Paradox 板


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※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之銘言: : 上一次的問題中,板友有回答哨站最好蓋在不得不蓋的點, : 或是資源豐富的地方,多少算豐富呢? : 有沒有最優先的資源? 早期若你的母星周遭缺乏能源或礦 那就優先搶下有這些資源的地方 若充足或殖民時期 我個人是會挑研究點數多的地方 畢竟人口每25就會增加所需的研究點數 靠一堆城市堆積的研究點是比不上研究點上的研究所 : 雖然板上很多人都說探索最重要, : 可是探索到一定程度,就發現敵人太多了, : 兵不夠用,還是我方法錯了? 探索主要用於先探出可殖民星球與資源還有事件 一些事件可以瞬間獲得300+資源的 兵力...船艦我是會等到護盾有了在去清一些弱小的(比如100多左右) 記得研究船跟上,一些資源調查出來甚至可以出到+船艦HP的 看你要不要選擇早點清或是或是龜出殖民船在擴 畢竟早期太空站增加上限會遠比+10%上限有感 不過也不能說一直放著不打,AI也會去清的,太慢去清一些外星生物科技就拿不到了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.0.194
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Paradox/M.1463538136.A.9C4.html
1F:→ DogEggz: 外星生物科技有用的也就回血護甲和水晶護甲 05/18 12:08
2F:→ michaelxxx: 要黑科技請找失落帝國 XD 05/18 12:09
3F:→ DogEggz: 有遇到古早帝國遺留下來的環狀世界動物園最爽 05/18 12:10
4F:→ DogEggz: 殘骸撿完直接拿到T5護盾,T5能源和最高階電漿發射器 05/18 12:11
5F:→ rouza0712: 我幾乎每場都是缺能源...東西蓋太多~ 05/18 12:20
6F:→ rouza0712: 維護費太高,我都能源>礦>研發,不然光維護就沒能源了~ 05/18 12:22
7F:→ michaelxxx: 礦太多就造小飛機海去淹ai阿 05/18 12:33
8F:→ michaelxxx: 定期消耗消耗資源 05/18 12:36
9F:→ DogEggz: 礦太多我都直接丟到星區總督那邊 反正他們會想辦法花掉 05/18 12:48
10F:推 kaiteinomen: 有些國家很樂意用能源買你的礦 05/18 13:16
11F:→ michaelxxx: 要怎樣丟礦到星區總督?星球介面只看到可以調稅率 05/18 13:46
12F:→ AN94: 左右兩端中間有按鈕 05/18 13:52
13F:推 rouza0712: 突然又想到個問題,是不是能殖民就殖民,不用想他大小? 05/18 14:01
14F:→ odanaga: 看位置吧 我直屬都希望有16以上 05/18 14:16
15F:→ odanaga: sector餵垃圾沒差 05/18 14:17
16F:推 KenshinCS: 直轄的大一點好,星區的大小沒差,主要是拿來蓋太空站 05/18 15:26
17F:→ KenshinCS: 撐艦隊上限用的 05/18 15:26
18F:推 sameber520: 如果一個恆星系有兩顆行星能殖民 爛的那顆會放掉嗎 05/18 15:35
19F:→ sameber520: 還是劃星區給AI就不管 都殖民下去 05/18 15:36
20F:→ michaelxxx: 一開始圈地時先放著,圈好了再回去殖 05/18 15:39
21F:→ michaelxxx: 反正上限爆了就自治 05/18 15:40
22F:推 KenshinCS: 看爛到甚麼程度囉 有時兩顆都有16就直接兩顆都殖 05/18 15:56
23F:→ kaseno: @michaelxxx 產出資料那邊可以點 05/18 15:58
24F:→ kaseno: 直轄爆一兩個沒差 蓋得差不多後再切出去就好 05/18 15:59
25F:推 rouza0712: 我是覺得再爛 開發起來產值也是高於沒得殖民的星系 05/18 16:06
26F:→ michaelxxx: 找到了,原來那個圖示是可以點的 XD 05/18 16:08
27F:→ rouza0712: 小的就開發起來丟星域 25格那種就自己經營 是不是這樣 05/18 16:09
28F:→ michaelxxx: 我是殖民到升政府爆了上限,就會先付款開格子丟自治 05/18 16:10
29F:→ michaelxxx: 頂多再幫忙加蓋升級個太空站 05/18 16:10
