作者firewalker (Firewalker453)
看板Paradox
标题[HOI ] 帮忙推荐能改变META的模组
时间Tue Mar 22 14:58:44 2022
HOI4的DLC不尽人意而且从未平衡过,但没办法,这种感觉的游戏只有这家
我想请问有没有调整平衡,大家觉得不错而且真的鼓励了多样化玩法的MOD。
不要搞得只能四十宽唯一解,大兵团梦回19世纪,还没发明飞弹就已经坦克无用论。
如果连内政也改更好,多一点选择,让和平政体有自己的优势而不是每个人都动员到牙齿。
如果真的没有办法,也想请教如果要自己写MOD要往哪个方向修改。
以上感谢各位
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1F:推 kons: 试着把每块地的宽度都设定成不一样?同样平原有的40有的45 03/22 15:07
2F:→ kons: 这样会不会解决问题? 03/22 15:07
3F:推 Tsukasa0320: R56大杂烩? 03/22 15:14
4F:→ mangoldfish: 和平彰显优势?这是款战争游戏对吧?? 03/22 16:11
5F:→ mangoldfish: 不然就减少孤立主义的减成或是减少非动员下的消费品 03/22 16:11
6F:→ mangoldfish: 占比 03/22 16:11
7F:推 saccharomyce: 56之路啊 03/22 16:19
8F:推 goodgodgd: 好歹让人有点有非到临战不要动员的诱因吧,不然不管三 03/22 17:39
9F:→ goodgodgd: 七二十一就是一直冲动员感觉有点出戏 03/22 17:39
10F:→ CLawrence: 藉机问一下有没有类似CK和EU那种一定分数可和谈停战的 03/22 23:50
11F:→ CLawrence: MOD,每次要打到扫荡全国好累 03/22 23:50
12F:→ FelisCatus: hoi的主轴就是战争啊,不管你想不想打,最後还是要打 03/23 00:28
13F:→ FelisCatus: ,那要累积优势不就是一开始就先准备打仗? 03/23 00:28
14F:推 gostjoke: 建议你一起等Vic3 03/23 07:02
15F:→ gostjoke: Vic3里面种田跟战狂会各有优势 03/23 07:03
16F:→ firewalker: 那不要管动员,有没有改变战争平衡规则的mod 03/23 13:27
17F:→ firewalker: R56感觉数据还是大抵照搬原版,虽然我还没打开看过 03/23 13:28
18F:→ firewalker: 喔天啊VIC3等到我头顶都要发霉了 03/23 13:35
19F:→ poiu1234: Mod to like stls 03/23 19:25
20F:推 joe1220: black ice试试看 不过比起原本更难 03/23 21:03
21F:推 MongolSoul: 我是自己削弱四十宽的优势 即便某个宽度仍占优 但幅度 03/23 22:05
22F:→ MongolSoul: 较小了 我也很赌烂这种Meta 很不真实 像密技 XDDD 03/23 22:06
23F:→ MongolSoul: 改 define 档 03/23 22:07
24F:推 MongolSoul: 坦克无用就不要开NSB 反正这DLC设计出的预造型颇诡异 03/23 22:12
25F:→ MongolSoul: 或去改档加强坦克 03/23 22:13
26F:推 DrizztMon: 改玩HOI2 03/25 03:38
27F:推 goodgodgd: 坦克无用是cp值问题,改数值就有用了 03/25 04:42
28F:→ goodgodgd: 改一下工厂生产效率的提升率,让後期科技有机会亮相, 03/25 04:49
29F:→ goodgodgd: 能玩的就比较多了 03/25 04:49
30F:推 s8018572: MD现代mod算不算== 复杂到爆 03/27 14:19