作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[Vic ] 三代開發日誌#22
時間Fri Nov 5 11:56:33 2021
https://bit.ly/3CQqJGt
本週談VIC3不同過往P社遊戲的戰爭概念,
首先,戰爭被定義為外交的延續,因此有了上週日誌所示,由外交賽局引發的戰爭.
其次,也可能是最大的改變,
VIC3的戰爭不再是兵棋與兵棋在省分開戰,而將戰爭舞台由省分轉向"前線",
玩家要做的是調度前線佈署,設定總體戰略,並分派適任的將領.
第三,戰爭的代價遠高於其他P社遊戲,
上戰場前的動員階段便會發生戰損,且陣亡將士的遺族會給國家帶來沉重負擔.
第四,相較於P社其餘遊戲,戰前長時間的準備更為重要,
包括將領的培養,政爭的影響,裝備的精良,技術的先進,動員的充分,工業的發達等等.
第五,海軍十分重要,它除影響制海權外,還能用來打擊敵國經濟,甚至阻礙敵國進口軍火.
第六,隨著時代演進,玩家會體驗戰爭形式的劇變,從拿破崙式的戰爭轉換到一戰的絞肉機.
*補充:
1.戰後仍有談條件的機制
2.本作的戰爭不是全委任AI(不同於隔壁棚的14代或新生),
只是玩家控兵的場域由省分轉向前線.
3.戰爭期間仍會有省分佔領的狀況(陸戰可能接近HOI4的形式,推前線佔省)
4.下週除介紹前線與將領機制外,還會解釋VIC3為何改變P社舊有的桌遊式玩法.
*心得:
可以理解為何VIC3會把戰爭機制砍掉重練,原因如下:
a.較好處理後期的空軍問題(VIC2把飛機當騎兵用)
b.較能反映布爾戰爭對大英帝國的威脅(不然依EU4機制框兵平A就贏了)
c.較可重現鴉片戰爭的結果(同上,若依EU4的機制,開局四年的準備時間不可能擊敗大清)
d.能不拆大清而重現東南互保的狀況(讓控制度低的省區無法納入前線)
e.更能反映海權的重要性(相較EU4笑話般的海權)
f.前線機制有望使遊戲年限延長至二戰(如果日後想做的話)
g.可作為往後冷戰時期遊戲的基礎(讓越戰有更好的模擬機制)
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1F:推 hinanaitenco: 感覺紙上不錯 實際不知道 11/05 11:59
2F:推 gostjoke: 推 有個好處是AI控兵的問題可以被抵銷 11/05 12:08
3F:→ gostjoke: 但是缺點就是玩家的小國估計更難翻身透過微操 11/05 12:08
4F:推 tchaikov1812: 海軍崛起!!終於不在雞肋了(望向eu4明明是大航海 11/05 12:20
5F:→ tchaikov1812: 時代海軍一直不是非常重要 11/05 12:20
6F:推 hinanaitenco: eu4海軍很強阿 11/05 12:42
7F:推 jonathan836: 勇於創新去更精準捕捉時代氛圍,給推 11/05 12:54
8F:推 wasimean: 這樣不能守山增援坑兵了 只能靠國力碾壓了吧 11/05 13:07
9F:推 nanshinner: 勇於創新給推! 11/05 13:08
10F:推 howard60104: 弄得好的話 可說是策略遊戲一大經典啊 11/05 14:03
11F:推 mangoldfish: 關於海軍,P社從來沒有真的做出發揮海軍價值的機制 11/05 14:10
12F:→ mangoldfish: ,覺得還是不要過於期待,感覺海權就是堆疊科技跟船 11/05 14:10
13F:→ mangoldfish: 艦數的加成去算影響而已 11/05 14:10
14F:→ scotch: 還很難說好不好,得等詳細機制出來。至少發售日被洩漏了 11/05 14:24
15F:推 allergy: P社:什麼? 日期外洩? 跳票不就好了(誤 11/05 15:02
16F:推 ctLeisen: 只要減少微操我一定支持 11/05 15:02
17F:推 l81311i: 推 11/05 16:26
18F:推 protector123: 水啦 11/05 16:51
19F:推 shirman: 「前線」這新名詞又是什麼意思? 11/05 16:56
20F:→ Comartin38: HOI4那種的前線吧 11/05 17:00
21F:推 s8018572: 延長至二戰 那不就hoi4 應該要延長到戰間期 延長到1932 11/05 18:52
22F:→ s8018572: 希特勒上台 波蘇戰爭我來了 11/05 18:52
23F:推 YYOO: 延長到英法殖民帝國崩潰的1960年代好了 11/05 23:48
24F:推 tchaikov1812: 其實可以直接做冷戰了,Vic的機制跟冷戰相性很好, 11/06 04:08
25F:→ tchaikov1812: 有mod也是做冷戰 11/06 04:08
26F:推 sonone: 太香了 11/06 09:56
27F:推 s8018572: 冷戰需要更強調代理戰爭跟間諜戰爭吧 不然整天發呆就飽 11/06 10:47
28F:→ s8018572: 了 你玩冷戰的話 很多狀況會是一直壓籌碼 結果最後兩邊 11/06 10:47
29F:→ s8018572: 都讓步XD 11/06 10:47
30F:推 peterlee97: 如果冷戰 光代理人戰爭基本上大國不會有直接參戰這種 11/06 13:33
31F:→ peterlee97: 東西了 這機制很難套用現在這模式 hoi都很難了 要大 11/06 13:33
32F:→ peterlee97: 改 11/06 13:33
33F:→ GKKR: 冷戰難在遊戲可以重來,所以體會不到決策錯誤要撿瓶蓋的壓力 11/06 15:51
34F:推 julianscorpi: 這代玩家就是普奧戰爭的俾斯麥的概念 11/06 20:48
35F:→ julianscorpi: 俾斯麥:前線贏了沒?沒贏我要自殺了.. 11/06 20:48
36F:推 Aranmacil: 創新度+10 11/07 09:50
37F:推 s8018572: 自殺(X 讀檔(O 11/07 18:23
38F:推 mangoldfish: 冷戰弄成角色扮演會比較有趣吧?譬如扮演政客、軍人 11/10 10:36
39F:→ mangoldfish: 或間諜。不然就兩大陣營,又只能打代理人戰爭,可玩 11/10 10:36
40F:→ mangoldfish: 性有限 11/10 10:36
41F:推 Segal: 冷戰決策錯誤就模擬成刪game不退費,P社發大財 11/10 11:46
42F:推 s8018572: 突然想到 可以像hoi4 tno啊 決策錯誤就地圖慢慢消失XD 11/13 02:11