30F:→ michaelxxx: 我真的覺得自治的哨站不吃影響這一定要nerf的 05/18 16:11
31F:推 goodgodgd: 有人也覺得用星區太空站造船很麻煩的嗎? 05/18 16:13
32F:推 DogEggz: 如果星球科技產出不夠 人口太多會拖慢科技喔 05/18 16:53
33F:推 odanaga: 我覺得星區軍事建造應該有個介面或是Macro 05/18 17:30
34F:推 rouza0712: 再問一個問題,適應度低的地方值得開發嗎?有一顆60%的 05/18 17:38
35F:→ rouza0712: 我還蠻想開發的 但我現在加適應度的建築只有+5%的醫院 05/18 17:39
36F:推 AdwaSgibin: 60%可以開發了啦,事實上除非你運氣超好遇到不少原始文 05/18 17:47
37F:推 kaseno: 星區太空站就自己設熱鍵 05/18 17:47
38F:→ AdwaSgibin: 明或可升變種族不然一定會用60%開發的 05/18 17:47
39F:→ AdwaSgibin: 而且早期幸福度要到60其實不容易 05/18 17:48
40F:推 odanaga: 60還好吧 60是基礎值 05/18 18:06
41F:推 DogEggz: 基礎快樂值是60喔 60%就只是沒有快樂加成而已 還是可以殖 05/18 18:14
42F:→ michaelxxx: 有些星球會有特殊的加減項目在左上方 05/18 18:19
43F:→ michaelxxx: 之前殖到一顆物質+10%的行星,想說賺到了 05/18 18:20
44F:→ michaelxxx: 結果3不5時跳隕石襲擊任務,煩都煩死了 XD 05/18 18:20
45F:推 goodgodgd: 可是我攻下別人星球,也是60%適應度,滅光上面人口移入 05/18 18:27
46F:→ goodgodgd: 自己的,快樂值最高只有30...... 05/18 18:27
47F:推 odanaga: 隕石襲擊超好诶 1000礦 05/18 18:44
48F:→ michaelxxx: 問題是我拿到隕石襲擊的星已經是第9顆球了 05/18 19:03
49F:→ odanaga: QQ 05/18 19:21
50F:推 rouza0712: 我剛剛打敗了一個鼠族的,但他的星球是極地,首先我也 05/18 20:54
51F:→ rouza0712: 不允許清洗,我想問的是,我應該放附庸還是怎麼做好? 05/18 20:54
52F:→ rouza0712: 目前看起來放星區沒有用,他們的幸福度很低,又排外。 05/18 20:55
53F:推 AdwaSgibin: 吞併有十年反抗期,跟造核一樣,你要是放附庸他在附庸 05/18 21:01
54F:→ AdwaSgibin: 裡面照樣會不爽阿 05/18 21:02
55F:→ AdwaSgibin: 真的不行就點個政策+10%就好了 05/18 21:02
56F:→ AdwaSgibin: 之前打下狂熱仇外的失落帝國我靠政策跟社會福利法案 05/18 21:03
57F:推 goodgodgd: 樓上,先改法規成可以種族淨化(我玩神權專制比較喜歡把 05/18 21:03
58F:→ AdwaSgibin: 把快樂度都拉到40%了,快樂高了道德分歧就低了,籌外衣 05/18 21:03
59F:→ goodgodgd: purge翻成淨化 XD),清完再用機器人填滿星球,十年後 05/18 21:03
60F:→ goodgodgd: 再把法規改回來 05/18 21:03
61F:→ AdwaSgibin: 一下就洗掉了 05/18 21:03
62F:→ AdwaSgibin: 我是很討厭淨化啦,亂淨化的話可殖民星系就少了 05/18 21:04
63F:推 rouza0712: 可是不能和平共處嗎? 我覺得他們可以在極地生活挺不錯 05/18 21:07
64F:→ rouza0712: 的啊~如果可以我還想把極地的星球都給他占領~ 05/18 21:08
65F:推 goodgodgd: 我想知道怎麼廢棄行星,有時候打鄰居就只是想把他連根 05/18 21:16
66F:→ goodgodgd: 剷除,總覺得屠光還不夠,想把母星一起炸了 05/18 21:16
67F:→ rouza0712: 所以仇外是可以被洗掉的? 05/18 21:16
68F:→ nanshinner: 直接附庸不就行了嗎? 05/18 21:21
69F:推 AdwaSgibin: 把道德分歧壓低然後你政體不是仇外的就有機會了 05/18 21:22
70F:→ AdwaSgibin: 大概五年左右就會至少有一個POP的仇外被洗掉,然後殖民 05/18 21:23
