作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic ] 三代开发日志#21
时间Fri Oct 29 01:40:32 2021
https://bit.ly/3w72D85
本周主题:外交赛局,
外交赛局与VIC3的宣战机制有关,简单来说,VIC3拔掉了一键宣战功能,
所有的战争都得透过类似CK3的密谋机制,酝酿一段时间後引发,而非立即性的行动,
随着列强势力的介入,边境冲突有可能被调解,也可能酿成世界大战.
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外交赛局总计有14种,它的名称很像EU4的宣战藉口,
像是征服/逼迫臣服,却无法立即开战,
当赛局开始,当事国家/盟友/宿敌/列强/竞逐当地战略利益的国家,都有机会介入.
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赛局分为三阶段,第一阶段是开场阶段,
当事双方得设定欲索求的利益,包括受胁迫方想索取的赔偿.
上图展示了某场赛局的开场,
开普殖民地欲脱离英国,并要求独立後开放贸易,
受胁迫的英国提出吞并南非全境的索求,作为战胜後惩治叛乱的行动.
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第二阶段是行动阶段,如果受胁迫的一方还没选好赔偿方案,会自动选取赔款.
此时各国陆续介入,并表明支持态度,包括出兵助阵/偏向某方/保持中立等等.
上图展示行动阶段各方表态状况,
大清欲逼迫浩罕臣属,帝俄/布哈拉等国表明中立,
西藏偏向大清,锡克帝国则偏向浩罕.
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在行动阶段中,双方都得尽力拉拢潜在介入国的支持,
拉拢筹码包括人情/索求目标等等,
在这阶段中,索求目标是可增删的,甚至能替盟友增加索求项目.
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要注意的是,以割地为目标会产生恶名,甚至导致原本倾向我方的国家立场丕变,
外交赛局中的行动阶段是变幻莫测的,介入国有可能退场,也可能倒向另一方.
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第三阶段便是战争倒数阶段了,走到这步,双方阵营大致底定,目标也无法更改,
这时能作的除了备战外,就是妥协,
不战而屈人之兵,只能拿到赛局开场所设定的目标,无法拿更多,
因此,对攻方来说,必要时得诱使对方接受挑战,好逼对方割更多地赔更多款.
当妥协无望,战争倒数达100%时,便会引发战争,
而这战争机制,便是下周的日志主题.
*补充
- 开战後无法修改索求目标,也没EU4的和谈机制
- 缩小国土规模的索求目标,只能用於制裁臭名昭彰的国家,
要求他们吐出20年间所吞并的领土及属国
- 拉拢强国助阵的筹码,除自愿臣服外,
并不包括牺牲我国其他利益的选项(像是并入强国市场),但考虑在後续版本加入
- 初版得遵守停战协议,但在後续版本中允许撕毁协议
- 假设在1846年要求对方缩小国土规模,会只溯及1836年的状态,而不是1826年
- 目前外交赛局不能打着解放特定国家的名分(ex:爱尔兰)发起,
只能在後续阶段索求,有待日後改版加入(或赶在上市前加入)
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1F:推 Odaman: 这改动真不错,平衡了很多优势国家滚雪球的能力。 10/29 02:29
2F:→ Odaman: 至少比原本那些玩家用来欺负AI的恶名系统好多了。 10/29 02:31
3F:推 GKKR: 准备密谋暗杀奥地利大公。阿!忘了塞尔维亚还没出现 10/29 02:54
4F:推 johnnylin12: 真香儿 10/29 02:58
5F:推 gostjoke: 义大利应该很会背叛盟友 10/29 05:05
6F:推 camerachao: 真香,这样改应该刺激很多 10/29 07:01
7F:推 peterlee97: 这样弄应该会让球长无法出现了 10/29 07:45
8F:推 leptoneta: 真的好香XD 10/29 08:24
9F:推 ggghalo2: DLC警告,可是他实在是太香了 10/29 08:54
