作者peterlee97 (瑋美絕倫迷)
看板Paradox
標題Re: [HOI ] 怎麼有種p社放棄H4的感覺?
時間Wed Mar 10 19:59:41 2021
今天3/10
從本魯發這篇到現在 快要一季了
好像都沒什麼消息?
反觀另外四款遊戲的都有一些官方更新消息
H4好像只有一篇無關痛癢的說明
難道是我都從ptt更新資訊的問題嗎?
484 p社真的放棄H4了?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.187.172 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Paradox/M.1615377583.A.B4D.html
1F:→ SIGSauer: 等預購5 ??03/10 20:37
2F:→ scotch: 是,沒錯03/10 21:15
3F:→ johnnylin12: 對 你對03/10 23:03
連推文都寥寥可數 連這裡的大大都放棄他了XD
※ 編輯: peterlee97 (42.74.187.172 臺灣), 03/10/2021 23:47:01
4F:→ lpin000031: 這家公司之前說過的秘密專案也不知道怎樣了,CK3 都03/11 00:29
5F:→ lpin000031: 要出第一個DLC 了,都還沒新遊戲的消息03/11 00:29
6F:推 Comartin38: 等3/13的官方直播03/11 00:35
7F:推 MidoriG: KR才是本體,請關注KR開發日誌03/11 07:51
8F:推 allergy: HOI不會被放棄 二戰背景的遊戲永遠就是有那個市場在03/11 08:25
9F:→ allergy: 但是遊戲的方向確實遇上了瓶頸03/11 08:26
10F:→ scotch: 官方沒幾個人,整個開發組也許才8個人,結果一直忙著直播03/11 08:46
11F:→ scotch: 打聯機03/11 08:46
12F:推 Yshuan: YT有個去年的影片, 從2015年跑P社遊戲的遊玩人數時間軸03/11 11:49
13F:→ Yshuan: HOI4出來之後一直和EU4搶頭香欸 (天際線不算)03/11 11:49
15F:→ allergy: 看來感覺跟現實數據上還是有落差的 不過羅馬就是悲劇(X03/11 12:25
16F:推 Prometheus2: 羅馬居然長期輸維多 所以那個維3呢?03/11 13:38
17F:推 mahou1942: 看了一下在 2/3 修了個1.10.4版本,結果還都是網路相關03/11 13:54
18F:→ mahou1942: 的BUG,感覺一股被放棄的味道... 最新的還是連線玩遊戲03/11 13:54
19F:→ mahou1942: 臭到不行了 03/11 13:55
20F:推 saberr33: 架構做好了,反正靠mod 03/11 15:12
人少沒關係 至少要有規劃方向吧
現在這是什麼德性==
※ 編輯: peterlee97 (42.74.187.172 臺灣), 03/11/2021 15:21:02
21F:推 LI40: 情報戰(/X03/11 16:23
22F:推 mangoldfish: 其實他們在等新mod來抄(x 03/11 16:27
23F:推 Euphokumiko: 我就等著看下個DLC陸戰重製會變成甚麼鬼德行:)))) 03/11 21:05
24F:推 a410046: 蘇聯還不重製嗎 03/11 22:04
25F:→ Euphokumiko: 我記得P社說過蘇聯波蘭陸戰機制會一起重製 03/12 01:25
26F:推 GKKR: 空域先拔掉吧,還有那個愚蠢的大區域拔掉,改回省份就好 03/12 02:44
27F:推 f45616: 就是在等新mod抄啊 03/12 08:38
28F:推 findwind0826: 大區域不是不行 只是劃分方式非常詭異 03/12 10:25
29F:推 windpeter: 新引擎重製二代(誤) 不過四代玩不習慣都回去玩二代... 03/12 13:11
30F:推 haoboo: 二代再戰個十年,就是想要有滿滿的將領跟科技組阿 03/12 13:15
31F:推 sartan: 沒有玩過,但時間太短是致命傷,如果能從vic2的中間後面 03/12 13:27
32F:→ sartan: 時間軸開始,有搞頭嗎? 03/12 13:27
33F:推 Taihochuu: 4代就係垃圾機制集合體,2代再戰十年 03/12 13:45
34F:推 allergy: 樓樓上 那個就是HOI跟EU瓜分VIC的構想..... 03/12 15:01
我覺得可以稍微往前或是往後延長一點遊戲的時間
如1930年代(啤酒館時間或北伐完成)
或是到韓戰結束冷戰正式開始這個時間軸(我指完善化事件)
不然純二戰如果真的玩什麼不丹之類的
很難自虐成功
※ 編輯: peterlee97 (42.74.187.172 臺灣), 03/12/2021 23:08:53
35F:推 bear26: 就時間太短 應該從一戰前玩到越戰啦 03/13 00:25
36F:推 nanshinner: 出個二代復刻高清重製應該會能夠重振雄風 03/13 06:51
我猜如果二代學微軟重製搞個什麼決定版
再把陸戰跟部隊 還有空軍編制稍微修一下
省份再整理一下細一點點
一定賣翻
37F:→ l81311i: 先把國策樹刪掉吧 一整個走偏的東西 03/13 10:22
國策一開始立意不錯
但後面越來越譁眾取寵 還有國策基本上到二戰前就會跑完
根本==
※ 編輯: peterlee97 (42.75.237.76 臺灣), 03/13/2021 18:35:20
38F:推 ak075: 四代還行,大戰略管理,但總覺得少了點二代的軍事爽感03/14 03:27
我是覺得戰鬥還行 只有空戰沒啥感覺而已...
39F:推 sugoichai: 說真的,拿二代的遊戲架構,系統再更深入,事件再更完03/14 12:06
40F:→ sugoichai: 善,就可以了,而且我會買單XD03/14 12:06
41F:推 LI40: 二代的話再把黑暗時刻拿出來翻修引擎與融入新玩意 應該就很03/14 12:26
42F:→ LI40: 棒了03/14 12:26
43F:→ LI40: 不過四代整體我覺得還是不錯 畢竟是個嘗試03/14 12:26
四代問題在洞一堆
不一次搞好在那擠牙膏很煩
※ 編輯: peterlee97 (42.74.158.12 臺灣), 03/14/2021 21:13:43
44F:推 mdc90011: 四代水土不服,還是喜歡二代03/15 15:41
二代真的顛覆之作
45F:→ l81311i: 四代大概就軍團畫線跟生產軍事物資有進步03/15 16:42
這兩者不錯 除此以外...
※ 編輯: peterlee97 (42.75.203.20 臺灣), 03/16/2021 12:54:04
46F:推 CountingStar: vic:03/17 15:43
那個是已經直接被放生... 但被放生總比這種要死不活的感覺好
※ 編輯: peterlee97 (42.75.203.20 臺灣), 03/17/2021 17:49:28