作者peterlee97 (玮美绝伦迷)
看板Paradox
标题Re: [HOI ] 怎麽有种p社放弃H4的感觉?
时间Wed Mar 10 19:59:41 2021
今天3/10
从本鲁发这篇到现在 快要一季了
好像都没什麽消息?
反观另外四款游戏的都有一些官方更新消息
H4好像只有一篇无关痛痒的说明
难道是我都从ptt更新资讯的问题吗?
484 p社真的放弃H4了?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.74.187.172 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1615377583.A.B4D.html
1F:→ SIGSauer: 等预购5 ??03/10 20:37
2F:→ scotch: 是,没错03/10 21:15
3F:→ johnnylin12: 对 你对03/10 23:03
连推文都寥寥可数 连这里的大大都放弃他了XD
※ 编辑: peterlee97 (42.74.187.172 台湾), 03/10/2021 23:47:01
4F:→ lpin000031: 这家公司之前说过的秘密专案也不知道怎样了,CK3 都03/11 00:29
5F:→ lpin000031: 要出第一个DLC 了,都还没新游戏的消息03/11 00:29
6F:推 Comartin38: 等3/13的官方直播03/11 00:35
7F:推 MidoriG: KR才是本体,请关注KR开发日志03/11 07:51
8F:推 allergy: HOI不会被放弃 二战背景的游戏永远就是有那个市场在03/11 08:25
9F:→ allergy: 但是游戏的方向确实遇上了瓶颈03/11 08:26
10F:→ scotch: 官方没几个人,整个开发组也许才8个人,结果一直忙着直播03/11 08:46
11F:→ scotch: 打联机03/11 08:46
12F:推 Yshuan: YT有个去年的影片, 从2015年跑P社游戏的游玩人数时间轴03/11 11:49
13F:→ Yshuan: HOI4出来之後一直和EU4抢头香欸 (天际线不算)03/11 11:49
15F:→ allergy: 看来感觉跟现实数据上还是有落差的 不过罗马就是悲剧(X03/11 12:25
16F:推 Prometheus2: 罗马居然长期输维多 所以那个维3呢?03/11 13:38
17F:推 mahou1942: 看了一下在 2/3 修了个1.10.4版本,结果还都是网路相关03/11 13:54
18F:→ mahou1942: 的BUG,感觉一股被放弃的味道... 最新的还是连线玩游戏03/11 13:54
19F:→ mahou1942: 臭到不行了 03/11 13:55
20F:推 saberr33: 架构做好了,反正靠mod 03/11 15:12
人少没关系 至少要有规划方向吧
现在这是什麽德性==
※ 编辑: peterlee97 (42.74.187.172 台湾), 03/11/2021 15:21:02
21F:推 LI40: 情报战(/X03/11 16:23
22F:推 mangoldfish: 其实他们在等新mod来抄(x 03/11 16:27
23F:推 Euphokumiko: 我就等着看下个DLC陆战重制会变成甚麽鬼德行:)))) 03/11 21:05
24F:推 a410046: 苏联还不重制吗 03/11 22:04
25F:→ Euphokumiko: 我记得P社说过苏联波兰陆战机制会一起重制 03/12 01:25
26F:推 GKKR: 空域先拔掉吧,还有那个愚蠢的大区域拔掉,改回省份就好 03/12 02:44
27F:推 f45616: 就是在等新mod抄啊 03/12 08:38
28F:推 findwind0826: 大区域不是不行 只是划分方式非常诡异 03/12 10:25
29F:推 windpeter: 新引擎重制二代(误) 不过四代玩不习惯都回去玩二代... 03/12 13:11
30F:推 haoboo: 二代再战个十年,就是想要有满满的将领跟科技组阿 03/12 13:15
31F:推 sartan: 没有玩过,但时间太短是致命伤,如果能从vic2的中间後面 03/12 13:27
32F:→ sartan: 时间轴开始,有搞头吗? 03/12 13:27
33F:推 Taihochuu: 4代就系垃圾机制集合体,2代再战十年 03/12 13:45
34F:推 allergy: 楼楼上 那个就是HOI跟EU瓜分VIC的构想..... 03/12 15:01
我觉得可以稍微往前或是往後延长一点游戏的时间
如1930年代(啤酒馆时间或北伐完成)
或是到韩战结束冷战正式开始这个时间轴(我指完善化事件)
不然纯二战如果真的玩什麽不丹之类的
很难自虐成功
※ 编辑: peterlee97 (42.74.187.172 台湾), 03/12/2021 23:08:53
35F:推 bear26: 就时间太短 应该从一战前玩到越战啦 03/13 00:25
36F:推 nanshinner: 出个二代复刻高清重制应该会能够重振雄风 03/13 06:51
我猜如果二代学微软重制搞个什麽决定版
再把陆战跟部队 还有空军编制稍微修一下
省份再整理一下细一点点
一定卖翻
37F:→ l81311i: 先把国策树删掉吧 一整个走偏的东西 03/13 10:22
国策一开始立意不错
但後面越来越譁众取宠 还有国策基本上到二战前就会跑完
根本==
※ 编辑: peterlee97 (42.75.237.76 台湾), 03/13/2021 18:35:20
38F:推 ak075: 四代还行,大战略管理,但总觉得少了点二代的军事爽感03/14 03:27
我是觉得战斗还行 只有空战没啥感觉而已...
39F:推 sugoichai: 说真的,拿二代的游戏架构,系统再更深入,事件再更完03/14 12:06
40F:→ sugoichai: 善,就可以了,而且我会买单XD03/14 12:06
41F:推 LI40: 二代的话再把黑暗时刻拿出来翻修引擎与融入新玩意 应该就很03/14 12:26
42F:→ LI40: 棒了03/14 12:26
43F:→ LI40: 不过四代整体我觉得还是不错 毕竟是个尝试03/14 12:26
四代问题在洞一堆
不一次搞好在那挤牙膏很烦
※ 编辑: peterlee97 (42.74.158.12 台湾), 03/14/2021 21:13:43
44F:推 mdc90011: 四代水土不服,还是喜欢二代03/15 15:41
二代真的颠覆之作
45F:→ l81311i: 四代大概就军团画线跟生产军事物资有进步03/15 16:42
这两者不错 除此以外...
※ 编辑: peterlee97 (42.75.203.20 台湾), 03/16/2021 12:54:04
46F:推 CountingStar: vic:03/17 15:43
那个是已经直接被放生... 但被放生总比这种要死不活的感觉好
※ 编辑: peterlee97 (42.75.203.20 台湾), 03/17/2021 17:49:28