71F:→ AdwaSgibin: 的時候選無仇外的,他們會自己移民交換,漸漸的仇外者就 05/18 21:23
72F:→ AdwaSgibin: 越來越少了 05/18 21:23
73F:→ AdwaSgibin: 或者說越來越稀釋了XD 05/18 21:24
74F:推 rouza0712: 我的問題真的很多,新問題!給星域代管之後,我發現我 05/18 22:43
75F:→ rouza0712: 設計完美的建築,被他改了,但我明明有勾選尊重原有, 05/18 22:44
76F:→ rouza0712: 要怎麼讓AI不要動我的建築呢? 05/18 22:45
77F:→ rouza0712: 而且他還亂移,我原本讓機器人去礦區,他把礦區改掉就 05/18 22:46
78F:→ rouza0712: 算了,還把機器人移到非礦區的地方。 05/18 22:46
79F:推 leo1217000: 全機器人的星球被A I蓋滿果園,沒救 05/18 22:47
80F:推 AdwaSgibin: 你想要星球設計完美就別交給AI,你這要求好像永遠都要 05/18 23:09
81F:→ AdwaSgibin: 求將領永遠都打勝仗的皇帝一樣 05/18 23:09
82F:推 lucifier: 有一定程度建設丟給ai後就完全不理會了... 05/18 23:22
83F:→ lucifier: 實際上來說我覺得這還滿符合大帝國分權治理的狀態 05/18 23:23
84F:→ lucifier: 只想抱怨稀有資源星區應該要上繳中央統籌分配xd 05/18 23:24
85F:推 rouza0712: 那星球人口如何轉移,我想把機器人丟回直屬星。 05/18 23:27
86F:推 AdwaSgibin: 那你要通過政策 05/18 23:32
87F:→ AdwaSgibin: 我記得好像在允許自由移民的政策附近的樣子 05/18 23:33
88F:→ AdwaSgibin: 通過政策後在淨化pop的旁邊有按鍵可以重新安置 05/18 23:33
89F:推 DogEggz: 尊重那個是尊重地塊資源 要不改建築是要點掉redevelopmen 05/19 00:38
90F:→ DogEggz: 不過就我使用經驗AI還是會隨機忽視這兩個規則就是了 05/19 00:38
91F:→ DogEggz: AI現在不會管理機器人和奴隸星球 如果星球上沒有這兩個 05/19 00:39
92F:→ DogEggz: 通常表現會好很多 05/19 00:39
93F:推 lucifier: Ad你說的那個是resettle 是國家強制重安置pop 05/19 07:03
94F:→ lucifier: 啊sry rouza問得的確是重安置orz 05/19 07:03
95F:推 odanaga: 星區就 科技焦點 效果不錯 05/19 11:48
96F:推 gtr8188: AI都把我的FE建築全砍掉Orzzzzzzz 05/19 11:49
97F:推 odanaga: Fe要馬直轄要馬開 不能重蓋 05/19 12:09
98F:推 zelus: 機器人resettle不用開政策 點要移動的人 選resettle就可 05/19 13:51
99F:→ zelus: 不過兩個星球都要是直轄 而且升過一次行政中心才行 05/19 13:52
100F:→ vicklin: 想求教戰艦設計的心得QQ 05/19 19:02
101F:推 hsinhanchu: ^同上,想問是每個砲座一次射擊判定還是每艘船或其他 05/19 21:52
102F:→ goodgodgd: 每根砲單獨計算傷害和命中,因為我用過bb全L號大艦巨炮 05/19 22:35
103F:→ goodgodgd: ,結果被小船海虐爆 XDD 05/19 22:35
104F:推 odanaga: 全BB可能打FE會好用(吧) 05/19 22:37
105F:→ michaelxxx: 還是c級小飛機+防禦電腦+閃避技能將軍乾脆 05/19 22:38
106F:→ michaelxxx: 太空站還能蓋個生產線船鄔升級,海的也快 05/19 22:39
107F:→ michaelxxx: 反正把船的格數/船的人口消耗,比值其實是一樣的 05/19 22:41
108F:推 goodgodgd: 而且我那場還都裝太空魚雷,想說射程60屌爆了,結果一 05/19 22:41
109F:→ goodgodgd: 開戰直接被小飛機貼到死 XDD 05/19 22:41
110F:→ michaelxxx: 頂多BB可以因為少裝7個引擎和FTL所以比較省電而已 05/19 22:42
111F:→ michaelxxx: BB的價值我想還是在特殊裝備格 05/19 22:43
