Paradox 板


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※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之铭言: : 上一次的问题中,板友有回答哨站最好盖在不得不盖的点, : 或是资源丰富的地方,多少算丰富呢? : 有没有最优先的资源? 早期若你的母星周遭缺乏能源或矿 那就优先抢下有这些资源的地方 若充足或殖民时期 我个人是会挑研究点数多的地方 毕竟人口每25就会增加所需的研究点数 靠一堆城市堆积的研究点是比不上研究点上的研究所 : 虽然板上很多人都说探索最重要, : 可是探索到一定程度,就发现敌人太多了, : 兵不够用,还是我方法错了? 探索主要用於先探出可殖民星球与资源还有事件 一些事件可以瞬间获得300+资源的 兵力...船舰我是会等到护盾有了在去清一些弱小的(比如100多左右) 记得研究船跟上,一些资源调查出来甚至可以出到+船舰HP的 看你要不要选择早点清或是或是龟出殖民船在扩 毕竟早期太空站增加上限会远比+10%上限有感 不过也不能说一直放着不打,AI也会去清的,太慢去清一些外星生物科技就拿不到了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.137.0.194
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1463538136.A.9C4.html
1F:→ DogEggz: 外星生物科技有用的也就回血护甲和水晶护甲 05/18 12:08
2F:→ michaelxxx: 要黑科技请找失落帝国 XD 05/18 12:09
3F:→ DogEggz: 有遇到古早帝国遗留下来的环状世界动物园最爽 05/18 12:10
4F:→ DogEggz: 残骸捡完直接拿到T5护盾,T5能源和最高阶电浆发射器 05/18 12:11
5F:→ rouza0712: 我几乎每场都是缺能源...东西盖太多~ 05/18 12:20
6F:→ rouza0712: 维护费太高,我都能源>矿>研发,不然光维护就没能源了~ 05/18 12:22
7F:→ michaelxxx: 矿太多就造小飞机海去淹ai阿 05/18 12:33
8F:→ michaelxxx: 定期消耗消耗资源 05/18 12:36
9F:→ DogEggz: 矿太多我都直接丢到星区总督那边 反正他们会想办法花掉 05/18 12:48
10F:推 kaiteinomen: 有些国家很乐意用能源买你的矿 05/18 13:16
11F:→ michaelxxx: 要怎样丢矿到星区总督?星球介面只看到可以调税率 05/18 13:46
12F:→ AN94: 左右两端中间有按钮 05/18 13:52
13F:推 rouza0712: 突然又想到个问题,是不是能殖民就殖民,不用想他大小? 05/18 14:01
14F:→ odanaga: 看位置吧 我直属都希望有16以上 05/18 14:16
15F:→ odanaga: sector喂垃圾没差 05/18 14:17
16F:推 KenshinCS: 直辖的大一点好,星区的大小没差,主要是拿来盖太空站 05/18 15:26
17F:→ KenshinCS: 撑舰队上限用的 05/18 15:26
18F:推 sameber520: 如果一个恒星系有两颗行星能殖民 烂的那颗会放掉吗 05/18 15:35
19F:→ sameber520: 还是划星区给AI就不管 都殖民下去 05/18 15:36
20F:→ michaelxxx: 一开始圈地时先放着,圈好了再回去殖 05/18 15:39
21F:→ michaelxxx: 反正上限爆了就自治 05/18 15:40
22F:推 KenshinCS: 看烂到甚麽程度罗 有时两颗都有16就直接两颗都殖 05/18 15:56
23F:→ kaseno: @michaelxxx 产出资料那边可以点 05/18 15:58
24F:→ kaseno: 直辖爆一两个没差 盖得差不多後再切出去就好 05/18 15:59
25F:推 rouza0712: 我是觉得再烂 开发起来产值也是高於没得殖民的星系 05/18 16:06
26F:→ michaelxxx: 找到了,原来那个图示是可以点的 XD 05/18 16:08
27F:→ rouza0712: 小的就开发起来丢星域 25格那种就自己经营 是不是这样 05/18 16:09
28F:→ michaelxxx: 我是殖民到升政府爆了上限,就会先付款开格子丢自治 05/18 16:10
29F:→ michaelxxx: 顶多再帮忙加盖升级个太空站 05/18 16:10
