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https://bit.ly/3GKGBvZ 本週主題:科技系統. VIC3的科技跟Stls一樣分成三大領域:產業/軍事/社會, 不過VIC3的科技有樹,而非Stls的抽牌系統. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771546/DD27%2001.png
產業領域科技主要涉及經濟建設,像是軋棉機,炸藥,圈地運動,泰勒法,鐵路,汽車等等. 軍事領域科技主要涉及軍備兵學,像是步槍,壕溝戰,鐵甲船等等. 社會領域科技主要涉及內政外交,像是民主制,民族主義,央行等等, 其中社會科技會使新的意識型態及利益團體誕生. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771547/DD27%2002.png
三組科技總計約有175項(平均各58項), 在西方國家中,1836年已經研發20甚至30項了,但落後...不受認可國家可能得從頭開始. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771549/DD27%2003.png
與Stls類似,玩家能自選選要研發的科技,並等時間完成, 決定科研速度的資源點是"創新值",主要由大學生產, 大學生產創新值的效率又受識字率影響,因此基礎教育也很重要. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771550/DD27%2004v2.png
當下的基礎教育無法立即生效, 得等上好幾年(注意VIC3只有100年)才能反映在新一代人的識字率上, 此外,富有POP的識字率不受基礎教育影響,相對來說,基礎教育會深刻影響大部分的POP. 基礎教育屬於國法的一部分,包括教會學校/私立學校/公立學校, 教會學校有助於宗教一致,卻會讓宗教團體坐大; 私立學校雖限制了教育的普及,卻也避免社會底層因受教育而信奉激進思潮; 公立學校則有助於文化同化(但成本也可能是最高的). 除大學/基礎教育外,忠誠的資本家/軍人/知識分子也能增進科研速度, 但通常這三者的利益是相牴觸的,因此隨政策的不同,國家可能只專注一個科研領域. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771552/DD27%2005.png
與CK3的科技系統類似,VIC3的科技也有時代分期,總計五個時代: I. 1836年以前,包括理性主義等科技 II. 1836至1860年代,包括鐵路等科技 III. 1860至1880年代,包括鑽油等科技 IV. 1880到1900年代,包括電影等科技 V. 1900至1936年,包括毒氣等科技 與CK3不同,時代分期的用意不在限制,而是提醒玩家當前應研發的進度, 玩家確實有機會在十九世紀中葉造出汽車,但這不符效益. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771553/DD27%2006.png
與CK3相似的第二點,在於個別科技的跨國傳播, 識字率高的國家能更快取得外國已發展的科技, 但也意味著能更快輸入激進思潮,這有賴思想審查來遏制. 下週主題是...國旗(別忘了美國的星條旗星星數會隨州數而增加). *補充 - 當玩家專注於某項科研時,由於技術的跨國傳播,未研發的進度條也會緩慢上升, 玩家也能轉向研發傳入中的技術 - 傳入的科技是隨機決定的,三領域各擇一輸入,不會提升未中選的科技 - 某些國家會有專屬科技,清國的是...養蠶 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771973/1639072673526.png
- 若清國分裂,這些國家也會有專屬的養蠶技術 - 後續版本可能加入一個功能:遏止特定科技的傳播進度 - 殖民地的文盲率不會給母國帶來科研懲罰 - 不能購買本國造不出來的軍火(平衡度考量?) - 只能傳入符合前置條件的科技,後期的落後國無法憑空引入1930年代的科技 - 由於科研條件的嚴峻,絕大多數國家無法點滿科技樹, (不會有CK3十五世紀,甚至十四世紀火炮滿街跑的情況) - 初版中所有大學都不會掛上校名,但在後續版本可能開放命名 - 三大科技領域在設計上互不影響,因此軍事科技無須產業或社會領域的前置技術, 後續改版可能有變化 --



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1F:推 s8018572: 好大的一個按扭 長的有點像國策樹跟任務樹啊XD 12/10 05:47
2F:推 lpin000031: 國家專屬科技這個有趣了,也許科技還能用外交手段或 12/10 07:10
3F:→ lpin000031: 是間諜方式取得,但是應該要等後面的DLC 12/10 07:10
4F:推 gostjoke: 不能買本國造不出來的軍火 那這樣很難模擬吧落後國家 12/10 07:23
5F:→ gostjoke: 如大清或日本開化時瘋狂買軍火 12/10 07:24
6F:推 johnnylin12: 識字率是影響可以投入到科技研發中的創新值上限 12/10 08:49
7F:推 kobe0819: 這樣大清怎麼買鐵甲艦 12/10 09:57
8F:推 mangoldfish: 可能有特殊的事件讓大清日本買船? 12/10 10:35
9F:推 kangta0819: 應該是限制採購量而不是完全禁止吧? 12/10 11:49
10F:推 AN94: 不能購買本國造不出來的軍火也太蠢 12/10 12:21
11F:推 NapoleonBona: 北洋艦隊都是帆船 12/10 13:16
12F:推 flycarb: 應該要維護費加倍之類的吧 禁止買有點怪 12/10 14:01
13F:→ flycarb: 那個年代買外國船很正常的說 12/10 14:01
14F:→ scotch: 不能買造不出來的軍火應該是指例如太原始不能買飛機用飛機 12/10 16:28
15F:→ scotch: 兵種吧?槍械、火砲等,VIC應該只會把東西都視為同一種。 12/10 16:28
16F:→ scotch: 如果VIC把武器系統弄的像HOI4類似,例如槍械分前膛、後膛 12/10 16:28
17F:→ scotch: 、連發等模擬各國可能遇到武器換裝困難的情形,只是照現在 12/10 16:28
18F:→ scotch: 降低戰爭複雜度的設計大概是不可能 12/10 16:28
19F:→ johnnylin12: 沒人發現問題是系統ㄇ 12/10 17:39
20F:→ johnnylin12: 陸海軍透過兵營建築的生產方法升級(像前膛轉後膛槍) 12/10 17:39
21F:→ johnnylin12: 而這些生產方法又是綁科技的 12/10 17:39
22F:→ johnnylin12: 所以不太能出現一國軍隊有兩種不同的科技程度 12/10 17:39
23F:推 BAGeo: 樓上,不同的兵營可以分別選用不同的生產方法 12/10 19:09
24F:→ BAGeo: 另外做不出軍火就買不到的問題只差在蒸汽船、飛機、坦克 12/10 19:12
25F:→ BAGeo: 只要不是帆船,新舊種船的差別只在於需要買的數量多少 12/10 19:13
26F:→ BAGeo: 而vic3裡價值以商品數量呈現,新種武器船艦價值高=要買的 12/10 19:16
27F:→ BAGeo: 「蒸汽船/軍火」材料的商品數量比較多 12/10 19:17
28F:推 johnnylin12: 我知道可以開不同生產方法 12/10 19:50
29F:→ johnnylin12: 問題是沒科技要怎麼選那個生產方法? 12/10 19:50
30F:→ johnnylin12: 如果買軍火會給你生產方法就等於給科技,可是顯然外 12/10 19:50
31F:→ johnnylin12: 購軍火不一定會讓本國學會那種科技啊 12/10 19:50
32F:→ scotch: 以VIC來說應該是如樓上所說,靠科技來解鎖兵種,並對兵種 12/10 21:34
33F:→ scotch: 上Modifier 12/10 21:34







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