10F:推 halfmoon41: 真香 越来越期待了 10/29 10:15
11F:→ scotch: 义大利要背叛得要先让他存在 10/29 13:22
12F:推 tchaikov1812: 我的天,这也太创新了 10/29 13:24
13F:推 lpin000031: 这个展现大赛局的外交系统真赞,期待看到三国同盟和 10/29 13:31
14F:→ lpin000031: 三国协约最後一起爆炸的画面 10/29 13:31
15F:→ Comartin38: 觉得CK3的派系可能会朝这方向翻新 10/29 13:33
16F:→ Comartin38: 强藩先提诉求,主君再拟定惩罚方案,两边互拉众封臣, 10/29 13:35
17F:→ Comartin38: 并随情势添加更多诉求,最终可能是大宪章的结果,也可能 10/29 13:36
18F:→ Comartin38: 是蔷薇战争的结局 10/29 13:36
19F:推 Dannyx: CK3改成这样也太有趣了吧 10/29 13:39
20F:推 mangoldfish: 但强国的影响力还是蛮大的,若玩家扮演列强感觉可以 10/29 14:32
21F:→ mangoldfish: 走瓜分路线 10/29 14:32
22F:→ howard1087: 波兰QQ 10/29 17:45
23F:推 odanaga: cpu0请加油 10/29 19:10
24F:推 ihero: 这样更方便瓜分吧 10/29 19:12
25F:推 Aranmacil: 我要世界大战!!! 10/29 19:16
26F:推 sonone: 我的老天,这也太赞了,小卡已经忍不住了 10/29 20:04
27F:推 AdwaSgibin: 寇马丁说的那种CK3改法感觉有点像我之前设想的十字军 10/29 22:39
28F:→ AdwaSgibin: 细化後套进所有开战规则里 10/29 22:39
29F:→ zeumax: CK3模组有谈判系统,但不太好用,如果原厂改进去或许会比 10/29 22:43
30F:→ zeumax: 较顺畅一点 10/29 22:43
31F:推 YYOO: 很好 不然二代看俄国随便打邻居就好了 10/30 00:32
32F:→ suleyman: 话说V3的steam页面是没有中文版的 是确定不会出了吗? 10/30 09:00
33F:→ suleyman: 虽然很有兴趣但这游戏英文我怕我啃不下去 orz 10/30 09:00
34F:→ scotch: 会有中文mod吧 10/30 09:33
35F:推 sonone: 对岸广大的玩家群一定会搞汉化啦,最多等一个月就有简中 10/30 14:47
36F:→ sonone: 了 10/30 14:47
37F:→ haoboo: 一键宣战二代就没了吧,要在那边搓宣战口实 10/30 15:33
38F:推 leptoneta: VIC2可以强宣吧? 10/30 15:38
39F:推 wasimean: Vic2要搞藉口啊 很久还容易被发现 10/30 15:58
40F:推 s8018572: 这宣战系统还要事先承受恶名 夭寿 要是我想拿地结果输 10/30 16:24
41F:→ s8018572: 掉战争 不就承受恶名又没拿到地 有够亏 10/30 16:24
42F:推 leptoneta: 就是要你拿出筹码拉拢大国啊 10/30 17:04
43F:→ Comartin38: 想拿地却没打赢,那些宣称造成的恶名会消失 10/30 17:44
44F:推 kenny112402: 进入19世纪大家突然变文明了 10/30 18:09
45F:→ suleyman: 确实是时代越晚宣战越麻烦啊 文明6也是 XD 10/30 19:42
46F:推 a420360: 喔喔好神喔 10/30 19:46
47F:→ Comartin38: 1821到1836年间到底发生了什麽事(误) 10/30 20:40
48F:推 chosenone: 创意不错,但这个AI很难写,不要到时候外交结果不伦不 10/30 22:53
49F:→ chosenone: 类。小国提出无脑要求,大国反而失智发呆。 10/30 22:53
50F:推 saberr33: 好赞 11/01 16:36
51F:推 kuninaka: HOI就不麻烦了 11/04 02:22