作者dogmax (Dont look back in anger)
看板Paradox
标题Re: [AOD ] 堆叠惩罚
时间Sun Feb 28 22:35:50 2010
※ 引述《jonathan836 (魏奇˙安提利斯)》之铭言:
: 我玩苏联
: 不知道为啥AOD里面有非常严重的堆叠惩罚
不是为啥,正是为了傲娇女主人公德国呀.....
证据(恐布连结)
http://ppt.cc/UQ~3
官网forum已经有多篇希望下个patch能修正过度强调quality造成
quality(质)>>>>>>(不可踰越的障壁)>>>>>>>>quantity(量)
这种奇怪不合逻辑的现象(戦争は数だよ、兄贵 !!)
虽说HoI3的会战正面宽度的概念很好
但要用过高的堆叠惩罚来代表这个概念似乎是作不到的....
U艇摆个10只就高达-99%这实在是不太合理
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.213.100
1F:推 jonathan836:那谁可以解释为什麽进攻平原会因森林而被扣33%... 02/28 22:40
2F:→ dogmax:这个问题用全世界的战车都长得一样就可以回答了=明显bug 02/28 22:42
3F:推 Israfil:我认为被扣33%的原因是...你其实根本是进攻森林!! 02/28 22:45
4F:→ Israfil:只是他放错图片显示和地形显示 那块地其实是森林这样 02/28 22:46
5F:推 fatisuya:你这恐怖连结.......我可以用职权水桶你吗....= = 02/28 23:05
6F:推 sugoichai:我的妈啊,好恐怖的连结~ 02/28 23:06
7F:推 octobird:连结真是太恶了 02/28 23:17
8F:推 ascendant7:恶心爆了= =... 02/28 23:30
9F:推 ascendant7:话说这堆叠惩罚也太过分了吧...省份就这麽少 02/28 23:41
10F:推 Cyclo:图不酥湖 03/01 00:09
11F:推 wht810090:不苏湖 +1 03/01 10:00
12F:推 ascendant7:而且HOI3超过宽度的部队会当後备 不是直接一起扣组织.. 03/01 10:52
13F:→ nawussica:36师打10师 该怎麽出拳...... 03/01 11:11
14F:→ nawussica:一次出10师 组织又比人低 -_- 03/01 11:12
15F:→ nawussica:一次出24师 堆叠进攻效率扣到剩1X 03/01 11:28
16F:推 a1e:人海战术这版应该会变超强了,不能同时打就波状攻击,一批一批 03/01 12:30
17F:→ a1e:轮流上,三十六师拆成三批,连流上去打不就得了XD 03/01 12:31
18F:→ sugoichai:反过来说装甲先锋更是超强了,防御方不能海量堆兵.... 03/01 12:49
19F:→ sugoichai:敌人三十六师分成三批,轮流击破更简单了.......... 03/01 12:50
20F:→ sugoichai:我怎麽想都是人海反而变弱才对....... 03/01 12:50
21F:→ nawussica:是阿 是人海变弱 精英部队会变很强 03/01 12:53
22F:→ nawussica:感觉好像是在模拟43~45年德国... 03/01 12:53
23F:→ nawussica:1个打10个 03/01 12:54
24F:推 ascendant7:优势火力应该也不弱了吧~"~ 03/01 12:56
25F:→ sugoichai:楼上,这片叫做「民主兵工厂」咩.....U.Ua..... 03/01 13:00
26F:→ sugoichai:堆垒逞罚这是合理的,但我一直认为应有包围加成才对 03/01 13:04
27F:推 plusred:包围加成为什麽没有了? 03/02 23:27
28F:→ sugoichai:楼上,以前有过包围加成吗@.@? 03/03 00:54
29F:推 plusred:3方向进攻防守-10% 4方向进攻防守-20% aod怎麽改掉了? 03/03 15:38
30F:推 sugoichai:那是我之前就没注意到有这件事,不好意思,下次会注意 03/03 19:33