30F:→ michaelxxx: 我真的觉得自治的哨站不吃影响这一定要nerf的 05/18 16:11
31F:推 goodgodgd: 有人也觉得用星区太空站造船很麻烦的吗? 05/18 16:13
32F:推 DogEggz: 如果星球科技产出不够 人口太多会拖慢科技喔 05/18 16:53
33F:推 odanaga: 我觉得星区军事建造应该有个介面或是Macro 05/18 17:30
34F:推 rouza0712: 再问一个问题,适应度低的地方值得开发吗?有一颗60%的 05/18 17:38
35F:→ rouza0712: 我还蛮想开发的 但我现在加适应度的建筑只有+5%的医院 05/18 17:39
36F:推 AdwaSgibin: 60%可以开发了啦,事实上除非你运气超好遇到不少原始文 05/18 17:47
37F:推 kaseno: 星区太空站就自己设热键 05/18 17:47
38F:→ AdwaSgibin: 明或可升变种族不然一定会用60%开发的 05/18 17:47
39F:→ AdwaSgibin: 而且早期幸福度要到60其实不容易 05/18 17:48
40F:推 odanaga: 60还好吧 60是基础值 05/18 18:06
41F:推 DogEggz: 基础快乐值是60喔 60%就只是没有快乐加成而已 还是可以殖 05/18 18:14
42F:→ michaelxxx: 有些星球会有特殊的加减项目在左上方 05/18 18:19
43F:→ michaelxxx: 之前殖到一颗物质+10%的行星,想说赚到了 05/18 18:20
44F:→ michaelxxx: 结果3不5时跳陨石袭击任务,烦都烦死了 XD 05/18 18:20
45F:推 goodgodgd: 可是我攻下别人星球,也是60%适应度,灭光上面人口移入 05/18 18:27
46F:→ goodgodgd: 自己的,快乐值最高只有30...... 05/18 18:27
47F:推 odanaga: 陨石袭击超好诶 1000矿 05/18 18:44
48F:→ michaelxxx: 问题是我拿到陨石袭击的星已经是第9颗球了 05/18 19:03
49F:→ odanaga: QQ 05/18 19:21
50F:推 rouza0712: 我刚刚打败了一个鼠族的,但他的星球是极地,首先我也 05/18 20:54
51F:→ rouza0712: 不允许清洗,我想问的是,我应该放附庸还是怎麽做好? 05/18 20:54
52F:→ rouza0712: 目前看起来放星区没有用,他们的幸福度很低,又排外。 05/18 20:55
53F:推 AdwaSgibin: 吞并有十年反抗期,跟造核一样,你要是放附庸他在附庸 05/18 21:01
54F:→ AdwaSgibin: 里面照样会不爽阿 05/18 21:02
55F:→ AdwaSgibin: 真的不行就点个政策+10%就好了 05/18 21:02
56F:→ AdwaSgibin: 之前打下狂热仇外的失落帝国我靠政策跟社会福利法案 05/18 21:03
57F:推 goodgodgd: 楼上,先改法规成可以种族净化(我玩神权专制比较喜欢把 05/18 21:03
58F:→ AdwaSgibin: 把快乐度都拉到40%了,快乐高了道德分歧就低了,筹外衣 05/18 21:03
59F:→ goodgodgd: purge翻成净化 XD),清完再用机器人填满星球,十年後 05/18 21:03
60F:→ goodgodgd: 再把法规改回来 05/18 21:03
61F:→ AdwaSgibin: 一下就洗掉了 05/18 21:03
62F:→ AdwaSgibin: 我是很讨厌净化啦,乱净化的话可殖民星系就少了 05/18 21:04
63F:推 rouza0712: 可是不能和平共处吗? 我觉得他们可以在极地生活挺不错 05/18 21:07
64F:→ rouza0712: 的啊~如果可以我还想把极地的星球都给他占领~ 05/18 21:08
65F:推 goodgodgd: 我想知道怎麽废弃行星,有时候打邻居就只是想把他连根 05/18 21:16
66F:→ goodgodgd: 铲除,总觉得屠光还不够,想把母星一起炸了 05/18 21:16
67F:→ rouza0712: 所以仇外是可以被洗掉的? 05/18 21:16
68F:→ nanshinner: 直接附庸不就行了吗? 05/18 21:21
69F:推 AdwaSgibin: 把道德分歧压低然後你政体不是仇外的就有机会了 05/18 21:22
70F:→ AdwaSgibin: 大概五年左右就会至少有一个POP的仇外被洗掉,然後殖民 05/18 21:23
