作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[Vic ] 三代開發日誌#21
時間Fri Oct 29 01:40:32 2021
https://bit.ly/3w72D85
本週主題:外交賽局,
外交賽局與VIC3的宣戰機制有關,簡單來說,VIC3拔掉了一鍵宣戰功能,
所有的戰爭都得透過類似CK3的密謀機制,醞釀一段時間後引發,而非立即性的行動,
隨著列強勢力的介入,邊境衝突有可能被調解,也可能釀成世界大戰.
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外交賽局總計有14種,它的名稱很像EU4的宣戰藉口,
像是征服/逼迫臣服,卻無法立即開戰,
當賽局開始,當事國家/盟友/宿敵/列強/競逐當地戰略利益的國家,都有機會介入.
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賽局分為三階段,第一階段是開場階段,
當事雙方得設定欲索求的利益,包括受脅迫方想索取的賠償.
上圖展示了某場賽局的開場,
開普殖民地欲脫離英國,並要求獨立後開放貿易,
受脅迫的英國提出吞併南非全境的索求,作為戰勝後懲治叛亂的行動.
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第二階段是行動階段,如果受脅迫的一方還沒選好賠償方案,會自動選取賠款.
此時各國陸續介入,並表明支持態度,包括出兵助陣/偏向某方/保持中立等等.
上圖展示行動階段各方表態狀況,
大清欲逼迫浩罕臣屬,帝俄/布哈拉等國表明中立,
西藏偏向大清,錫克帝國則偏向浩罕.
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在行動階段中,雙方都得盡力拉攏潛在介入國的支持,
拉攏籌碼包括人情/索求目標等等,
在這階段中,索求目標是可增刪的,甚至能替盟友增加索求項目.
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要注意的是,以割地為目標會產生惡名,甚至導致原本傾向我方的國家立場丕變,
外交賽局中的行動階段是變幻莫測的,介入國有可能退場,也可能倒向另一方.
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第三階段便是戰爭倒數階段了,走到這步,雙方陣營大致底定,目標也無法更改,
這時能作的除了備戰外,就是妥協,
不戰而屈人之兵,只能拿到賽局開場所設定的目標,無法拿更多,
因此,對攻方來說,必要時得誘使對方接受挑戰,好逼對方割更多地賠更多款.
當妥協無望,戰爭倒數達100%時,便會引發戰爭,
而這戰爭機制,便是下週的日誌主題.
*補充
- 開戰後無法修改索求目標,也沒EU4的和談機制
- 縮小國土規模的索求目標,只能用於制裁臭名昭彰的國家,
要求他們吐出20年間所吞併的領土及屬國
- 拉攏強國助陣的籌碼,除自願臣服外,
並不包括犧牲我國其他利益的選項(像是併入強國市場),但考慮在後續版本加入
- 初版得遵守停戰協議,但在後續版本中允許撕毀協議
- 假設在1846年要求對方縮小國土規模,會只溯及1836年的狀態,而不是1826年
- 目前外交賽局不能打著解放特定國家的名分(ex:愛爾蘭)發起,
只能在後續階段索求,有待日後改版加入(或趕在上市前加入)
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1F:推 Odaman: 這改動真不錯,平衡了很多優勢國家滾雪球的能力。 10/29 02:29
2F:→ Odaman: 至少比原本那些玩家用來欺負AI的惡名系統好多了。 10/29 02:31
3F:推 GKKR: 準備密謀暗殺奧地利大公。阿!忘了塞爾維亞還沒出現 10/29 02:54
4F:推 johnnylin12: 真香兒 10/29 02:58
5F:推 gostjoke: 義大利應該很會背叛盟友 10/29 05:05
6F:推 camerachao: 真香,這樣改應該刺激很多 10/29 07:01
7F:推 peterlee97: 這樣弄應該會讓球長無法出現了 10/29 07:45
8F:推 leptoneta: 真的好香XD 10/29 08:24
9F:推 ggghalo2: DLC警告,可是他實在是太香了 10/29 08:54
