
12F:推 ya01234: 我觉得是优化差才会让现在游戏看起来效能已经拉到极限的 11/15 17:35
13F:→ ya01234: 感觉 11/15 17:35
14F:→ ya01234: (至少就各类零碎pop来看,应该是没好好的优化啦)战斗出 11/15 17:37
15F:→ ya01234: dlc大改成兵棋模式也不是不可能 11/15 17:37
16F:→ scotch: 现在有时候战线太长,有时候突然又多很多战线,小国部队不 11/15 18:33
17F:→ scotch: 足瞬间就会被歼灭 11/15 18:33
18F:推 allergy: 军事系统迟早要大改 11/15 20:26
19F:推 labeck: 觉得应该要随机开战场不是固定时段开一个战场 11/15 22:03
20F:→ labeck: 然後战斗中的部队不会参加另外的战斗 11/15 22:04
21F:→ labeck: 这样可以模拟大批部队被小部队牵制然後被闯空门的状况XD 11/15 22:05
22F:推 vicklin: 很难微调派遣多少军队反而造成大军被损耗拖死 11/16 01:43
23F:→ vicklin: 美国本土120师能AI英+俄250师,光损耗AI就败战了 11/16 01:45
24F:→ ivan2260: 战线卡住可以派一支舰队带一个营去海上入侵,不过要是对 11/16 07:41
25F:→ ivan2260: 方没有其他靠海的省份就不能用了 11/16 07:41