71F:→ AdwaSgibin: 的时候选无仇外的,他们会自己移民交换,渐渐的仇外者就 05/18 21:23
72F:→ AdwaSgibin: 越来越少了 05/18 21:23
73F:→ AdwaSgibin: 或者说越来越稀释了XD 05/18 21:24
74F:推 rouza0712: 我的问题真的很多,新问题!给星域代管之後,我发现我 05/18 22:43
75F:→ rouza0712: 设计完美的建筑,被他改了,但我明明有勾选尊重原有, 05/18 22:44
76F:→ rouza0712: 要怎麽让AI不要动我的建筑呢? 05/18 22:45
77F:→ rouza0712: 而且他还乱移,我原本让机器人去矿区,他把矿区改掉就 05/18 22:46
78F:→ rouza0712: 算了,还把机器人移到非矿区的地方。 05/18 22:46
79F:推 leo1217000: 全机器人的星球被A I盖满果园,没救 05/18 22:47
80F:推 AdwaSgibin: 你想要星球设计完美就别交给AI,你这要求好像永远都要 05/18 23:09
81F:→ AdwaSgibin: 求将领永远都打胜仗的皇帝一样 05/18 23:09
82F:推 lucifier: 有一定程度建设丢给ai後就完全不理会了... 05/18 23:22
83F:→ lucifier: 实际上来说我觉得这还满符合大帝国分权治理的状态 05/18 23:23
84F:→ lucifier: 只想抱怨稀有资源星区应该要上缴中央统筹分配xd 05/18 23:24
85F:推 rouza0712: 那星球人口如何转移,我想把机器人丢回直属星。 05/18 23:27
86F:推 AdwaSgibin: 那你要通过政策 05/18 23:32
87F:→ AdwaSgibin: 我记得好像在允许自由移民的政策附近的样子 05/18 23:33
88F:→ AdwaSgibin: 通过政策後在净化pop的旁边有按键可以重新安置 05/18 23:33
89F:推 DogEggz: 尊重那个是尊重地块资源 要不改建筑是要点掉redevelopmen 05/19 00:38
90F:→ DogEggz: 不过就我使用经验AI还是会随机忽视这两个规则就是了 05/19 00:38
91F:→ DogEggz: AI现在不会管理机器人和奴隶星球 如果星球上没有这两个 05/19 00:39
92F:→ DogEggz: 通常表现会好很多 05/19 00:39
93F:推 lucifier: Ad你说的那个是resettle 是国家强制重安置pop 05/19 07:03
94F:→ lucifier: 啊sry rouza问得的确是重安置orz 05/19 07:03
95F:推 odanaga: 星区就 科技焦点 效果不错 05/19 11:48
96F:推 gtr8188: AI都把我的FE建筑全砍掉Orzzzzzzz 05/19 11:49
97F:推 odanaga: Fe要马直辖要马开 不能重盖 05/19 12:09
98F:推 zelus: 机器人resettle不用开政策 点要移动的人 选resettle就可 05/19 13:51
99F:→ zelus: 不过两个星球都要是直辖 而且升过一次行政中心才行 05/19 13:52
100F:→ vicklin: 想求教战舰设计的心得QQ 05/19 19:02
101F:推 hsinhanchu: ^同上,想问是每个炮座一次射击判定还是每艘船或其他 05/19 21:52
102F:→ goodgodgd: 每根炮单独计算伤害和命中,因为我用过bb全L号大舰巨炮 05/19 22:35
103F:→ goodgodgd: ,结果被小船海虐爆 XDD 05/19 22:35
104F:推 odanaga: 全BB可能打FE会好用(吧) 05/19 22:37
105F:→ michaelxxx: 还是c级小飞机+防御电脑+闪避技能将军乾脆 05/19 22:38
106F:→ michaelxxx: 太空站还能盖个生产线船邬升级,海的也快 05/19 22:39
107F:→ michaelxxx: 反正把船的格数/船的人口消耗,比值其实是一样的 05/19 22:41
108F:推 goodgodgd: 而且我那场还都装太空鱼雷,想说射程60屌爆了,结果一 05/19 22:41
109F:→ goodgodgd: 开战直接被小飞机贴到死 XDD 05/19 22:41
110F:→ michaelxxx: 顶多BB可以因为少装7个引擎和FTL所以比较省电而已 05/19 22:42
111F:→ michaelxxx: BB的价值我想还是在特殊装备格 05/19 22:43