112F:推 goodgodgd: 那請問一下護盾和裝甲要怎麼配比較好 05/19 22:45
113F:→ DogEggz: 巡洋以上才有弄護甲的價值 05/19 22:49
114F:→ DogEggz: 巡洋我只是剩下的能量塞護甲 最後大概都會有20~30% 05/19 22:50
115F:→ DogEggz: BB就直接稱到50%護甲再來加護盾 05/19 22:50
116F:→ DogEggz: 或是有研發到回護盾的配件 那直接塞一兩個護盾後全塞回護 05/19 22:51
117F:→ DogEggz: 盾的配件就好了 這樣面對小管砲很難死 05/19 22:51
118F:→ DogEggz: 護衛和DD如果有空間插護甲那就插水晶護甲加血 05/19 22:53
119F:→ michaelxxx: 護盾不吃裝甲減傷,若不考慮針對武裝,護盾裝甲擇一 05/19 22:53
120F:推 odanaga: 護盾不會戰時回復 差評 05/19 22:53
121F:→ michaelxxx: 我會建議小船迴避流+護盾,大船輸出流+裝甲 05/19 22:53
122F:→ odanaga: 插滿水晶甲還不吃電不鳥穿甲 05/19 22:53
123F:推 DogEggz: 配件的那個會戰時回復喔 05/19 22:54
124F:→ DogEggz: 而且是每天不是每月回復 稱很高可以刻corvette海 05/19 22:55
125F:推 odanaga: c海放魚雷 100%護盾穿透 掰 05/19 22:58
126F:推 DogEggz: 現在PD剋飛彈系剋的太猛了 搞的飛彈系後期很呵呵 05/19 23:03
127F:→ DogEggz: 還好電腦不喜歡研發PD 05/19 23:03
128F:→ michaelxxx: 就說不考慮武裝針對了 05/19 23:04
129F:推 rouza0712: 請問指揮官各種需求最好的是哪種技能? 先問科技船的。 05/19 23:37
130F:推 odanaga: 科技的話看你要啥選啥適性 最好是適性+天才 05/19 23:43
131F:→ michaelxxx: 科學船沒差吧,那個解任務失敗機率-10%的可以用 05/19 23:43
132F:→ odanaga: 探索最好應該是感知AI+考古學家 五星比較重要 05/19 23:44
133F:→ michaelxxx: 研發就選有價值的屬性,比如說全領域+10% 05/19 23:44
134F:→ odanaga: Archaeologist <- 這個 05/19 23:45
135F:推 rouza0712: 那考古學家呢? -50%研究速度-25%失敗機率那個。 05/19 23:46
136F:→ michaelxxx: 艦隊的話+開火率,+迴避,都可以用,陸戰隊+戰鬥力 的 05/19 23:46
137F:→ rouza0712: 喔喔~謝謝~我之前一直用搜尋速度加快的那個~但後來覺得 05/19 23:47
138F:→ rouza0712: 好像沒那麼好用~ 05/19 23:47
139F:推 rouza0712: 研究科技的就用燈泡那個對不對? 百搭研究速度+10% 05/19 23:51
140F:→ TheFaith: 科研基本上是個偉大的課題,很難在這裡三言兩語跟你解釋 05/20 01:22
141F:→ TheFaith: 牽涉一大堆因素 05/20 01:22
142F:→ TheFaith: 建議直接去看WIKI想套路,不過也能簡單玩啦 05/20 01:22
143F:→ TheFaith: 以我來說因為我喜歡打實彈,材料科學家對我就會比百搭好 05/20 01:23
144F:推 LI40: 銀河外生物也太會爆軍隊了...... 05/20 02:16
145F:→ LI40: 同盟要怎麼叫來幫忙打入侵者? 05/20 02:17
146F:→ yoyun10121: 話說雷射是不是後期很弱, 我艦隊武器混搭結果雷射傷害 05/20 03:17
147F:→ yoyun10121: 幾乎都遠輸其他兩種, 射程太短打沒幾發就定勝負了 05/20 03:17
148F:推 vicklin: 其實武裝相剋也是看不太懂...orz 05/20 03:45
149F:推 DogEggz: 雷射在後期各種特異功能武裝出來後會變強 05/20 09:19
150F:→ DogEggz: 前期對手都是低護甲 雷射50%穿甲效果不大 05/20 09:20
151F:推 DogEggz: 剛剛在官方論壇看到一個BUG 裝了2級偵測器的時候 05/20 10:06
152F:→ DogEggz: 所有武器的準確度會x2 只會被閃避扣 05/20 10:07
153F:→ DogEggz: 所以這就是目前飛彈命中100%和PD打飛彈超強的原因 05/20 10:07
