Paradox 板


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※ 引述《oldcup (老杯)》之銘言: : 看前面大家分享的婊英國 : 十分手癢 : 於是自己開了幾局36德國測試一下 : 果然很兇猛 : ----------------------------------------------- : 簡單講 : 就是開局把英法的間諜優先度拉到第一跟第二 : 實際上數值沒有什麼關係 : 因為應該是不可能撐到10點優先度的預算 : 接下來把間諜預算拉滿 : 間諜任務等數量稍微多了之後再叫他們去造謠就好了 : 記得法國36年底有選舉事件 : 不滿會降 叫你的間諜們等他們選完再開始打嘴砲 : 該種的田種一種 然後就開始發呆 =.= : 大約37年初開始英國的不滿度會到50~60% : 亞洲的叛亂也開始雨後春筍的冒出來 : 通常第一個獨立的會是緬甸 : 然後同盟國一捲入戰爭 : 有很大的機會法國會直接宣你 : 然後蘇聯通常也會跟著宣 : 義大利就會很挺你的宣蘇聯 = = : 此時法國的不滿度約在65~70%之間 : 本土也會發生零星的叛亂 前線不會堆太多師 : 這個時候強攻馬其諾防線是可行的 : 我也試過傳統的引狼入室打法 : 但是AOD修復省份需要IC 讓法軍席捲德國南部的代價太大 : AOD的異議值的扣分沒有以前那麼誇張 : 70%的減成約在21~24%左右 : 不過這時候法國的可用IC只會剩下一點點 : 兵力和組織度恢復非常慢 : 用九個師交替攻擊一輪基本上可以打贏 : 打退法軍兩三次之後 : 他們就會因為稀巴爛的後勤變的一觸即潰 : 最後連叛亂的民兵都打不贏 : 至於大鬍子方面 中間還隔著波波 : 一時半刻不會打過來 : 然後 : 前面有板友提到非洲的遊擊度問題 : 等英法遷都到非洲 : 那邊變成本土就會有游擊度了 : 當然也會叛亂 : 目前進度38年中 : 印度、巴基斯坦、巴勒斯坦、塞浦路斯、馬爾他、西印度群島、英屬圭亞那 : 千里達與多巴哥、牙買加、蘇格蘭、緬甸、約旦、納米比亞獨立 : 蘇格蘭占領英格蘭和威爾斯 : 英國歸還北愛爾蘭給愛爾蘭 : 緬甸獨立兩次(第一次獨立打輸法國,法國併吞之後還給英國,又獨立) : 約旦獨立之後不久被沙烏地阿拉伯吃了 =.= : 納米比亞攻陷半個南非 : 巴勒斯坦攻進伊拉克和埃及 : 占領巴格達和埃及沿海,英國遷都到不知道怎麼念的地方= =" : IC 3/2 : 法國歐洲除了科西嘉以外落入德國手中 : 跟緬甸在北越打拉鋸戰 : 遷都阿爾及爾 : IC 3/3 : 因為這樣打好像不會觸發維琪事件 : 法國本土的叛亂度很高 : 把德國的可用IC拖低 : 應該要提早換上帝國主義 : 奧地利和捷克的事件 : 目前試過的進度都沒跑到那裡XD : 不知道還會不會發生 : 然後因為同時搞兩個大國間諜狠燒錢 : 資源量會比正常開局少很多 : 建議中間可以蓋一些煉油廠跟稀金提煉廠 : 然後就可以開始準備巴巴羅薩了 : -------------------------------------------------- : 接下來是個人淺薄的優缺點分析 : 優點: : 1.不用海獅也可以解決英國 : 本土有蘇格蘭人幫我們解決 : 馬爾他自己會獨立 : 直布羅陀一叛亂 他自己也搶不回來 : 就算有基地 他也養不起 : 2.沒有英國 = 不會挨炸 : 3.國力會比同期普通的開局強上一截 : 缺點: : 1.極花錢,會嚴重影響到初期稀金和石油的囤積 : 同時也很難邊種田邊生兵 : 頂多撐六個科技組運作 : 再多很容易全部赤字 : 2.可能會影響到之後的事件,會少幾塊核心 : 3.國家數目大量增加,會變LAG 囧 : 不過基本上看英法在那邊跑來跑去剿匪還滿爽的 : 過兩天來試試看婊美國好了XD 個人也來分享同樣是36年德國的情報戰遊玩情形 (難度一般 AI侵略性最高) 36年一開場首先將美國的情報優先度調到最高 預算也拉滿 先還不用smear campaign,等部長換成對smear campaign有加成5%的那位 並且自己的不滿度都消光後,再來開始行動,此時約36年4月 之後過了一年到37年4月,美國本土幾乎一半就都是游擊隊了 此時美國可以不用理它了 --> 再1個多月就有國家獨立,再幾個月它的首都會被趕到科隆 將目標轉為蘇聯北極熊。直接行動,反正間諜會慢慢增加 38年北極熊有大清洗,會大加其不滿度。 雖然之前有板友說,對蘇聯smear campaign看不出有明顯效果 但個人認為效果其實也不錯:其IC自38年後就一直低於德國,約在211上下 之後隨著歷史發展(當然對蘇聯的情報戰一直都在) 在約40年初,蘇聯發動偉大的衛國戰爭,對象不是德國,是游擊隊 爾後在40年5月,對蘇聯宣戰。藉其不滿度,8月就苦澀了。 心得: 1. 對蘇聯的情報戰,個人覺得真的要很有耐心去投資。 表面看起來沒什麼效果,是因其本身就有大量的步兵師來鎮壓 不過若有投資,在未來的巴巴羅薩會變得很簡單 2. 對美國情報戰,將美國分裂。之後可跟其中獨立出來的國家交易資源 尤其是稀金與石油。不用再花腦筋跟其他國家簽貿易協定了 3. 看起來用間諜會大幅降低遊戲難度 --



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◆ From: 218.162.97.85
1F:推 ascendant7:美國獨立出來的國家還是那兩國嗎? 03/12 22:02
2F:推 sugoichai:真的@@聽起來真恐怖...... 03/12 22:16
3F:→ SCID:美國獨立出California與Confederate States 03/12 22:24
4F:推 cwolfchen:sov 也可以分裂出不少國家的 03/12 23:04
5F:→ sugoichai:話說原Po為什麼要先對付美國呢? 不先對付蘇? 03/12 23:13
6F:→ SCID:當初順序沒想太多...另當時蘇也只分2-3個僅兩三個省份的小國 03/12 23:36
7F:推 cwolfchen:SOV 要是能讓俄羅斯獨立出來,就足夠吃光蘇了.. 03/13 00:28
8F:推 Connels:俄羅斯必要省分太多,靠游擊隊一定放不出來的 03/13 10:12
9F:→ Connels:AOD的問題在於電腦不太會抓間諜,等於給玩家放爽的 03/13 10:13
10F:→ Connels:間諜數量多了以後成功率太高,花費太低,破壞平衡 03/13 10:15







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