作者desblood (慾望之血)
看板Paradox
標題Re: [HOI2] 關於糧食問題
時間Sat Dec 11 18:06:51 2010
※ 引述《windpeter (風之夜月影)》之銘言:
: 其實一直在想HOI系列遊戲把糧食生產這點考慮進去不知道有沒有搞頭?
: 好吧我承認其實我只是想讓狼群戰術變得威脅一點而已XD
: 畢竟像是英國這種糧食靠海外運來的國家,船被打沉是很嚴重的事,
: 也正因為如此德國海軍才盤算靠這個把英國給逼降。
: 假如把糧食生產也考慮進去,有些在HOI裡沒啥用的地其實就會變得很有價值,
: 糧食生產也會影響到補給製造,這樣應該會比較真實一點(當然對美帝這種沒差啦)
: 還有模擬出糧食不足導致日本在終戰前快要崩潰的狀況。
: 另外假如做個附加旅「神風特攻隊」給飛機不知道有沒有搞頭XD
: (現在手上沒有HOI)
: 把防御力降到零,攻擊力提高一些,讓飛機一下子兵力少很多,
: 好像滿有趣的XD
三代為遊戲性增添了一個新花樣-國家凝聚力
HOI3國家凝聚力(national unity)的設定
凡是國土被戰略轟炸(strategic bombing)
海上運輸線被攻擊(convoy attack)
透過間諜運作
調整政府官員與政策
例如希特勒在國家元首位置上的特技是-10%國家凝聚力
意思就是當德國被戰略轟炸
國家凝聚力下降速度多10%
打輸海戰陸戰會出現隨機國家戰報
戰報出現後會帶來 國家凝聚力降低 人民不滿增加 從軍意願低落等等隨機負面事件
以上情形國家凝聚力都會下降
佔領一國勝利點有佔領率
只要佔領率高過對方的國家凝聚力
該國就會投降
舉個例子說
如果我們選德國利用潛艇戰
持續數年不斷地襲擾英國的海上運輸線
很極端地把英國 國家凝聚力打到0
這時只要佔領英國任何一個有勝利點的城市
都能讓英國投降
而不用再佔領該國全部勝利點
至於增加國家凝聚力的方法
打贏國家領土上空的空戰
運用間諜
調整政府官員與國家政策
打贏海戰陸戰隨機出現的國家宣傳戰報
都是增加國家凝聚力的方法
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◆ From: 118.168.85.114
※ 編輯: desblood 來自: 118.168.85.114 (12/11 18:12)
1F:推 nra7346:比起凝聚力~中立值更麻煩吧...~"~希望之後可以取消... 12/11 18:14
2F:推 windpeter:三代電腦跑不動XD 12/11 20:44
3F:推 fatisuya:光華HOI3 一片九百多.... 12/11 21:06
4F:推 allergy:至少比VIC2便宜了..... 12/11 22:17
5F:→ nra7346:我HOI3可以跑~只是有點慢...VIC2在載入圖形的時候就掛了.. 12/11 23:09
6F:推 zaknafein987:HOI3等第二片資料片出了在玩 現在BUG不少.. 12/12 02:49
7F:推 fatisuya:我倒是沒看到Vic2,可能我趕時間沒喵到吧... 12/12 06:08
8F:推 ascendant7:VIC2好像要12XX = = 12/12 10:55
9F:推 Waffen:1年只買一兩套遊戲的人應該都不會在乎價錢 P社的遊戲大多耐 12/13 13:45
10F:→ Waffen:玩 很多人買個衣服或3C都很捨得 只能說價值觀不同 12/13 13:47
11F:推 nra7346:疑~這篇不是說HOI3的國家凝聚力~怎變成P社的凝聚力了?XDDD 12/13 14:11
12F:推 Waffen:總比沒人氣來的好~ 12/13 15:04
13F:推 a1e:3代這點比2代好,2代要吞英國要打遍全天下... 12/13 19:34
14F:推 fatisuya:正版這種東西是吵不完的。就像有人可以為了買個雞排排半 12/13 21:32
15F:推 fatisuya:個小時的隊,或者去衝優尼庫肉的衣服.....也會被我罵瞎。 12/13 21:32
16F:推 fatisuya:可就有人覺得爽.....:P 12/13 21:33
17F:推 iamscholar:steam實在是很方便 不用出門也能買到最新遊戲 12/13 23:05
18F:→ BARBLE:啊...昨天才去士林買雞排 錯了嗎? 12/13 23:23