作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[情報] PDXCON 2022公佈
時間Thu Apr 21 21:44:53 2022
https://www.youtube.com/watch?v=zCQzBSLyEnQ
確定辦在九月,而且那時會開放VIC3的試玩,所以發售日期應該會晚於九月,但不會太晚.
此外這個時間點我們可能看到:
- CK3第二個大資料片(政體?)的公佈
- EU4第三個補充區域包(波羅的海?),也可能是最後一個DLC的公佈
- HOI4緊接而來的資料片(義大利?)的公佈
- Stls繼屬國資料片後DLC(事件包?種族包?)的公佈
- VIC3發售日期的公佈
- 以及,除上列五萌外本家策略大作的公佈(還剩什麼能猜的?冷戰?古代東亞?)
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1F:推 kons: 沒rome 真的放生 04/21 21:46
2F:推 MidoriG: 我猜會不會是依靠某個IP的奇幻遊戲,畢竟最近P社觸角伸得 04/21 22:00
3F:→ MidoriG: 滿廣的,全軍破敵之前也沒想過會跟戰鎚合作 04/21 22:01
https://bit.ly/3MyFCBA
官方本社徵人啟事提到:
We’re looking for a Game Designer to join our team for an unannounced
non-historical project. You will be responsible for designing game systems
and features together with the Game Director.
所以目前本家開發作品中,至少有一款是非史實主題.
4F:推 s8018572: 還要做新的? 真的不回去修羅馬嗎 04/21 23:06
5F:推 saccharomyce: 東西對抗要復活了嗎 04/21 23:22
6F:推 peterlee97: Rome2? 04/21 23:25
7F:→ Comartin38: 剛看到一個新消息:5月23日以後出的P社產品,台港澳挪 04/21 23:45
8F:→ Comartin38: 瑞等區的價格會變動,但沒說變貴還是變便宜 04/21 23:45
9F:推 scotch: 9月!等到瘋 04/22 00:59
10F:推 Eyrie: 來個日本戰國吧 04/22 03:52
11F:推 s8018572: 感覺87趴會變貴:( 04/22 06:27
12F:推 gostjoke: 羅馬太垃圾 P社已經捨棄 04/22 07:28
13F:→ gostjoke: 有說現場可以試玩Vic3 所以可能要等到十月 QQ 04/22 07:29
14F:推 ohya3838: 希望可以做戰國 04/22 08:45
16F:→ Comartin38: 今年PDXCON比較不一樣,沒有要公佈新作 04/22 10:00
17F:推 LI40: 期待有冷戰/現代題材作品 04/22 10:18
18F:推 kons: 要集體移民阿根廷了嗎? 04/22 11:10
19F:→ Comartin38: 壞消息是應該會漲,而且溯及過往,比較沒那麼壞的消息是 04/22 11:14
20F:→ Comartin38: 漲幅低於30%,以CK3皇家版來說會從1088漲到1414 04/22 11:15
21F:→ Comartin38: 所以還沒入手皇家版的可能得快了 04/22 11:16
22F:推 SIKI3316: 羅馬挺可惜的 這段歷史應該能做的更有趣 04/22 12:08
23F:→ gloomcorner: rome 有試著買來玩 但教學太粗 中文化不足 04/22 12:12
24F:→ gloomcorner: 然後那個地圖運鏡真的會暈.. 04/22 12:12
25F:→ gloomcorner: 感覺上是ck3的複雜化版本+經濟(也許是vic?沒玩過 04/22 12:14
26F:推 zxcv7892341: 哇...v3還要等好久 然後還要漲價 04/22 19:43
27F:→ Comartin38: 羅馬是把四萌的特色混成一款遊戲,但都缺了點什麼 04/22 20:15
28F:→ Comartin38: 它有HOI4的多兵種協同作戰與繼業者戰爭的陣地推進系統 04/22 20:17
29F:→ Comartin38: ,但本質上是EU4的戰爭系統 04/22 20:17
30F:→ Comartin38: 它有EU4的商品交產銷與外交機制,不過外交與和談的選 04/22 20:19
31F:→ Comartin38: 項少得多 04/22 20:19
32F:→ Comartin38: 商品產銷 04/22 20:19
33F:→ Comartin38: 它有Stls及VIC2的人口機制,卻缺了職業分工 04/22 20:20
34F:→ Comartin38: 但我覺得最嚴重的部分是角色互動與政治權謀的部分,它 04/22 20:23
35F:→ Comartin38: 看起來承襲的是CK2,實際運作卻會讓玩家不知道扮演的 04/22 20:23
36F:→ Comartin38: 是誰 04/22 20:23
37F:→ Comartin38: 以機制最接近的君主國來說,玩慣CK系列,完全不能理解 04/22 20:28
38F:→ Comartin38: 為什麼要去特意去拔國王的地產,還會惹得國王不高興, 04/22 20:29
39F:→ Comartin38: 為何國王的錢與國庫是分開的,為何國家關係與兩國君主 04/22 20:29
40F:→ Comartin38: 間的私交是兩回事,為什麼國王與將軍間的仇隙只要一鍵 04/22 20:29
41F:→ Comartin38: 花點數就能解決......等等 04/22 20:29
42F:→ Comartin38: 共和國的角色扮演體驗則是更慘,執政官交接後,你可能 04/22 20:32
43F:→ Comartin38: 扮演到前一任的敵,而且這個政敵家族先前還因為你的決 04/22 20:32
44F:→ Comartin38: 策而被整得很慘 04/22 20:32
45F:→ Comartin38: 結論:我覺得羅馬如果還有下一作的話,最好專注於政治 04/22 20:35
46F:→ Comartin38: 權謀的部分,以CK3為藍本,著重於各個政治世家的經營 04/22 20:35
47F:→ Comartin38: (說真的這點可能18年前的全軍破敵羅馬還做得更好) 04/22 20:35
48F:推 s8018572: 國王的錢跟國庫分開... 君主私人外交跟國家外交分開 這 04/23 23:59
49F:→ s8018572: 完全不符合該時代吧 04/23 23:59
50F:→ Comartin38: 西漢少府跟大司農的概念 04/24 00:02
51F:推 pointer258: 羅馬 我剛全入手,下週就被放生了= = 04/24 09:51
52F:推 RX00: 血族二表示幫復 04/24 17:37
※ 編輯: Comartin38 (61.224.207.75 臺灣), 04/26/2022 20:36:54