作者dogmax (Dont look back in anger)
看板Paradox
標題Re: [AOD ] 堆疊懲罰
時間Sun Feb 28 22:35:50 2010
※ 引述《jonathan836 (魏奇˙安提利斯)》之銘言:
: 我玩蘇聯
: 不知道為啥AOD裡面有非常嚴重的堆疊懲罰
不是為啥,正是為了傲嬌女主人公德國呀.....
証據(恐佈連結)
http://ppt.cc/UQ~3
官網forum已經有多篇希望下個patch能修正過度強調quality造成
quality(質)>>>>>>(不可踰越的障壁)>>>>>>>>quantity(量)
這種奇怪不合邏輯的現象(戦争は数だよ、兄貴 !!)
雖說HoI3的會戰正面寬度的概念很好
但要用過高的堆疊懲罰來代表這個概念似乎是作不到的....
U艇擺個10隻就高達-99%這實在是不太合理
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.213.100
1F:推 jonathan836:那誰可以解釋為什麼進攻平原會因森林而被扣33%... 02/28 22:40
2F:→ dogmax:這個問題用全世界的戰車都長得一樣就可以回答了=明顯bug 02/28 22:42
3F:推 Israfil:我認為被扣33%的原因是...你其實根本是進攻森林!! 02/28 22:45
4F:→ Israfil:只是他放錯圖片顯示和地形顯示 那塊地其實是森林這樣 02/28 22:46
5F:推 fatisuya:你這恐怖連結.......我可以用職權水桶你嗎....= = 02/28 23:05
6F:推 sugoichai:我的媽啊,好恐怖的連結~ 02/28 23:06
7F:推 octobird:連結真是太噁了 02/28 23:17
8F:推 ascendant7:噁心爆了= =... 02/28 23:30
9F:推 ascendant7:話說這堆疊懲罰也太過分了吧...省份就這麼少 02/28 23:41
10F:推 Cyclo:圖不酥湖 03/01 00:09
11F:推 wht810090:不蘇湖 +1 03/01 10:00
12F:推 ascendant7:而且HOI3超過寬度的部隊會當後備 不是直接一起扣組織.. 03/01 10:52
13F:→ nawussica:36師打10師 該怎麼出拳...... 03/01 11:11
14F:→ nawussica:一次出10師 組織又比人低 -_- 03/01 11:12
15F:→ nawussica:一次出24師 堆疊進攻效率扣到剩1X 03/01 11:28
16F:推 a1e:人海戰術這版應該會變超強了,不能同時打就波狀攻擊,一批一批 03/01 12:30
17F:→ a1e:輪流上,三十六師拆成三批,連流上去打不就得了XD 03/01 12:31
18F:→ sugoichai:反過來說裝甲先鋒更是超強了,防禦方不能海量堆兵.... 03/01 12:49
19F:→ sugoichai:敵人三十六師分成三批,輪流擊破更簡單了.......... 03/01 12:50
20F:→ sugoichai:我怎麼想都是人海反而變弱才對....... 03/01 12:50
21F:→ nawussica:是阿 是人海變弱 精英部隊會變很強 03/01 12:53
22F:→ nawussica:感覺好像是在模擬43~45年德國... 03/01 12:53
23F:→ nawussica:1個打10個 03/01 12:54
24F:推 ascendant7:優勢火力應該也不弱了吧~"~ 03/01 12:56
25F:→ sugoichai:樓上,這片叫做「民主兵工廠」咩.....U.Ua..... 03/01 13:00
26F:→ sugoichai:堆壘逞罰這是合理的,但我一直認為應有包圍加成才對 03/01 13:04
27F:推 plusred:包圍加成為什麼沒有了? 03/02 23:27
28F:→ sugoichai:樓上,以前有過包圍加成嗎@.@? 03/03 00:54
29F:推 plusred:3方向進攻防守-10% 4方向進攻防守-20% aod怎麼改掉了? 03/03 15:38
30F:推 sugoichai:那是我之前就沒注意到有這件事,不好意思,下次會注意 03/03 19:33