10F:推 halfmoon41: 真香 越來越期待了 10/29 10:15
11F:→ scotch: 義大利要背叛得要先讓他存在 10/29 13:22
12F:推 tchaikov1812: 我的天,這也太創新了 10/29 13:24
13F:推 lpin000031: 這個展現大賽局的外交系統真讚,期待看到三國同盟和 10/29 13:31
14F:→ lpin000031: 三國協約最後一起爆炸的畫面 10/29 13:31
15F:→ Comartin38: 覺得CK3的派系可能會朝這方向翻新 10/29 13:33
16F:→ Comartin38: 強藩先提訴求,主君再擬定懲罰方案,兩邊互拉眾封臣, 10/29 13:35
17F:→ Comartin38: 並隨情勢添加更多訴求,最終可能是大憲章的結果,也可能 10/29 13:36
18F:→ Comartin38: 是薔薇戰爭的結局 10/29 13:36
19F:推 Dannyx: CK3改成這樣也太有趣了吧 10/29 13:39
20F:推 mangoldfish: 但強國的影響力還是蠻大的,若玩家扮演列強感覺可以 10/29 14:32
21F:→ mangoldfish: 走瓜分路線 10/29 14:32
22F:→ howard1087: 波蘭QQ 10/29 17:45
23F:推 odanaga: cpu0請加油 10/29 19:10
24F:推 ihero: 這樣更方便瓜分吧 10/29 19:12
25F:推 Aranmacil: 我要世界大戰!!! 10/29 19:16
26F:推 sonone: 我的老天,這也太讚了,小卡已經忍不住了 10/29 20:04
27F:推 AdwaSgibin: 寇馬丁說的那種CK3改法感覺有點像我之前設想的十字軍 10/29 22:39
28F:→ AdwaSgibin: 細化後套進所有開戰規則裡 10/29 22:39
29F:→ zeumax: CK3模組有談判系統,但不太好用,如果原廠改進去或許會比 10/29 22:43
30F:→ zeumax: 較順暢一點 10/29 22:43
31F:推 YYOO: 很好 不然二代看俄國隨便打鄰居就好了 10/30 00:32
32F:→ suleyman: 話說V3的steam頁面是沒有中文版的 是確定不會出了嗎? 10/30 09:00
33F:→ suleyman: 雖然很有興趣但這遊戲英文我怕我啃不下去 orz 10/30 09:00
34F:→ scotch: 會有中文mod吧 10/30 09:33
35F:推 sonone: 對岸廣大的玩家群一定會搞漢化啦,最多等一個月就有簡中 10/30 14:47
36F:→ sonone: 了 10/30 14:47
37F:→ haoboo: 一鍵宣戰二代就沒了吧,要在那邊搓宣戰口實 10/30 15:33
38F:推 leptoneta: VIC2可以強宣吧? 10/30 15:38
39F:推 wasimean: Vic2要搞藉口啊 很久還容易被發現 10/30 15:58
40F:推 s8018572: 這宣戰系統還要事先承受惡名 夭壽 要是我想拿地結果輸 10/30 16:24
41F:→ s8018572: 掉戰爭 不就承受惡名又沒拿到地 有夠虧 10/30 16:24
42F:推 leptoneta: 就是要你拿出籌碼拉攏大國啊 10/30 17:04
43F:→ Comartin38: 想拿地卻沒打贏,那些宣稱造成的惡名會消失 10/30 17:44
44F:推 kenny112402: 進入19世紀大家突然變文明了 10/30 18:09
45F:→ suleyman: 確實是時代越晚宣戰越麻煩啊 文明6也是 XD 10/30 19:42
46F:推 a420360: 喔喔好神喔 10/30 19:46
47F:→ Comartin38: 1821到1836年間到底發生了什麼事(誤) 10/30 20:40
48F:推 chosenone: 創意不錯,但這個AI很難寫,不要到時候外交結果不倫不 10/30 22:53
49F:→ chosenone: 類。小國提出無腦要求,大國反而失智發呆。 10/30 22:53
50F:推 saberr33: 好讚 11/01 16:36
51F:推 kuninaka: HOI就不麻煩了 11/04 02:22