Paradox 板


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大家好 這裡是蕃茄醬 如果有在玩鋼四或歐陸的應該有在這版看過我 跑去玩歐陸後這個爛遊戲也出包了 所以我就跑來玩群星 這篇只算是心得 所以不包含運營教學 如果大家有興趣或我以後太閒可能會寫 版本是 3.0.3 beta 先上時數圖 https://i.imgur.com/bmvnw0j.png 種族設置(有油油MOD) https://i.imgur.com/IK1txL9.png 上個證明是2250年末期跟25倍天災的圖(原本沒打算寫文沒截設置) 25倍肅正的快樂10M機械星球守軍 https://i.imgur.com/v282ntQ.png 2300年準時冒頭的肅正 沒當下存檔丟個2311的圖 https://i.imgur.com/KeyJ9no.png 打完最後的機械核心後的艦隊合照 https://i.imgur.com/28kN8kD.png 以下心得: 作為第三款我接觸到的P社遊戲 Stls跟重軍事的hoi還有重擴張與外交的eu不一樣 這是款完全的經濟遊戲 然而說實話這經濟系統設計的非常粗糙 舉個最簡單的例子就是負電流 我這個檔就是標準的負電流 負電狀態對經濟的損失只有對礦物-50%的加算debuff 而礦物身為一產 超容易疊起一堆buff 所以50%根本無感 甚至隨便都能拿一點點沒用的稀有資源或食物跟AI換到幾十K礦物 這導致正常發電的人完全被遊戲當北七 如果你覺得這已經很過分了 那你就錯了 實際上 後期連礦跟消費品都可以負 因為負礦帶來的二產debuff在buff疊到跟天一樣高的狀況下 根本影響不到合金 而最後期的人口價值也遠不如前期人口 (道理與鋼四的前期軍工>>後期軍工相似) 而負消費品的幸福度還有科研debuff也是同理 只要通過各種手段把星球穩定度維持在25以上 實際上在跟天災開打時 完全可以全國人民不吃不喝不娛樂 捏合金超艦隊上限搞軍備競賽... 嗯? 是不是跟某個二戰國家很像(X 另外還有機飛無腦輾壓靈飛基飛 某些特性完全吊打其他特性等等 我覺得這款的平衡還有數據方面做的真的不太行 然而眾所周知 蠢驢對數據方面的散漫程度一向如此(聳肩 雖然說了這麼多負面的 不過相對於其他取向的策略遊戲 我對偏向經濟運營的策略遊戲還是比較有興趣 希望蠢驢腦子哪天突然被電弧電一電能把數字調好吧 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Paradox/M.1622192647.A.274.html
1F:推 atinod1: 更過分的是只要用市場買個1電,就能規避懲罰 05/28 17:16
2F:推 hinanaitenco: 他需要的不是減五十趴 是另外乘0.5 不然後期會抵掉 05/28 17:43
3F:推 howard60104: 好油喔 peko 05/28 18:31
4F:推 ab4daa: 我之前都正常發電QQ 05/28 21:04
5F:推 Nyctimoon: 其實它就改一下,讓人只要負一次電,懲罰就是一段時間 05/28 21:41
6F:→ Nyctimoon: 比方一口氣負了3個月的電,懲罰就有3個月 05/28 21:42
7F:推 Nyctimoon: 然後懲罰的效果按剩餘時間比例回復至正常 05/28 21:48
8F:推 Segal: P社的modifier要照樓上說這樣搞只怕會更卡 05/28 22:13
9F:推 Comartin38: 負電應該要降POP滿意度,並讓建築/船艦承擔損壞風險 05/28 22:25
10F:→ Comartin38: 然後隨著電力來源比例的不同,會影響各派系的支持度 05/28 22:26
11F:→ Comartin38: 舉例來說,過度仰賴電廠,會引起唯心派系的不滿 05/28 22:26
12F:推 saberr33: 我以為缺電會影響艦隊戰鬥力耶 05/28 22:53
13F:推 Alterac: 樓樓上是指環團的逆襲嗎 05/28 23:53
14F:→ alex94539: 缺電會影響啊,不過你只要打架的當下電力不是0就不會 05/29 03:04
15F:→ alex94539: 吃懲罰 05/29 03:04
16F:推 gostjoke: 沒辦法 Stl沒有林登萬 05/29 11:08
17F:→ albertx: 負電就是沒有加密貨幣產出 05/29 11:28
18F:推 exporn: 油爆 05/29 12:41
19F:推 Nyctimoon: 懲罰這種簡單的修正怎麼會想到卡不卡的方面去=_=? 05/30 06:07
20F:→ Segal: 因為P社引擎處理處理動態時間buff的方法就是每tick都觸發 05/30 12:48
21F:→ Segal: 一下。怎麼會想到喔,因為有在寫mod,實作下去也會卡啊。 05/30 12:48
22F:推 laser789: 等一下,種族特性怎麼同時有愚笨跟聰慧? 06/01 14:51
23F:推 Comartin38: 就遊戲設計其實這兩特質沒有互斥 06/01 16:03
24F:→ ketchupgood: 後來想了一下應該是換孤僻比較好 帶錯了 06/01 19:00
25F:推 Nyctimoon: 那也不用非得每tick計算一次吧,也有延長時間的方法... 06/02 23:02
26F:→ Nyctimoon: 就像貿易值、海盜值那樣,先每月計算貿易額和保護,會 06/02 23:03
27F:→ Nyctimoon: 被海盜掠奪(計算後),XXXX天成長到最大,然後海盜出現 06/02 23:04
28F:→ Nyctimoon: 所以寫成每月1日結算資源時,判定為負就給帝國懲罰修正 06/02 23:10
29F:→ Nyctimoon: 看要給90天、180天...少一點30天也行,XX日後懲罰歸0。 06/02 23:11
30F:→ Nyctimoon: 90天,tick每30天算,負電扣75%戰力,所以30天回25% 06/02 23:14
31F:推 Nyctimoon: 或是用另一種方法,用負資源的時間,來給予懲罰事件的 06/02 23:22
32F:→ Nyctimoon: 機率提高。比方說負1個月,10%機率出戰艦永久損壞。負 06/02 23:24
33F:→ Nyctimoon: 20個月...100%出現。 06/02 23:24
34F:→ KousakaReina: 你還是要一個tick檢查一次到期沒啊.. 06/03 13:26
35F:推 Nyctimoon: 結算的tick拉長就行了,就像有mod用延長人口職位計算 06/03 17:32
36F:→ Nyctimoon: tick來改善效能。 06/03 17:32
37F:→ Nyctimoon: 而且,海盜值、星球破壞度、戰艦的裝甲/護盾回復...一 06/03 17:33
38F:→ Nyctimoon: 堆有的沒的也是天天在跳tick...但前百年一千人口不到, 06/03 17:35
39F:→ Nyctimoon: 再怎麼卡也就那樣(...和後面幾千人口時比)。多加個tick 06/03 17:37
40F:→ Nyctimoon: 、modifier,難不成真就地動山搖了== 06/03 17:38
41F:→ adairchang: 我是乖乖發電的北七QQ 06/05 19:40







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