112F:推 goodgodgd: 那请问一下护盾和装甲要怎麽配比较好 05/19 22:45
113F:→ DogEggz: 巡洋以上才有弄护甲的价值 05/19 22:49
114F:→ DogEggz: 巡洋我只是剩下的能量塞护甲 最後大概都会有20~30% 05/19 22:50
115F:→ DogEggz: BB就直接称到50%护甲再来加护盾 05/19 22:50
116F:→ DogEggz: 或是有研发到回护盾的配件 那直接塞一两个护盾後全塞回护 05/19 22:51
117F:→ DogEggz: 盾的配件就好了 这样面对小管炮很难死 05/19 22:51
118F:→ DogEggz: 护卫和DD如果有空间插护甲那就插水晶护甲加血 05/19 22:53
119F:→ michaelxxx: 护盾不吃装甲减伤,若不考虑针对武装,护盾装甲择一 05/19 22:53
120F:推 odanaga: 护盾不会战时回复 差评 05/19 22:53
121F:→ michaelxxx: 我会建议小船回避流+护盾,大船输出流+装甲 05/19 22:53
122F:→ odanaga: 插满水晶甲还不吃电不鸟穿甲 05/19 22:53
123F:推 DogEggz: 配件的那个会战时回复喔 05/19 22:54
124F:→ DogEggz: 而且是每天不是每月回复 称很高可以刻corvette海 05/19 22:55
125F:推 odanaga: c海放鱼雷 100%护盾穿透 掰 05/19 22:58
126F:推 DogEggz: 现在PD克飞弹系克的太猛了 搞的飞弹系後期很呵呵 05/19 23:03
127F:→ DogEggz: 还好电脑不喜欢研发PD 05/19 23:03
128F:→ michaelxxx: 就说不考虑武装针对了 05/19 23:04
129F:推 rouza0712: 请问指挥官各种需求最好的是哪种技能? 先问科技船的。 05/19 23:37
130F:推 odanaga: 科技的话看你要啥选啥适性 最好是适性+天才 05/19 23:43
131F:→ michaelxxx: 科学船没差吧,那个解任务失败机率-10%的可以用 05/19 23:43
132F:→ odanaga: 探索最好应该是感知AI+考古学家 五星比较重要 05/19 23:44
133F:→ michaelxxx: 研发就选有价值的属性,比如说全领域+10% 05/19 23:44
134F:→ odanaga: Archaeologist <- 这个 05/19 23:45
135F:推 rouza0712: 那考古学家呢? -50%研究速度-25%失败机率那个。 05/19 23:46
136F:→ michaelxxx: 舰队的话+开火率,+回避,都可以用,陆战队+战斗力 的 05/19 23:46
137F:→ rouza0712: 喔喔~谢谢~我之前一直用搜寻速度加快的那个~但後来觉得 05/19 23:47
138F:→ rouza0712: 好像没那麽好用~ 05/19 23:47
139F:推 rouza0712: 研究科技的就用灯泡那个对不对? 百搭研究速度+10% 05/19 23:51
140F:→ TheFaith: 科研基本上是个伟大的课题,很难在这里三言两语跟你解释 05/20 01:22
141F:→ TheFaith: 牵涉一大堆因素 05/20 01:22
142F:→ TheFaith: 建议直接去看WIKI想套路,不过也能简单玩啦 05/20 01:22
143F:→ TheFaith: 以我来说因为我喜欢打实弹,材料科学家对我就会比百搭好 05/20 01:23
144F:推 LI40: 银河外生物也太会爆军队了...... 05/20 02:16
145F:→ LI40: 同盟要怎麽叫来帮忙打入侵者? 05/20 02:17
146F:→ yoyun10121: 话说雷射是不是後期很弱, 我舰队武器混搭结果雷射伤害 05/20 03:17
147F:→ yoyun10121: 几乎都远输其他两种, 射程太短打没几发就定胜负了 05/20 03:17
148F:推 vicklin: 其实武装相克也是看不太懂...orz 05/20 03:45
149F:推 DogEggz: 雷射在後期各种特异功能武装出来後会变强 05/20 09:19
150F:→ DogEggz: 前期对手都是低护甲 雷射50%穿甲效果不大 05/20 09:20
151F:推 DogEggz: 刚刚在官方论坛看到一个BUG 装了2级侦测器的时候 05/20 10:06
152F:→ DogEggz: 所有武器的准确度会x2 只会被闪避扣 05/20 10:07
153F:→ DogEggz: 所以这就是目前飞弹命中100%和PD打飞弹超强的原因 05/20 10:07
