作者Swashbuckler (悲傷星位)
看板Paradox
標題[HOI2] mod34的陸戰學說
時間Fri Oct 3 03:06:09 2008
mod34雖然AI不佳
但它的科技樹大概會讓我從此玩不下本體和別的mod~
我把mod34的陸戰學說分成四個系統
攻擊學說、指揮部學說、防禦學說和適性學說
每個系統都有加組織、士氣和巷戰
以下是各學說路線和主要影響
版本為v0.60
攻擊學說
影響攻擊戰術、TC及損耗修正
組織 士氣
┌→ 縱深攻擊(
蘇國)
24 69
│
├→ 攻擊計劃(
法義日)
37 33
│
二戰理論 ─┼→ 圍攻戰術(
共)
20 53
│
├→ 快速展開(
英美)
35 36
│
└→ 機動作戰(
德)
56 31
指揮部學說
影響TC和指揮部的能力、升級
┌→ 戰鬥指揮
一戰理論 ─┤
└→ 戰役指揮
┌────┼────┐
集中規劃 師級條令 修正主義
(太擠了) (
德) (
共)
20 13 30 10 20 45
防禦學說
影響防禦戰術和傷兵復原
┌→ 焦土論
┌→ 彈性防禦 ─┤
防禦基本原則 ─┤ └→ 逆襲戰術(
德)
└→ 陣地防禦
適性學說
加的東西很雜
而且都只是微調
┌→ 指揮官主動
小單位作戰 ─┤
└→ 指揮官從屬
除了路線選擇差距太小的適性學說外
其他三個系統會再由專篇文章討論之
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1F:推 peregrinos:推~~~ 10/03 09:18
2F:→ nra7346:太擠了...XDD 10/03 09:24
3F:推 Connels:34的教範可以玩些互補,例如德式機動作戰配修正主義 10/03 10:05
4F:→ Swashbuckler:閃擊加游擊是犯規的 冏 10/03 23:43
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