作者ketchupgood (蕃茄酱)
看板Paradox
标题[Stls] 50年末期 25倍天灾通关心得
时间Fri May 28 17:04:03 2021
大家好 这里是蕃茄酱
如果有在玩钢四或欧陆的应该有在这版看过我
跑去玩欧陆後这个烂游戏也出包了
所以我就跑来玩群星
这篇只算是心得 所以不包含运营教学
如果大家有兴趣或我以後太闲可能会写
版本是 3.0.3 beta
先上时数图
https://i.imgur.com/bmvnw0j.png
种族设置(有油油MOD)
https://i.imgur.com/IK1txL9.png
上个证明是2250年末期跟25倍天灾的图(原本没打算写文没截设置)
25倍肃正的快乐10M机械星球守军
https://i.imgur.com/v282ntQ.png
2300年准时冒头的肃正 没当下存档丢个2311的图
https://i.imgur.com/KeyJ9no.png
打完最後的机械核心後的舰队合照
https://i.imgur.com/28kN8kD.png
以下心得:
作为第三款我接触到的P社游戏
Stls跟重军事的hoi还有重扩张与外交的eu不一样
这是款完全的经济游戏 然而说实话这经济系统设计的非常粗糙
举个最简单的例子就是负电流
我这个档就是标准的负电流
负电状态对经济的损失只有对矿物-50%的加算debuff
而矿物身为一产 超容易叠起一堆buff 所以50%根本无感
甚至随便都能拿一点点没用的稀有资源或食物跟AI换到几十K矿物
这导致正常发电的人完全被游戏当北七
如果你觉得这已经很过分了 那你就错了
实际上 後期连矿跟消费品都可以负
因为负矿带来的二产debuff在buff叠到跟天一样高的状况下
根本影响不到合金 而最後期的人口价值也远不如前期人口
(道理与钢四的前期军工>>後期军工相似)
而负消费品的幸福度还有科研debuff也是同理
只要通过各种手段把星球稳定度维持在25以上
实际上在跟天灾开打时 完全可以全国人民不吃不喝不娱乐
捏合金超舰队上限搞军备竞赛...
嗯? 是不是跟某个二战国家很像(X
另外还有机飞无脑辗压灵飞基飞 某些特性完全吊打其他特性等等
我觉得这款的平衡还有数据方面做的真的不太行
然而众所周知 蠢驴对数据方面的散漫程度一向如此(耸肩
虽然说了这麽多负面的 不过相对於其他取向的策略游戏
我对偏向经济运营的策略游戏还是比较有兴趣
希望蠢驴脑子哪天突然被电弧电一电能把数字调好吧
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1F:推 atinod1: 更过分的是只要用市场买个1电,就能规避惩罚 05/28 17:16
2F:推 hinanaitenco: 他需要的不是减五十趴 是另外乘0.5 不然後期会抵掉 05/28 17:43
3F:推 howard60104: 好油喔 peko 05/28 18:31
4F:推 ab4daa: 我之前都正常发电QQ 05/28 21:04
5F:推 Nyctimoon: 其实它就改一下,让人只要负一次电,惩罚就是一段时间 05/28 21:41
6F:→ Nyctimoon: 比方一口气负了3个月的电,惩罚就有3个月 05/28 21:42
7F:推 Nyctimoon: 然後惩罚的效果按剩余时间比例回复至正常 05/28 21:48
8F:推 Segal: P社的modifier要照楼上说这样搞只怕会更卡 05/28 22:13
9F:推 Comartin38: 负电应该要降POP满意度,并让建筑/船舰承担损坏风险 05/28 22:25
10F:→ Comartin38: 然後随着电力来源比例的不同,会影响各派系的支持度 05/28 22:26
11F:→ Comartin38: 举例来说,过度仰赖电厂,会引起唯心派系的不满 05/28 22:26
12F:推 saberr33: 我以为缺电会影响舰队战斗力耶 05/28 22:53
13F:推 Alterac: 楼楼上是指环团的逆袭吗 05/28 23:53
14F:→ alex94539: 缺电会影响啊,不过你只要打架的当下电力不是0就不会 05/29 03:04
15F:→ alex94539: 吃惩罚 05/29 03:04
16F:推 gostjoke: 没办法 Stl没有林登万 05/29 11:08
17F:→ albertx: 负电就是没有加密货币产出 05/29 11:28
18F:推 exporn: 油爆 05/29 12:41
19F:推 Nyctimoon: 惩罚这种简单的修正怎麽会想到卡不卡的方面去=_=? 05/30 06:07
20F:→ Segal: 因为P社引擎处理处理动态时间buff的方法就是每tick都触发 05/30 12:48
21F:→ Segal: 一下。怎麽会想到喔,因为有在写mod,实作下去也会卡啊。 05/30 12:48
22F:推 laser789: 等一下,种族特性怎麽同时有愚笨跟聪慧? 06/01 14:51
23F:推 Comartin38: 就游戏设计其实这两特质没有互斥 06/01 16:03
24F:→ ketchupgood: 後来想了一下应该是换孤僻比较好 带错了 06/01 19:00
25F:推 Nyctimoon: 那也不用非得每tick计算一次吧,也有延长时间的方法... 06/02 23:02
26F:→ Nyctimoon: 就像贸易值、海盗值那样,先每月计算贸易额和保护,会 06/02 23:03
27F:→ Nyctimoon: 被海盗掠夺(计算後),XXXX天成长到最大,然後海盗出现 06/02 23:04
28F:→ Nyctimoon: 所以写成每月1日结算资源时,判定为负就给帝国惩罚修正 06/02 23:10
29F:→ Nyctimoon: 看要给90天、180天...少一点30天也行,XX日後惩罚归0。 06/02 23:11
30F:→ Nyctimoon: 90天,tick每30天算,负电扣75%战力,所以30天回25% 06/02 23:14
31F:推 Nyctimoon: 或是用另一种方法,用负资源的时间,来给予惩罚事件的 06/02 23:22
32F:→ Nyctimoon: 机率提高。比方说负1个月,10%机率出战舰永久损坏。负 06/02 23:24
33F:→ Nyctimoon: 20个月...100%出现。 06/02 23:24
34F:→ KousakaReina: 你还是要一个tick检查一次到期没啊.. 06/03 13:26
35F:推 Nyctimoon: 结算的tick拉长就行了,就像有mod用延长人口职位计算 06/03 17:32
36F:→ Nyctimoon: tick来改善效能。 06/03 17:32
37F:→ Nyctimoon: 而且,海盗值、星球破坏度、战舰的装甲/护盾回复...一 06/03 17:33
38F:→ Nyctimoon: 堆有的没的也是天天在跳tick...但前百年一千人口不到, 06/03 17:35
39F:→ Nyctimoon: 再怎麽卡也就那样(...和後面几千人口时比)。多加个tick 06/03 17:37
40F:→ Nyctimoon: 、modifier,难不成真就地动山摇了== 06/03 17:38
41F:→ adairchang: 我是乖乖发电的北七QQ 06/05 19:40