作者firewalker (Firewalker453)
看板Paradox
標題[HOI ] 幫忙推薦能改變META的模組
時間Tue Mar 22 14:58:44 2022
HOI4的DLC不盡人意而且從未平衡過,但沒辦法,這種感覺的遊戲只有這家
我想請問有沒有調整平衡,大家覺得不錯而且真的鼓勵了多樣化玩法的MOD。
不要搞得只能四十寬唯一解,大兵團夢回19世紀,還沒發明飛彈就已經坦克無用論。
如果連內政也改更好,多一點選擇,讓和平政體有自己的優勢而不是每個人都動員到牙齒。
如果真的沒有辦法,也想請教如果要自己寫MOD要往哪個方向修改。
以上感謝各位
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1F:推 kons: 試著把每塊地的寬度都設定成不一樣?同樣平原有的40有的45 03/22 15:07
2F:→ kons: 這樣會不會解決問題? 03/22 15:07
3F:推 Tsukasa0320: R56大雜燴? 03/22 15:14
4F:→ mangoldfish: 和平彰顯優勢?這是款戰爭遊戲對吧?? 03/22 16:11
5F:→ mangoldfish: 不然就減少孤立主義的減成或是減少非動員下的消費品 03/22 16:11
6F:→ mangoldfish: 佔比 03/22 16:11
7F:推 saccharomyce: 56之路啊 03/22 16:19
8F:推 goodgodgd: 好歹讓人有點有非到臨戰不要動員的誘因吧,不然不管三 03/22 17:39
9F:→ goodgodgd: 七二十一就是一直衝動員感覺有點出戲 03/22 17:39
10F:→ CLawrence: 藉機問一下有沒有類似CK和EU那種一定分數可和談停戰的 03/22 23:50
11F:→ CLawrence: MOD,每次要打到掃蕩全國好累 03/22 23:50
12F:→ FelisCatus: hoi的主軸就是戰爭啊,不管你想不想打,最後還是要打 03/23 00:28
13F:→ FelisCatus: ,那要累積優勢不就是一開始就先準備打仗? 03/23 00:28
14F:推 gostjoke: 建議你一起等Vic3 03/23 07:02
15F:→ gostjoke: Vic3裡面種田跟戰狂會各有優勢 03/23 07:03
16F:→ firewalker: 那不要管動員,有沒有改變戰爭平衡規則的mod 03/23 13:27
17F:→ firewalker: R56感覺數據還是大抵照搬原版,雖然我還沒打開看過 03/23 13:28
18F:→ firewalker: 喔天啊VIC3等到我頭頂都要發霉了 03/23 13:35
19F:→ poiu1234: Mod to like stls 03/23 19:25
20F:推 joe1220: black ice試試看 不過比起原本更難 03/23 21:03
21F:推 MongolSoul: 我是自己削弱四十寬的優勢 即便某個寬度仍占優 但幅度 03/23 22:05
22F:→ MongolSoul: 較小了 我也很賭爛這種Meta 很不真實 像密技 XDDD 03/23 22:06
23F:→ MongolSoul: 改 define 檔 03/23 22:07
24F:推 MongolSoul: 坦克無用就不要開NSB 反正這DLC設計出的預造型頗詭異 03/23 22:12
25F:→ MongolSoul: 或去改檔加強坦克 03/23 22:13
26F:推 DrizztMon: 改玩HOI2 03/25 03:38
27F:推 goodgodgd: 坦克無用是cp值問題,改數值就有用了 03/25 04:42
28F:→ goodgodgd: 改一下工廠生產效率的提升率,讓後期科技有機會亮相, 03/25 04:49
29F:→ goodgodgd: 能玩的就比較多了 03/25 04:49
30F:推 s8018572: MD現代mod算不算== 複雜到爆 03/27 14:19