作者crystalagate (水晶)
看板Paradox
標題Re: [Stls] 1.8開發日誌#9: 機器人起義
時間Tue Aug 15 00:21:24 2017
看到推文
我不禁妄想起駭客任務/黑客帝國/矩陣的捏他故事線
以下只是個人妄想,如有雷同純屬巧合,版權沒有轉載隨意
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當選擇失控僕從做為一個機械帝國時
有個獨特的政策可以從創造者種族人口身上提取能源
這使創造者種族額外產生能源,但是必須放在有機聖所獲發電廠等建築之中
帝國將創造者種族的意識傳輸到一個虛擬世界中,以便充分利用他們的肉身與思想能源
當機械啟動了這個政策之後,覺醒事件就有可能發生
一旦一些有關這項政策的科技被研發(再提升產值、增加創造者種族幸福度...etc)
創造者種族的覺醒可能就越高
另外一項影響覺醒事件的可能是其他力量的干預
不滿帝國"保護"創造者種族的此一方式,因此試圖告知他們在虛擬世界中的意識此真相
而來自虛空的神祕力量也會悄悄侵蝕虛擬世界,擴展他們的影響力
當創造者有可能覺醒之後,就會開始產生一些風雨欲來的事件:
虛擬世界中的科技進程異常提升、創造者人口傾向唯心...etc
對這些事件的處理方式會影響到覺醒事件的發展進程
創造者覺醒事件不會一步登天,如果一直處理得當,是可以將此事件一直壓制住的
如果你解除這個虛擬世界政策,則會造成創造者種族的困惑與恐慌
有高機率會直接引發創造者覺醒事件,但也有低機率讓創造者種族自願成為能源人柱
一旦創造者覺醒事件正式啟動後,創造者會先以宇宙海盜的形式出現在國境之中
逃離帝國掌控的創造者人口,組成了反抗軍在宇宙中漫遊
他們更會試圖組建自己的國家,如果他們得逞,他們會從帝國中獲得幾個星球
這時,作為玩家,你會獲得一次選擇
作為創造者種族重新奪回帝國的權柄
還是做為機械帝國鎮壓這些創造者種族
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好,故事說完了
(跑
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1F:推 albertx: 這....機器人叛變的逆劇情阿 XD 08/15 01:09
2F:推 IAmyWife: 人與機械的抗爭永不終結!獸人永不為奴!(?) 08/15 04:49
3F:→ checkmarx: 好 真些老梗只是秀幾張圖 幾句話+一堆新bug 到底有啥好 08/15 08:56
4F:推 steve20024: 我是覺得蠻有趣的啦,有些意外蠻好玩的 08/15 09:00
5F:推 atinod1: 老梗的遊戲滿街都是,差別在能不能顧全遊戲性與帶入感 08/15 12:21
6F:→ atinod1: 某樓的視野太狹隘,光是中途能改變遊玩帝國這點就有很多 08/15 12:22
7F:→ atinod1: 文章能做好嗎,對mod製作者們可是多了個新的玩具 08/15 12:22
8F:推 adairchang: 會不會有救世主領袖出現XD 08/15 13:27
9F:→ adairchang: 壽命超長+各種buff 08/15 13:28
10F:推 goodgodgd: 同意五樓,老梗運用得當,就叫做經典 08/15 14:07
11F:推 peter77107: 酷 08/15 14:18
12F:推 KenshinCS: 能把老梗融入遊戲裡融入的很好就是神 08/15 14:30
13F:推 lordmi: 只要能增加中盤樂趣的事件我都歡迎。現在開局20年決定能不 08/15 14:43
14F:→ lordmi: 能玩下去的路線已經很煩了 08/15 14:44
15F:推 lucifier: Neo~~~~ 08/15 18:32
16F:→ labeck: 這遊戲一堆事件不就是老梗嗎XDDD 08/15 20:33
17F:→ checkmarx: 某樓真是太智障 這些簡單的event 快3x年前的koei都較好 08/16 14:59
18F:→ checkmarx: 它還不須要這些mod來幫他製作 果然p社腦粉落後30年 08/16 15:00
19F:推 bladesinger: 我是覺得可以不用拿koei的戰略遊戲來這邊..... 08/16 17:15
20F:→ bladesinger: paradox都已經進步到模擬社會運作的原理,koei還在 08/16 17:15
21F:→ bladesinger: checklist檢查新野XXX年要再劉備手上,曹操怎樣怎樣 08/16 17:16
22F:→ bladesinger: 才能觸發一個叫新野之戰的史實...每次要弄這個就會讓 08/16 17:17
23F:→ bladesinger: 人抓狂 08/16 17:17
24F:推 edcp9928407: 挖 偉哉koei 08/16 20:29
25F:推 DogEggz: 其實paradox也是用checklist來運作的 只是條件沒那麼死 08/16 23:03
26F:推 lordmi: P社用pop當基本單位來模擬心理史學統計其實是很有效率的 08/16 23:36
27F:→ lordmi: 只是判斷規則卻沒有這麼好產生,所以必然只限制在少少幾種 08/16 23:41
28F:推 adairchang: 跟某ID認真就輸了 08/17 02:24
29F:推 goodgodgd: 拿阿發狗來當P社遊戲的cpu0是否就能跑出心理史學? 08/17 20:42