154F:推 DogEggz: 不对飞弹命中100%似乎是故意设计的 05/20 10:11
155F:→ DogEggz: 武器命中的公式是[命中率]-[回避率] 命中率上限被订在100 05/20 10:12
156F:→ DogEggz: 飞弹好像是这公式的例外 05/20 10:12
157F:→ michaelxxx: [命中-回避]?不是[命中]*(1-回避)?回避减算有点强 05/20 10:42
158F:推 TheFaith: 其实飞弹是95% TORPEDO才是100%,这两个都是固定 05/20 10:45
159F:推 DogEggz: 我想P社要Nerf护卫舰可能就是要改公式 我也觉得michael那 05/20 11:13
160F:→ DogEggz: 个比较合理 05/20 11:14
161F:→ DogEggz: 不过飞弹都是公式例外就是了 05/20 11:14
162F:推 qqq22abb: 後期雷射Lance屌打系外入侵者跟FE无压力 05/20 11:16
163F:→ qqq22abb: 银河系外入侵者全吃护甲没有护盾100%穿甲完全在切菜 05/20 11:19
164F:推 DogEggz: 同样都是高阶武器 动能系的大炮硬是少了20%命中和穿甲 05/20 11:21
165F:→ DogEggz: 动能系武器只有自动炮系列上的了台面 也是蛮悲剧的 05/20 11:22
166F:推 TheFaith: 自动炮爱好者报到 05/20 12:14
167F:推 goodgodgd: S号自动炮射程10太悲剧,我都M以上才考虑装 OwO 05/20 12:23
168F:→ DogEggz: 目前射程长短对战斗影响太少了 没有MOD没打个几天所有船 05/20 14:44
169F:→ DogEggz: 就变成一团球了 AI保持的距离都不够远 05/20 14:44
170F:推 goodgodgd: 射程有差在短射程的小飞机会在前面狗斗,长射程bb和ca 05/20 15:26
171F:→ goodgodgd: 会躲在後面射射射 05/20 15:26
172F:推 k1k1832002: 我会排格斗型BB跟着进去混战耶 全装机炮类 05/20 23:24
173F:推 vicklin: 防御类呢,撑血大胜嘛@@? 05/21 01:56
174F:推 odanaga: 我发现1.03小船变弱了 05/21 23:03
175F:推 vicklin: 咦?有改到船嘛@@ 05/21 23:18
176F:推 odanaga: 不知道 我感觉变弱了 05/21 23:43
177F:推 KenshinCS: 现在船都各种类型混搭...XD 05/21 23:49
178F:推 rouza0712: 太空站的防御用哪种好? 三种可以选的那种 05/22 00:17
179F:推 DogEggz: 没差 反正都是装饰用的 XD 05/22 03:37
180F:推 odanaga: 我觉得防御建筑应该要强一点 05/22 11:31
181F:推 lucifier: 现在防御建筑就是纸紮的xd 05/22 12:39
182F:推 vicklin: 定点防御太强也不行,不然大家都搞马其诺 05/22 17:16
183F:→ vicklin: 到时候就不是星舰,变塔防游戏了 05/22 17:17
184F:→ yoyun10121: 可是现阶段玩舰队躲猫猫实在很烦... 要不是AI太笨实 05/22 22:07
185F:→ yoyun10121: 在很浪费时间 05/22 22:09
186F:推 vicklin: 那就只能针对星站数目设定硬上限了.. 05/22 22:14
187F:→ DogEggz: 防御建筑的攻击力可以不用动 血量大幅增加就有用了 05/22 23:47
188F:→ winterelf: 现在要大概打不到几天就爆了 有盖跟没盖一样还超花钱 05/23 06:54
189F:推 SadPanda: 感觉防御站只是伤害比较高的矿站而已 05/23 11:59
190F:→ SadPanda: 还有飞弹真的超怕pd,我用塞pd的小船海,对上飞弹大船毫 05/23 12:07
191F:→ SadPanda: 无压力,尤其是用鱼雷的大船 05/23 12:07
192F:推 cava1ry: 灯泡可遇不可求 05/23 17:15
193F:→ bloodrance: 防御建筑除了要塞其他真得很软...除非盖出防飞弹的 05/24 00:23
194F:→ bloodrance: 然後舰队吸引对方飞弹群过来战斗... 05/24 00:24







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