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其實本來應該要先寫德國的,不過最近我正在用皇軍橫掃世界, 所以就做了如此決定。 文章目的主要是分享一些國家開局的資料、個人對於國家發展方針的心得等等, 還有充實,以供後進參考。^^ 遊戲版本: DA 1.1+NewNation MOD(不影響原本劇本數據) 1936年劇本 =============================================== 日本 Japan 身為軸心國中的老二,整體國力在HOI世界中的“二超多強”裡,雖然IC屬於A段班下 位,但在其他部分卻是不亞於甚至優秀於其他列強之處。在國家發展跟戰略空間,某 方面來說還比軸心其他國家來的自由跟寬廣。 基本政體: http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/43.jpg
日本一開始的國體是Paternal Autocrat(一般翻譯成獨裁體制),整體國策對於一個 侵略為主的國家來說,還不算是最佳的。 獨裁+鷹派+干涉這三個是一定要拉滿,但對日本來說並不需要先急著下手,因為後面 會有事件或者是一些小手段可以做到的,稍後再談。一開始我個人認為最先要拉的是 常備軍,拉到滿不論是組織度還是經驗都是滿的,整體來說相當好用。至於經濟體制 跟意識型態基本上維持現狀就好。 日本的官員都很好用,一開局兩個部門就都有IC+5,還有消費品需求-10%,參謀總長 有組織度恢復+20%。40年以後還會有IC+10%的出來。 因此, http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/42.jpg
2.26事件中,雖然可以一舉把整體往法西斯調整,但是就結果論姑且不說Dissent+3, 光是一堆部長消失或死亡還是被調走,打亂一開局的佈署,很吃虧,所以選擇鎮壓政 變才是明智的決定。 干涉可以依靠保障國府獨立(你沒看錯)來取得,此外,對國府宣戰後也有一堆事件會把 鷹派跟干涉拉滿。至於獨裁,之後會有東條小鬍子的上台事件,自然就會滿了。 IC與資源: 一開局日本的基礎IC86,雖說可以靠科技跟部長撐到破百,但是做為一個挑戰世界霸權 的國家,未免少的可憐,所以“種田”是必須的。如何在之中取得平衡就要看玩家本身 的戰略設定了。除此之外就是取得他國的IC。但是不建議開IC全接收,那對於缺乏資源 的日本來說是很傷的。保留一些IC高的外國領地,然後靠警備師鎮壓游擊,也可以達到 不無小補的作用。 資源方面,日本恐怕是除了補給跟金錢外全都缺乏的國家。從滿洲國能壓榨的有限,所 以遊戲跟現實的日本都一樣,在天然資源上要仰人鼻息。如果要自給自足的話勢必要透 過征服,這個可以稍後再談。人力資源方面,日本其實是還算好的,水平大概跟一般歐 洲國家差不多。本來有資格爆兵的國家就不多了,日本一定不在這之列。 比較需要注意的是,日本是海島國家,運輸船是很重要的,要隨時補充跟建造。 科技: 日本的科技其實跟某些國家相比有它的強處之所在。 最主要是海軍,已經預先有後期幾樣科技的藍圖,讓聯合艦隊可以威很久。 陸軍教範雖然是走決戰計畫,不過也是相當具有優勢的。 至於科技組,日本的科技組整體來說都算是優秀,列強中可以擠到前四,配合DA可以併 吞科技組的設定,稍微補強就完美了! 將領: http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/36.jpg
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整體一看,日本陸海空三軍的將領其實都很優秀。 陸軍開始就有技能三的上將好幾隻,對於大軍團作戰是一利多! 海軍更別說了。 軍力: http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/39.jpg
