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https://bit.ly/3GKGBvZ 本周主题:科技系统. VIC3的科技跟Stls一样分成三大领域:产业/军事/社会, 不过VIC3的科技有树,而非Stls的抽牌系统. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771546/DD27%2001.png
产业领域科技主要涉及经济建设,像是轧棉机,炸药,圈地运动,泰勒法,铁路,汽车等等. 军事领域科技主要涉及军备兵学,像是步枪,壕沟战,铁甲船等等. 社会领域科技主要涉及内政外交,像是民主制,民族主义,央行等等, 其中社会科技会使新的意识型态及利益团体诞生. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771547/DD27%2002.png
三组科技总计约有175项(平均各58项), 在西方国家中,1836年已经研发20甚至30项了,但落後...不受认可国家可能得从头开始. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771549/DD27%2003.png
与Stls类似,玩家能自选选要研发的科技,并等时间完成, 决定科研速度的资源点是"创新值",主要由大学生产, 大学生产创新值的效率又受识字率影响,因此基础教育也很重要. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771550/DD27%2004v2.png
当下的基础教育无法立即生效, 得等上好几年(注意VIC3只有100年)才能反映在新一代人的识字率上, 此外,富有POP的识字率不受基础教育影响,相对来说,基础教育会深刻影响大部分的POP. 基础教育属於国法的一部分,包括教会学校/私立学校/公立学校, 教会学校有助於宗教一致,却会让宗教团体坐大; 私立学校虽限制了教育的普及,却也避免社会底层因受教育而信奉激进思潮; 公立学校则有助於文化同化(但成本也可能是最高的). 除大学/基础教育外,忠诚的资本家/军人/知识分子也能增进科研速度, 但通常这三者的利益是相抵触的,因此随政策的不同,国家可能只专注一个科研领域. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771552/DD27%2005.png
与CK3的科技系统类似,VIC3的科技也有时代分期,总计五个时代: I. 1836年以前,包括理性主义等科技 II. 1836至1860年代,包括铁路等科技 III. 1860至1880年代,包括钻油等科技 IV. 1880到1900年代,包括电影等科技 V. 1900至1936年,包括毒气等科技 与CK3不同,时代分期的用意不在限制,而是提醒玩家当前应研发的进度, 玩家确实有机会在十九世纪中叶造出汽车,但这不符效益. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771553/DD27%2006.png
与CK3相似的第二点,在於个别科技的跨国传播, 识字率高的国家能更快取得外国已发展的科技, 但也意味着能更快输入激进思潮,这有赖思想审查来遏制. 下周主题是...国旗(别忘了美国的星条旗星星数会随州数而增加). *补充 - 当玩家专注於某项科研时,由於技术的跨国传播,未研发的进度条也会缓慢上升, 玩家也能转向研发传入中的技术 - 传入的科技是随机决定的,三领域各择一输入,不会提升未中选的科技 - 某些国家会有专属科技,清国的是...养蚕 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771973/1639072673526.png
- 若清国分裂,这些国家也会有专属的养蚕技术 - 後续版本可能加入一个功能:遏止特定科技的传播进度 - 殖民地的文盲率不会给母国带来科研惩罚 - 不能购买本国造不出来的军火(平衡度考量?) - 只能传入符合前置条件的科技,後期的落後国无法凭空引入1930年代的科技 - 由於科研条件的严峻,绝大多数国家无法点满科技树, (不会有CK3十五世纪,甚至十四世纪火炮满街跑的情况) - 初版中所有大学都不会挂上校名,但在後续版本可能开放命名 - 三大科技领域在设计上互不影响,因此军事科技无须产业或社会领域的前置技术, 後续改版可能有变化 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.233.173.54 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1639078530.A.BE6.html
1F:推 s8018572: 好大的一个按扭 长的有点像国策树跟任务树啊XD 12/10 05:47
2F:推 lpin000031: 国家专属科技这个有趣了,也许科技还能用外交手段或 12/10 07:10
3F:→ lpin000031: 是间谍方式取得,但是应该要等後面的DLC 12/10 07:10
4F:推 gostjoke: 不能买本国造不出来的军火 那这样很难模拟吧落後国家 12/10 07:23
5F:→ gostjoke: 如大清或日本开化时疯狂买军火 12/10 07:24
6F:推 johnnylin12: 识字率是影响可以投入到科技研发中的创新值上限 12/10 08:49
7F:推 kobe0819: 这样大清怎麽买铁甲舰 12/10 09:57
8F:推 mangoldfish: 可能有特殊的事件让大清日本买船? 12/10 10:35
9F:推 kangta0819: 应该是限制采购量而不是完全禁止吧? 12/10 11:49
10F:推 AN94: 不能购买本国造不出来的军火也太蠢 12/10 12:21
11F:推 NapoleonBona: 北洋舰队都是帆船 12/10 13:16
12F:推 flycarb: 应该要维护费加倍之类的吧 禁止买有点怪 12/10 14:01
13F:→ flycarb: 那个年代买外国船很正常的说 12/10 14:01
14F:→ scotch: 不能买造不出来的军火应该是指例如太原始不能买飞机用飞机 12/10 16:28
15F:→ scotch: 兵种吧?枪械、火炮等,VIC应该只会把东西都视为同一种。 12/10 16:28
16F:→ scotch: 如果VIC把武器系统弄的像HOI4类似,例如枪械分前膛、後膛 12/10 16:28
17F:→ scotch: 、连发等模拟各国可能遇到武器换装困难的情形,只是照现在 12/10 16:28
18F:→ scotch: 降低战争复杂度的设计大概是不可能 12/10 16:28
19F:→ johnnylin12: 没人发现问题是系统ㄇ 12/10 17:39
20F:→ johnnylin12: 陆海军透过兵营建筑的生产方法升级(像前膛转後膛枪) 12/10 17:39
21F:→ johnnylin12: 而这些生产方法又是绑科技的 12/10 17:39
22F:→ johnnylin12: 所以不太能出现一国军队有两种不同的科技程度 12/10 17:39
23F:推 BAGeo: 楼上,不同的兵营可以分别选用不同的生产方法 12/10 19:09
24F:→ BAGeo: 另外做不出军火就买不到的问题只差在蒸汽船、飞机、坦克 12/10 19:12
25F:→ BAGeo: 只要不是帆船,新旧种船的差别只在於需要买的数量多少 12/10 19:13
26F:→ BAGeo: 而vic3里价值以商品数量呈现,新种武器船舰价值高=要买的 12/10 19:16
27F:→ BAGeo: 「蒸汽船/军火」材料的商品数量比较多 12/10 19:17
28F:推 johnnylin12: 我知道可以开不同生产方法 12/10 19:50
29F:→ johnnylin12: 问题是没科技要怎麽选那个生产方法? 12/10 19:50
30F:→ johnnylin12: 如果买军火会给你生产方法就等於给科技,可是显然外 12/10 19:50
31F:→ johnnylin12: 购军火不一定会让本国学会那种科技啊 12/10 19:50
32F:→ scotch: 以VIC来说应该是如楼上所说,靠科技来解锁兵种,并对兵种 12/10 21:34
33F:→ scotch: 上Modifier 12/10 21:34







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