作者SCID (......)
看板Paradox
标题Re: [AOD ] 情报作战心得
时间Fri Mar 12 21:53:19 2010
※ 引述《oldcup (老杯)》之铭言:
: 看前面大家分享的婊英国
: 十分手痒
: 於是自己开了几局36德国测试一下
: 果然很凶猛
: -----------------------------------------------
: 简单讲
: 就是开局把英法的间谍优先度拉到第一跟第二
: 实际上数值没有什麽关系
: 因为应该是不可能撑到10点优先度的预算
: 接下来把间谍预算拉满
: 间谍任务等数量稍微多了之後再叫他们去造谣就好了
: 记得法国36年底有选举事件
: 不满会降 叫你的间谍们等他们选完再开始打嘴炮
: 该种的田种一种 然後就开始发呆 =.=
: 大约37年初开始英国的不满度会到50~60%
: 亚洲的叛乱也开始雨後春笋的冒出来
: 通常第一个独立的会是缅甸
: 然後同盟国一卷入战争
: 有很大的机会法国会直接宣你
: 然後苏联通常也会跟着宣
: 义大利就会很挺你的宣苏联 = =
: 此时法国的不满度约在65~70%之间
: 本土也会发生零星的叛乱 前线不会堆太多师
: 这个时候强攻马其诺防线是可行的
: 我也试过传统的引狼入室打法
: 但是AOD修复省份需要IC 让法军席卷德国南部的代价太大
: AOD的异议值的扣分没有以前那麽夸张
: 70%的减成约在21~24%左右
: 不过这时候法国的可用IC只会剩下一点点
: 兵力和组织度恢复非常慢
: 用九个师交替攻击一轮基本上可以打赢
: 打退法军两三次之後
: 他们就会因为稀巴烂的後勤变的一触即溃
: 最後连叛乱的民兵都打不赢
: 至於大胡子方面 中间还隔着波波
: 一时半刻不会打过来
: 然後
: 前面有板友提到非洲的游击度问题
: 等英法迁都到非洲
: 那边变成本土就会有游击度了
: 当然也会叛乱
: 目前进度38年中
: 印度、巴基斯坦、巴勒斯坦、塞浦路斯、马尔他、西印度群岛、英属圭亚那
: 千里达与多巴哥、牙买加、苏格兰、缅甸、约旦、纳米比亚独立
: 苏格兰占领英格兰和威尔斯
: 英国归还北爱尔兰给爱尔兰
: 缅甸独立两次(第一次独立打输法国,法国并吞之後还给英国,又独立)
: 约旦独立之後不久被沙乌地阿拉伯吃了 =.=
: 纳米比亚攻陷半个南非
: 巴勒斯坦攻进伊拉克和埃及
: 占领巴格达和埃及沿海,英国迁都到不知道怎麽念的地方= ="
: IC 3/2
: 法国欧洲除了科西嘉以外落入德国手中
: 跟缅甸在北越打拉锯战
: 迁都阿尔及尔
: IC 3/3
: 因为这样打好像不会触发维琪事件
: 法国本土的叛乱度很高
: 把德国的可用IC拖低
: 应该要提早换上帝国主义
: 奥地利和捷克的事件
: 目前试过的进度都没跑到那里XD
: 不知道还会不会发生
: 然後因为同时搞两个大国间谍狠烧钱
: 资源量会比正常开局少很多
: 建议中间可以盖一些炼油厂跟稀金提炼厂
: 然後就可以开始准备巴巴罗萨了
: --------------------------------------------------
: 接下来是个人浅薄的优缺点分析
: 优点:
: 1.不用海狮也可以解决英国
: 本土有苏格兰人帮我们解决
: 马尔他自己会独立
: 直布罗陀一叛乱 他自己也抢不回来
: 就算有基地 他也养不起
: 2.没有英国 = 不会挨炸
: 3.国力会比同期普通的开局强上一截
: 缺点:
: 1.极花钱,会严重影响到初期稀金和石油的囤积
: 同时也很难边种田边生兵
: 顶多撑六个科技组运作
: 再多很容易全部赤字
: 2.可能会影响到之後的事件,会少几块核心
: 3.国家数目大量增加,会变LAG 囧
: 不过基本上看英法在那边跑来跑去剿匪还满爽的
: 过两天来试试看婊美国好了XD
个人也来分享同样是36年德国的情报战游玩情形 (难度一般 AI侵略性最高)
36年一开场首先将美国的情报优先度调到最高 预算也拉满
先还不用smear campaign,等部长换成对smear campaign有加成5%的那位
并且自己的不满度都消光後,再来开始行动,此时约36年4月
之後过了一年到37年4月,美国本土几乎一半就都是游击队了
此时美国可以不用理它了 --> 再1个多月就有国家独立,再几个月它的首都会被赶到科隆
将目标转为苏联北极熊。直接行动,反正间谍会慢慢增加
38年北极熊有大清洗,会大加其不满度。
虽然之前有板友说,对苏联smear campaign看不出有明显效果
但个人认为效果其实也不错:其IC自38年後就一直低於德国,约在211上下
之後随着历史发展(当然对苏联的情报战一直都在)
在约40年初,苏联发动伟大的卫国战争,对象不是德国,是游击队
尔後在40年5月,对苏联宣战。藉其不满度,8月就苦涩了。
心得:
1. 对苏联的情报战,个人觉得真的要很有耐心去投资。
表面看起来没什麽效果,是因其本身就有大量的步兵师来镇压
不过若有投资,在未来的巴巴罗萨会变得很简单
2. 对美国情报战,将美国分裂。之後可跟其中独立出来的国家交易资源
尤其是稀金与石油。不用再花脑筋跟其他国家签贸易协定了
3. 看起来用间谍会大幅降低游戏难度
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◆ From: 218.162.97.85
1F:推 ascendant7:美国独立出来的国家还是那两国吗? 03/12 22:02
2F:推 sugoichai:真的@@听起来真恐怖...... 03/12 22:16
3F:→ SCID:美国独立出California与Confederate States 03/12 22:24
4F:推 cwolfchen:sov 也可以分裂出不少国家的 03/12 23:04
5F:→ sugoichai:话说原Po为什麽要先对付美国呢? 不先对付苏? 03/12 23:13
6F:→ SCID:当初顺序没想太多...另当时苏也只分2-3个仅两三个省份的小国 03/12 23:36
7F:推 cwolfchen:SOV 要是能让俄罗斯独立出来,就足够吃光苏了.. 03/13 00:28
8F:推 Connels:俄罗斯必要省分太多,靠游击队一定放不出来的 03/13 10:12
9F:→ Connels:AOD的问题在於电脑不太会抓间谍,等於给玩家放爽的 03/13 10:13
10F:→ Connels:间谍数量多了以後成功率太高,花费太低,破坏平衡 03/13 10:15