雖然日本陸軍沒有像德國一開始就是36年步兵師,但在數量上不算少,而且以日本的國 體,有足夠的IC升級起來不會算太慢。 重點是在於開局就有三個HQ,加上優秀的上將,大軍團作戰優勢很明顯。 六個騎兵在打機動戰上也是很好用的。建議一開始把“中派”的陸軍都集結起來重新整 編,透過加強旅調整戰力。 至於警備師,留下幾個勝利點有需要的,其他的裁撤掉可以節省補給消耗。 在發展面上,如果日本不打算走其他的陸軍教範的話,發展步兵還是主要的選擇。顧及 MP方面上不能太多數量,不足之處就靠傀儡國。其它部份就盡量發展像山地師、海陸師 來配合。裝甲?這要看你的心情了,要知道現實中的日本一直都沒有真正的裝甲師.... http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/40.jpg
聯合艦隊不愧一開始就是三大海軍強國,戰力非同凡響,即使學北洋水師“數年不添一 艦”也不用擔心。(哈)不過一些航程只有1500的老舊艦艇還是建議裁撤掉吧!免的浪費 補給。 至於之後要不要增加新艦隻,就要看對手是誰了。 http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/41.jpg
雖然日本一開始的空軍數量不錯, 不過針對轟炸機跟海轟追加護衛機旅,然後再添加一些戰鬥機是不錯的選擇。 國家戰略: 跟德國、義大利相比,其實日本的戰略空間是相對寬廣,不過它還是有先天性的“宿敵” 必須處置。第一個不用說,當然是山姆大叔,美利堅帝國。美日終將一戰是不可避免的, 就地緣上來說,美國這個大魔王本來就是想要征服世界的國家的一大威脅。只是在遊戲 由於一開始的設定,導致雖然山本五十六強烈呼籲不可去招惹美國,玩家日本卻可以在 一兩年內收拾掉這個超級大國。 透過“快攻”解決掉美國後,基本上日本可以說是失去了主要的威脅,連資源缺乏上都 可一併解決,甚至是根本沒什麼安全上的問題了。基本上蘇聯就算吃掉大陸也不可能登 陸日本,英國光是德國就忙的焦頭爛額,也不會來招惹日本。 所以,這個東方島國的第二個顧慮,就是統一後的中國。正所謂臥榻之側豈容他人酣睡, 國府統一後就算沒有東北,IC也都逼近日本,加上用不完的人力,除了科技的差距外, 日本的優勢有限,所以雖然國府的威脅不大,但也是必須拔除的眼中釘。(哈哈) 等這兩個國家都排除,日本基本上就行動自由了。高興怎麼玩就怎麼玩,兵力不足,可 以透過傀儡國解決。 以下簡單分析一下: ‧被擊敗後的美國,如果不拔除它的傀儡國,直接外交支配可能會當機,也不建議這麼 做。一個完整的山姆大叔雖然是個不錯的助手,但也可能尾大不掉,雖說AI是不會搞背 叛,但是總覺得怪怪的。因此如果把美國先分裂出幾個小傀儡國,也是不錯的選擇。 美國的科技組吞掉還可以補強,東北部的重工業也可用。 (裝了NN MOD可以支解出更多國家。) ‧中國雖然是宿敵但也是好幫手,建議用外交傀儡並幫助他統一,養著就可以有用不完 的步兵海,此外,AI國府還會造空軍跟海軍,有助益也不至於壓過宗主國。 ‧滿洲國,陸軍數量不錯,會造步兵跟山地師甚至是HQ,只是沒有港口不會造運輸船, 不能派去海外。 ‧泰國,丟幾個藍圖養的話,這個小國其實也可以將就著用,充當砲灰也是很優的。 =================== 基本上這樣。歡迎大家指點,也鼓勵大家發其他國家的介紹。^^ -- 某秋天的晚霞,站在樹下的兩人... 伊達楓:秋天到了。 甄宓:嗯,好美的落葉啊..... 伊達楓:是啊,美麗的夕陽,但...更美的是.... 甄宓:...........(凝視著對方)                  別等續集了,結局想不出(核爆) --



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◆ From: 218.172.101.24
1F:推 Connels:認真文推一個 02/16 23:32
2F:推 IntoTheMoon:我可以建議來個非常困難的國情咨文嗎?普通隨便打都贏 02/21 10:53
3F:→ Connels:日本的話一樣快攻美國,拿下IC和用不完的資源就樂勝了 02/21 15:38







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