作者bloodrance (血色蘭斯(角度))
看板Paradox
標題Re: [HOI4] Mod-新秩序:歐洲末日(TNO)
時間Wed Jul 22 22:03:17 2020
初體驗
看不懂...頂多就是知道中國真慘
https://i.imgur.com/cqGbYYK.jpg
https://i.imgur.com/nERXYll.jpg
先說,目前大多國家國策樹
都會有隱藏的國策樹
當有事件發生時,隱藏的國策會跑出來
https://i.imgur.com/Xv2S2Hm.jpg
中國國策
玩中國大概只能看海
- 主軸就是 現代化教育、開啟中國製造、民族意識抬頭、提升聯盟的影響力
開局民用直接被扒走、只有軍工業
但有微小軍隊Debuff,不能訓練軍隊外,每日還會扣軍事經驗
所以要重改單位...0
至於聯盟影響力為什會有這東西呢
https://i.imgur.com/vMwzvcw.jpg
遊戲中日本打下的地全部都變成魁儡奴隸存在
中國底下有好幾個附庸但其實沒什鳥用
https://i.imgur.com/uy9TLhQ.jpg
https://i.imgur.com/4edM7lW.jpg
至於文本量真的誇張,開局介紹外
每個事件、科技都有大量文本存在
不過本mod目前覺得最影響體驗的是介面...
https://i.imgur.com/OmebTv8.jpg
雖然很有特色,但這種色調看久其實很不舒服...
或許單純只有我會覺得吧...
這局中國國策還沒跑完三條點最後國策看看能不能反打前
就有87發核彈
直接世界毀滅,地圖上的國家會逐漸清光,有夠瞎
https://i.imgur.com/wJk20ZV.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.95.25 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Paradox/M.1595426599.A.37E.html
1F:推 johnnylin12: 開發那邊是說大概有1/10的機率會世界毀滅XD 07/22 22:10
2F:→ johnnylin12: 中國刺激的內容在遙遠的1972-1982年更新上面 07/22 22:10
3F:→ johnnylin12: 和日本翻臉之後的大亞洲戰爭將會非常 非常 非常血腥 07/22 22:10
我是不是該去簽樂透了 = _>=
※ 編輯: bloodrance (220.137.95.25 臺灣), 07/22/2020 23:21:07
4F:推 fatisuya: 我也不喜歡這Mod的介面 07/23 09:13
5F:推 mangoldfish: 感覺這mod有夠魔幻,而且是完全假想的那種... 07/23 16:12
6F:推 goodgodgd: 完全假想可是內容超級完整 www 07/23 16:20
這Mod比較多都是對法西斯的嘲諷
(德國特別詭異,我比較喜歡高堡奇人中的德國發展)
不過高堡奇人做成Mod可玩性就很低
雖然無法跟一般一樣到處轉意識來改變領導
但新領導都會帶來新的國策,真的誇張
※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135 臺灣), 07/23/2020 16:43:11
7F:推 goodgodgd: 我反而很喜歡這種末日前夕,所有人都瘋了的氛圍呢 07/23 18:15
8F:→ mangoldfish: 我覺得填海就很誇張,邏輯上戰後百廢待興,嚴重缺乏 07/27 15:04
9F:→ mangoldfish: 勞動力,應該沒有理由再去填海造陸 07/27 15:04
10F:→ mangoldfish: 真的只能用瘋狂來形容 07/27 15:05
11F:→ LI40: 應該是因為納粹搞超級建設讓地中海消退,但還是很不科學ww 07/27 17:03
12F:推 IndyChen: 讓希佩爾上位後,意外發現原來德國經濟復興都靠奴隸勞工 07/28 18:55
13F:→ IndyChen: 還給一堆GDP加成,雖然我的流動準備金還是只有0 07/28 18:56
14F:推 IndyChen: 內戰前還有300多b的GDP,內戰後直接剩190多,負債累累 07/28 18:58
15F:→ IndyChen: 重建超難的,還有德義外交競賽讓隨機性變得超大的 07/28 18:59
16F:→ IndyChen: *施佩爾才對 07/28 19:00
17F:推 allergy: 那個直布羅陀大壩在高堡奇人裡也提過 只是沒說地貌變怎樣 07/29 09:48
18F:推 goodgodgd: 高堡更狂,大壩直接讓地中海不見了 07/29 13:46
19F:推 M4Tank: 玩到1972年依然種田中 都已經開始造海軍惹 10/03 22:09