154F:推 DogEggz: 不對飛彈命中100%似乎是故意設計的 05/20 10:11
155F:→ DogEggz: 武器命中的公式是[命中率]-[迴避率] 命中率上限被訂在100 05/20 10:12
156F:→ DogEggz: 飛彈好像是這公式的例外 05/20 10:12
157F:→ michaelxxx: [命中-迴避]?不是[命中]*(1-迴避)?迴避減算有點強 05/20 10:42
158F:推 TheFaith: 其實飛彈是95% TORPEDO才是100%,這兩個都是固定 05/20 10:45
159F:推 DogEggz: 我想P社要Nerf護衛艦可能就是要改公式 我也覺得michael那 05/20 11:13
160F:→ DogEggz: 個比較合理 05/20 11:14
161F:→ DogEggz: 不過飛彈都是公式例外就是了 05/20 11:14
162F:推 qqq22abb: 後期雷射Lance屌打系外入侵者跟FE無壓力 05/20 11:16
163F:→ qqq22abb: 銀河系外入侵者全吃護甲沒有護盾100%穿甲完全在切菜 05/20 11:19
164F:推 DogEggz: 同樣都是高階武器 動能系的大砲硬是少了20%命中和穿甲 05/20 11:21
165F:→ DogEggz: 動能系武器只有自動砲系列上的了檯面 也是蠻悲劇的 05/20 11:22
166F:推 TheFaith: 自動炮愛好者報到 05/20 12:14
167F:推 goodgodgd: S號自動炮射程10太悲劇,我都M以上才考慮裝 OwO 05/20 12:23
168F:→ DogEggz: 目前射程長短對戰鬥影響太少了 沒有MOD沒打個幾天所有船 05/20 14:44
169F:→ DogEggz: 就變成一團球了 AI保持的距離都不夠遠 05/20 14:44
170F:推 goodgodgd: 射程有差在短射程的小飛機會在前面狗鬥,長射程bb和ca 05/20 15:26
171F:→ goodgodgd: 會躲在後面射射射 05/20 15:26
172F:推 k1k1832002: 我會排格鬥型BB跟著進去混戰耶 全裝機炮類 05/20 23:24
173F:推 vicklin: 防禦類呢,撐血大勝嘛@@? 05/21 01:56
174F:推 odanaga: 我發現1.03小船變弱了 05/21 23:03
175F:推 vicklin: 咦?有改到船嘛@@ 05/21 23:18
176F:推 odanaga: 不知道 我感覺變弱了 05/21 23:43
177F:推 KenshinCS: 現在船都各種類型混搭...XD 05/21 23:49
178F:推 rouza0712: 太空站的防禦用哪種好? 三種可以選的那種 05/22 00:17
179F:推 DogEggz: 沒差 反正都是裝飾用的 XD 05/22 03:37
180F:推 odanaga: 我覺得防禦建築應該要強一點 05/22 11:31
181F:推 lucifier: 現在防禦建築就是紙紮的xd 05/22 12:39
182F:推 vicklin: 定點防禦太強也不行,不然大家都搞馬其諾 05/22 17:16
183F:→ vicklin: 到時候就不是星艦,變塔防遊戲了 05/22 17:17
184F:→ yoyun10121: 可是現階段玩艦隊躲貓貓實在很煩... 要不是AI太笨實 05/22 22:07
185F:→ yoyun10121: 在很浪費時間 05/22 22:09
186F:推 vicklin: 那就只能針對星站數目設定硬上限了.. 05/22 22:14
187F:→ DogEggz: 防禦建築的攻擊力可以不用動 血量大幅增加就有用了 05/22 23:47
188F:→ winterelf: 現在要大概打不到幾天就爆了 有蓋跟沒蓋一樣還超花錢 05/23 06:54
189F:推 SadPanda: 感覺防禦站只是傷害比較高的礦站而已 05/23 11:59
190F:→ SadPanda: 還有飛彈真的超怕pd,我用塞pd的小船海,對上飛彈大船毫 05/23 12:07
191F:→ SadPanda: 無壓力,尤其是用魚雷的大船 05/23 12:07
192F:推 cava1ry: 燈泡可遇不可求 05/23 17:15
193F:→ bloodrance: 防禦建築除了要塞其他真得很軟...除非蓋出防飛彈的 05/24 00:23
194F:→ bloodrance: 然後艦隊吸引對方飛彈群過來戰鬥... 05/24 00:24







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