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https://bit.ly/3CQqJGt 本周谈VIC3不同过往P社游戏的战争概念, 首先,战争被定义为外交的延续,因此有了上周日志所示,由外交赛局引发的战争. 其次,也可能是最大的改变, VIC3的战争不再是兵棋与兵棋在省分开战,而将战争舞台由省分转向"前线", 玩家要做的是调度前线布署,设定总体战略,并分派适任的将领. 第三,战争的代价远高於其他P社游戏, 上战场前的动员阶段便会发生战损,且阵亡将士的遗族会给国家带来沉重负担. 第四,相较於P社其余游戏,战前长时间的准备更为重要, 包括将领的培养,政争的影响,装备的精良,技术的先进,动员的充分,工业的发达等等. 第五,海军十分重要,它除影响制海权外,还能用来打击敌国经济,甚至阻碍敌国进口军火. 第六,随着时代演进,玩家会体验战争形式的剧变,从拿破仑式的战争转换到一战的绞肉机. *补充: 1.战後仍有谈条件的机制 2.本作的战争不是全委任AI(不同於隔壁棚的14代或新生), 只是玩家控兵的场域由省分转向前线. 3.战争期间仍会有省分占领的状况(陆战可能接近HOI4的形式,推前线占省) 4.下周除介绍前线与将领机制外,还会解释VIC3为何改变P社旧有的桌游式玩法. *心得: 可以理解为何VIC3会把战争机制砍掉重练,原因如下: a.较好处理後期的空军问题(VIC2把飞机当骑兵用) b.较能反映布尔战争对大英帝国的威胁(不然依EU4机制框兵平A就赢了) c.较可重现鸦片战争的结果(同上,若依EU4的机制,开局四年的准备时间不可能击败大清) d.能不拆大清而重现东南互保的状况(让控制度低的省区无法纳入前线) e.更能反映海权的重要性(相较EU4笑话般的海权) f.前线机制有望使游戏年限延长至二战(如果日後想做的话) g.可作为往後冷战时期游戏的基础(让越战有更好的模拟机制) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.224.200.59 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1636084595.A.796.html
1F:推 hinanaitenco: 感觉纸上不错 实际不知道 11/05 11:59
2F:推 gostjoke: 推 有个好处是AI控兵的问题可以被抵销 11/05 12:08
3F:→ gostjoke: 但是缺点就是玩家的小国估计更难翻身透过微操 11/05 12:08
4F:推 tchaikov1812: 海军崛起!!终於不在鸡肋了(望向eu4明明是大航海 11/05 12:20
5F:→ tchaikov1812: 时代海军一直不是非常重要 11/05 12:20
6F:推 hinanaitenco: eu4海军很强阿 11/05 12:42
7F:推 jonathan836: 勇於创新去更精准捕捉时代氛围,给推 11/05 12:54
8F:推 wasimean: 这样不能守山增援坑兵了 只能靠国力碾压了吧 11/05 13:07
9F:推 nanshinner: 勇於创新给推! 11/05 13:08
10F:推 howard60104: 弄得好的话 可说是策略游戏一大经典啊 11/05 14:03
11F:推 mangoldfish: 关於海军,P社从来没有真的做出发挥海军价值的机制 11/05 14:10
12F:→ mangoldfish: ,觉得还是不要过於期待,感觉海权就是堆叠科技跟船 11/05 14:10
13F:→ mangoldfish: 舰数的加成去算影响而已 11/05 14:10
14F:→ scotch: 还很难说好不好,得等详细机制出来。至少发售日被泄漏了 11/05 14:24
15F:推 allergy: P社:什麽? 日期外泄? 跳票不就好了(误 11/05 15:02
16F:推 ctLeisen: 只要减少微操我一定支持 11/05 15:02
17F:推 l81311i: 推 11/05 16:26
18F:推 protector123: 水啦 11/05 16:51
19F:推 shirman: 「前线」这新名词又是什麽意思? 11/05 16:56
20F:→ Comartin38: HOI4那种的前线吧 11/05 17:00
21F:推 s8018572: 延长至二战 那不就hoi4 应该要延长到战间期 延长到1932 11/05 18:52
22F:→ s8018572: 希特勒上台 波苏战争我来了 11/05 18:52
23F:推 YYOO: 延长到英法殖民帝国崩溃的1960年代好了 11/05 23:48
24F:推 tchaikov1812: 其实可以直接做冷战了,Vic的机制跟冷战相性很好, 11/06 04:08
25F:→ tchaikov1812: 有mod也是做冷战 11/06 04:08
26F:推 sonone: 太香了 11/06 09:56
27F:推 s8018572: 冷战需要更强调代理战争跟间谍战争吧 不然整天发呆就饱 11/06 10:47
28F:→ s8018572: 了 你玩冷战的话 很多状况会是一直压筹码 结果最後两边 11/06 10:47
29F:→ s8018572: 都让步XD 11/06 10:47
30F:推 peterlee97: 如果冷战 光代理人战争基本上大国不会有直接参战这种 11/06 13:33
31F:→ peterlee97: 东西了 这机制很难套用现在这模式 hoi都很难了 要大 11/06 13:33
32F:→ peterlee97: 改 11/06 13:33
33F:→ GKKR: 冷战难在游戏可以重来,所以体会不到决策错误要捡瓶盖的压力 11/06 15:51
34F:推 julianscorpi: 这代玩家就是普奥战争的俾斯麦的概念 11/06 20:48
35F:→ julianscorpi: 俾斯麦:前线赢了没?没赢我要自杀了.. 11/06 20:48
36F:推 Aranmacil: 创新度+10 11/07 09:50
37F:推 s8018572: 自杀(X 读档(O 11/07 18:23
38F:推 mangoldfish: 冷战弄成角色扮演会比较有趣吧?譬如扮演政客、军人 11/10 10:36
39F:→ mangoldfish: 或间谍。不然就两大阵营,又只能打代理人战争,可玩 11/10 10:36
40F:→ mangoldfish: 性有限 11/10 10:36
41F:推 Segal: 冷战决策错误就模拟成删game不退费,P社发大财 11/10 11:46
42F:推 s8018572: 突然想到 可以像hoi4 tno啊 决策错误就地图慢慢消失XD 11/13 02:11







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