作者crystalagate (水晶)
看板Paradox
标题Re: [Stls] 1.8开发日志#9: 机器人起义
时间Tue Aug 15 00:21:24 2017
看到推文
我不禁妄想起骇客任务/黑客帝国/矩阵的捏他故事线
以下只是个人妄想,如有雷同纯属巧合,版权没有转载随意
---
当选择失控仆从做为一个机械帝国时
有个独特的政策可以从创造者种族人口身上提取能源
这使创造者种族额外产生能源,但是必须放在有机圣所获发电厂等建筑之中
帝国将创造者种族的意识传输到一个虚拟世界中,以便充分利用他们的肉身与思想能源
当机械启动了这个政策之後,觉醒事件就有可能发生
一旦一些有关这项政策的科技被研发(再提升产值、增加创造者种族幸福度...etc)
创造者种族的觉醒可能就越高
另外一项影响觉醒事件的可能是其他力量的干预
不满帝国"保护"创造者种族的此一方式,因此试图告知他们在虚拟世界中的意识此真相
而来自虚空的神秘力量也会悄悄侵蚀虚拟世界,扩展他们的影响力
当创造者有可能觉醒之後,就会开始产生一些风雨欲来的事件:
虚拟世界中的科技进程异常提升、创造者人口倾向唯心...etc
对这些事件的处理方式会影响到觉醒事件的发展进程
创造者觉醒事件不会一步登天,如果一直处理得当,是可以将此事件一直压制住的
如果你解除这个虚拟世界政策,则会造成创造者种族的困惑与恐慌
有高机率会直接引发创造者觉醒事件,但也有低机率让创造者种族自愿成为能源人柱
一旦创造者觉醒事件正式启动後,创造者会先以宇宙海盗的形式出现在国境之中
逃离帝国掌控的创造者人口,组成了反抗军在宇宙中漫游
他们更会试图组建自己的国家,如果他们得逞,他们会从帝国中获得几个星球
这时,作为玩家,你会获得一次选择
作为创造者种族重新夺回帝国的权柄
还是做为机械帝国镇压这些创造者种族
---
好,故事说完了
(跑
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.217.146.49
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1502727687.A.C5B.html
1F:推 albertx: 这....机器人叛变的逆剧情阿 XD 08/15 01:09
2F:推 IAmyWife: 人与机械的抗争永不终结!兽人永不为奴!(?) 08/15 04:49
3F:→ checkmarx: 好 真些老梗只是秀几张图 几句话+一堆新bug 到底有啥好 08/15 08:56
4F:推 steve20024: 我是觉得蛮有趣的啦,有些意外蛮好玩的 08/15 09:00
5F:推 atinod1: 老梗的游戏满街都是,差别在能不能顾全游戏性与带入感 08/15 12:21
6F:→ atinod1: 某楼的视野太狭隘,光是中途能改变游玩帝国这点就有很多 08/15 12:22
7F:→ atinod1: 文章能做好吗,对mod制作者们可是多了个新的玩具 08/15 12:22
8F:推 adairchang: 会不会有救世主领袖出现XD 08/15 13:27
9F:→ adairchang: 寿命超长+各种buff 08/15 13:28
10F:推 goodgodgd: 同意五楼,老梗运用得当,就叫做经典 08/15 14:07
11F:推 peter77107: 酷 08/15 14:18
12F:推 KenshinCS: 能把老梗融入游戏里融入的很好就是神 08/15 14:30
13F:推 lordmi: 只要能增加中盘乐趣的事件我都欢迎。现在开局20年决定能不 08/15 14:43
14F:→ lordmi: 能玩下去的路线已经很烦了 08/15 14:44
15F:推 lucifier: Neo~~~~ 08/15 18:32
16F:→ labeck: 这游戏一堆事件不就是老梗吗XDDD 08/15 20:33
17F:→ checkmarx: 某楼真是太智障 这些简单的event 快3x年前的koei都较好 08/16 14:59
18F:→ checkmarx: 它还不须要这些mod来帮他制作 果然p社脑粉落後30年 08/16 15:00
19F:推 bladesinger: 我是觉得可以不用拿koei的战略游戏来这边..... 08/16 17:15
20F:→ bladesinger: paradox都已经进步到模拟社会运作的原理,koei还在 08/16 17:15
21F:→ bladesinger: checklist检查新野XXX年要再刘备手上,曹操怎样怎样 08/16 17:16
22F:→ bladesinger: 才能触发一个叫新野之战的史实...每次要弄这个就会让 08/16 17:17
23F:→ bladesinger: 人抓狂 08/16 17:17
24F:推 edcp9928407: 挖 伟哉koei 08/16 20:29
25F:推 DogEggz: 其实paradox也是用checklist来运作的 只是条件没那麽死 08/16 23:03
26F:推 lordmi: P社用pop当基本单位来模拟心理史学统计其实是很有效率的 08/16 23:36
27F:→ lordmi: 只是判断规则却没有这麽好产生,所以必然只限制在少少几种 08/16 23:41
28F:推 adairchang: 跟某ID认真就输了 08/17 02:24
29F:推 goodgodgd: 拿阿发狗来当P社游戏的cpu0是否就能跑出心理史学? 08/17 20:42