作者desblood (慾望之血)
看板Paradox
标题Re: [HOI2] 关於粮食问题
时间Sat Dec 11 18:06:51 2010
※ 引述《windpeter (风之夜月影)》之铭言:
: 其实一直在想HOI系列游戏把粮食生产这点考虑进去不知道有没有搞头?
: 好吧我承认其实我只是想让狼群战术变得威胁一点而已XD
: 毕竟像是英国这种粮食靠海外运来的国家,船被打沉是很严重的事,
: 也正因为如此德国海军才盘算靠这个把英国给逼降。
: 假如把粮食生产也考虑进去,有些在HOI里没啥用的地其实就会变得很有价值,
: 粮食生产也会影响到补给制造,这样应该会比较真实一点(当然对美帝这种没差啦)
: 还有模拟出粮食不足导致日本在终战前快要崩溃的状况。
: 另外假如做个附加旅「神风特攻队」给飞机不知道有没有搞头XD
: (现在手上没有HOI)
: 把防御力降到零,攻击力提高一些,让飞机一下子兵力少很多,
: 好像满有趣的XD
三代为游戏性增添了一个新花样-国家凝聚力
HOI3国家凝聚力(national unity)的设定
凡是国土被战略轰炸(strategic bombing)
海上运输线被攻击(convoy attack)
透过间谍运作
调整政府官员与政策
例如希特勒在国家元首位置上的特技是-10%国家凝聚力
意思就是当德国被战略轰炸
国家凝聚力下降速度多10%
打输海战陆战会出现随机国家战报
战报出现後会带来 国家凝聚力降低 人民不满增加 从军意愿低落等等随机负面事件
以上情形国家凝聚力都会下降
占领一国胜利点有占领率
只要占领率高过对方的国家凝聚力
该国就会投降
举个例子说
如果我们选德国利用潜艇战
持续数年不断地袭扰英国的海上运输线
很极端地把英国 国家凝聚力打到0
这时只要占领英国任何一个有胜利点的城市
都能让英国投降
而不用再占领该国全部胜利点
至於增加国家凝聚力的方法
打赢国家领土上空的空战
运用间谍
调整政府官员与国家政策
打赢海战陆战随机出现的国家宣传战报
都是增加国家凝聚力的方法
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◆ From: 118.168.85.114
※ 编辑: desblood 来自: 118.168.85.114 (12/11 18:12)
1F:推 nra7346:比起凝聚力~中立值更麻烦吧...~"~希望之後可以取消... 12/11 18:14
2F:推 windpeter:三代电脑跑不动XD 12/11 20:44
3F:推 fatisuya:光华HOI3 一片九百多.... 12/11 21:06
4F:推 allergy:至少比VIC2便宜了..... 12/11 22:17
5F:→ nra7346:我HOI3可以跑~只是有点慢...VIC2在载入图形的时候就挂了.. 12/11 23:09
6F:推 zaknafein987:HOI3等第二片资料片出了在玩 现在BUG不少.. 12/12 02:49
7F:推 fatisuya:我倒是没看到Vic2,可能我赶时间没喵到吧... 12/12 06:08
8F:推 ascendant7:VIC2好像要12XX = = 12/12 10:55
9F:推 Waffen:1年只买一两套游戏的人应该都不会在乎价钱 P社的游戏大多耐 12/13 13:45
10F:→ Waffen:玩 很多人买个衣服或3C都很舍得 只能说价值观不同 12/13 13:47
11F:推 nra7346:疑~这篇不是说HOI3的国家凝聚力~怎变成P社的凝聚力了?XDDD 12/13 14:11
12F:推 Waffen:总比没人气来的好~ 12/13 15:04
13F:推 a1e:3代这点比2代好,2代要吞英国要打遍全天下... 12/13 19:34
14F:推 fatisuya:正版这种东西是吵不完的。就像有人可以为了买个鸡排排半 12/13 21:32
15F:推 fatisuya:个小时的队,或者去冲优尼库肉的衣服.....也会被我骂瞎。 12/13 21:32
16F:推 fatisuya:可就有人觉得爽.....:P 12/13 21:33
17F:推 iamscholar:steam实在是很方便 不用出门也能买到最新游戏 12/13 23:05
18F:→ BARBLE:啊...昨天才去士林买鸡排 错了吗? 12/13 23:23