作者bloodrance (血色兰斯(角度))
看板Paradox
标题Re: [HOI4] Mod-新秩序:欧洲末日(TNO)
时间Wed Jul 22 22:03:17 2020
初体验
看不懂...顶多就是知道中国真惨
https://i.imgur.com/cqGbYYK.jpg
https://i.imgur.com/nERXYll.jpg
先说,目前大多国家国策树
都会有隐藏的国策树
当有事件发生时,隐藏的国策会跑出来
https://i.imgur.com/Xv2S2Hm.jpg
中国国策
玩中国大概只能看海
- 主轴就是 现代化教育、开启中国制造、民族意识抬头、提升联盟的影响力
开局民用直接被扒走、只有军工业
但有微小军队Debuff,不能训练军队外,每日还会扣军事经验
所以要重改单位...0
至於联盟影响力为什会有这东西呢
https://i.imgur.com/vMwzvcw.jpg
游戏中日本打下的地全部都变成魁儡奴隶存在
中国底下有好几个附庸但其实没什鸟用
https://i.imgur.com/uy9TLhQ.jpg
https://i.imgur.com/4edM7lW.jpg
至於文本量真的夸张,开局介绍外
每个事件、科技都有大量文本存在
不过本mod目前觉得最影响体验的是介面...
https://i.imgur.com/OmebTv8.jpg
虽然很有特色,但这种色调看久其实很不舒服...
或许单纯只有我会觉得吧...
这局中国国策还没跑完三条点最後国策看看能不能反打前
就有87发核弹
直接世界毁灭,地图上的国家会逐渐清光,有够瞎
https://i.imgur.com/wJk20ZV.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.137.95.25 (台湾)
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1F:推 johnnylin12: 开发那边是说大概有1/10的机率会世界毁灭XD 07/22 22:10
2F:→ johnnylin12: 中国刺激的内容在遥远的1972-1982年更新上面 07/22 22:10
3F:→ johnnylin12: 和日本翻脸之後的大亚洲战争将会非常 非常 非常血腥 07/22 22:10
我是不是该去签乐透了 = _>=
※ 编辑: bloodrance (220.137.95.25 台湾), 07/22/2020 23:21:07
4F:推 fatisuya: 我也不喜欢这Mod的介面 07/23 09:13
5F:推 mangoldfish: 感觉这mod有够魔幻,而且是完全假想的那种... 07/23 16:12
6F:推 goodgodgd: 完全假想可是内容超级完整 www 07/23 16:20
这Mod比较多都是对法西斯的嘲讽
(德国特别诡异,我比较喜欢高堡奇人中的德国发展)
不过高堡奇人做成Mod可玩性就很低
虽然无法跟一般一样到处转意识来改变领导
但新领导都会带来新的国策,真的夸张
※ 编辑: bloodrance (140.114.49.135 台湾), 07/23/2020 16:43:11
7F:推 goodgodgd: 我反而很喜欢这种末日前夕,所有人都疯了的氛围呢 07/23 18:15
8F:→ mangoldfish: 我觉得填海就很夸张,逻辑上战後百废待兴,严重缺乏 07/27 15:04
9F:→ mangoldfish: 劳动力,应该没有理由再去填海造陆 07/27 15:04
10F:→ mangoldfish: 真的只能用疯狂来形容 07/27 15:05
11F:→ LI40: 应该是因为纳粹搞超级建设让地中海消退,但还是很不科学ww 07/27 17:03
12F:推 IndyChen: 让希佩尔上位後,意外发现原来德国经济复兴都靠奴隶劳工 07/28 18:55
13F:→ IndyChen: 还给一堆GDP加成,虽然我的流动准备金还是只有0 07/28 18:56
14F:推 IndyChen: 内战前还有300多b的GDP,内战後直接剩190多,负债累累 07/28 18:58
15F:→ IndyChen: 重建超难的,还有德义外交竞赛让随机性变得超大的 07/28 18:59
16F:→ IndyChen: *施佩尔才对 07/28 19:00
17F:推 allergy: 那个直布罗陀大坝在高堡奇人里也提过 只是没说地貌变怎样 07/29 09:48
18F:推 goodgodgd: 高堡更狂,大坝直接让地中海不见了 07/29 13:46
19F:推 M4Tank: 玩到1972年依然种田中 都已经开始造海军惹 10/03 22:09