作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[情报] PDXCON 2022公布
时间Thu Apr 21 21:44:53 2022
https://www.youtube.com/watch?v=zCQzBSLyEnQ
确定办在九月,而且那时会开放VIC3的试玩,所以发售日期应该会晚於九月,但不会太晚.
此外这个时间点我们可能看到:
- CK3第二个大资料片(政体?)的公布
- EU4第三个补充区域包(波罗的海?),也可能是最後一个DLC的公布
- HOI4紧接而来的资料片(义大利?)的公布
- Stls继属国资料片後DLC(事件包?种族包?)的公布
- VIC3发售日期的公布
- 以及,除上列五萌外本家策略大作的公布(还剩什麽能猜的?冷战?古代东亚?)
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1F:推 kons: 没rome 真的放生 04/21 21:46
2F:推 MidoriG: 我猜会不会是依靠某个IP的奇幻游戏,毕竟最近P社触角伸得 04/21 22:00
3F:→ MidoriG: 满广的,全军破敌之前也没想过会跟战鎚合作 04/21 22:01
https://bit.ly/3MyFCBA
官方本社徵人启事提到:
We’re looking for a Game Designer to join our team for an unannounced
non-historical project. You will be responsible for designing game systems
and features together with the Game Director.
所以目前本家开发作品中,至少有一款是非史实主题.
4F:推 s8018572: 还要做新的? 真的不回去修罗马吗 04/21 23:06
5F:推 saccharomyce: 东西对抗要复活了吗 04/21 23:22
6F:推 peterlee97: Rome2? 04/21 23:25
7F:→ Comartin38: 刚看到一个新消息:5月23日以後出的P社产品,台港澳挪 04/21 23:45
8F:→ Comartin38: 瑞等区的价格会变动,但没说变贵还是变便宜 04/21 23:45
9F:推 scotch: 9月!等到疯 04/22 00:59
10F:推 Eyrie: 来个日本战国吧 04/22 03:52
11F:推 s8018572: 感觉87趴会变贵:( 04/22 06:27
12F:推 gostjoke: 罗马太垃圾 P社已经舍弃 04/22 07:28
13F:→ gostjoke: 有说现场可以试玩Vic3 所以可能要等到十月 QQ 04/22 07:29
14F:推 ohya3838: 希望可以做战国 04/22 08:45
16F:→ Comartin38: 今年PDXCON比较不一样,没有要公布新作 04/22 10:00
17F:推 LI40: 期待有冷战/现代题材作品 04/22 10:18
18F:推 kons: 要集体移民阿根廷了吗? 04/22 11:10
19F:→ Comartin38: 坏消息是应该会涨,而且溯及过往,比较没那麽坏的消息是 04/22 11:14
20F:→ Comartin38: 涨幅低於30%,以CK3皇家版来说会从1088涨到1414 04/22 11:15
21F:→ Comartin38: 所以还没入手皇家版的可能得快了 04/22 11:16
22F:推 SIKI3316: 罗马挺可惜的 这段历史应该能做的更有趣 04/22 12:08
23F:→ gloomcorner: rome 有试着买来玩 但教学太粗 中文化不足 04/22 12:12
24F:→ gloomcorner: 然後那个地图运镜真的会晕.. 04/22 12:12
25F:→ gloomcorner: 感觉上是ck3的复杂化版本+经济(也许是vic?没玩过 04/22 12:14
26F:推 zxcv7892341: 哇...v3还要等好久 然後还要涨价 04/22 19:43
27F:→ Comartin38: 罗马是把四萌的特色混成一款游戏,但都缺了点什麽 04/22 20:15
28F:→ Comartin38: 它有HOI4的多兵种协同作战与继业者战争的阵地推进系统 04/22 20:17
29F:→ Comartin38: ,但本质上是EU4的战争系统 04/22 20:17
30F:→ Comartin38: 它有EU4的商品交产销与外交机制,不过外交与和谈的选 04/22 20:19
31F:→ Comartin38: 项少得多 04/22 20:19
32F:→ Comartin38: 商品产销 04/22 20:19
33F:→ Comartin38: 它有Stls及VIC2的人口机制,却缺了职业分工 04/22 20:20
34F:→ Comartin38: 但我觉得最严重的部分是角色互动与政治权谋的部分,它 04/22 20:23
35F:→ Comartin38: 看起来承袭的是CK2,实际运作却会让玩家不知道扮演的 04/22 20:23
36F:→ Comartin38: 是谁 04/22 20:23
37F:→ Comartin38: 以机制最接近的君主国来说,玩惯CK系列,完全不能理解 04/22 20:28
38F:→ Comartin38: 为什麽要去特意去拔国王的地产,还会惹得国王不高兴, 04/22 20:29
39F:→ Comartin38: 为何国王的钱与国库是分开的,为何国家关系与两国君主 04/22 20:29
40F:→ Comartin38: 间的私交是两回事,为什麽国王与将军间的仇隙只要一键 04/22 20:29
41F:→ Comartin38: 花点数就能解决......等等 04/22 20:29
42F:→ Comartin38: 共和国的角色扮演体验则是更惨,执政官交接後,你可能 04/22 20:32
43F:→ Comartin38: 扮演到前一任的敌,而且这个政敌家族先前还因为你的决 04/22 20:32
44F:→ Comartin38: 策而被整得很惨 04/22 20:32
45F:→ Comartin38: 结论:我觉得罗马如果还有下一作的话,最好专注於政治 04/22 20:35
46F:→ Comartin38: 权谋的部分,以CK3为蓝本,着重於各个政治世家的经营 04/22 20:35
47F:→ Comartin38: (说真的这点可能18年前的全军破敌罗马还做得更好) 04/22 20:35
48F:推 s8018572: 国王的钱跟国库分开... 君主私人外交跟国家外交分开 这 04/23 23:59
49F:→ s8018572: 完全不符合该时代吧 04/23 23:59
50F:→ Comartin38: 西汉少府跟大司农的概念 04/24 00:02
51F:推 pointer258: 罗马 我刚全入手,下周就被放生了= = 04/24 09:51
52F:推 RX00: 血族二表示帮复 04/24 17:37
※ 编辑: Comartin38 (61.224.207.75 台湾), 04/26/2022 20:36:54